Статья

Чуда не случилось — все проблемы бета-версии CS2 остались и на релизе шутера

В ночь на 28 сентября Valve наконец объявила о выходе Counter-Strike 2 из бета-тестирования, которое длилось 190 дней. Во время него была найдена уйма багов и недоработок, часть из которых разработчики исправляли на следующий же день, однако другую часть старательно упускали из виду. Уже летом, когда новая версия шутера стала доступна и обычным игрокам, reddit начал разрываться от жалоб на удаление старых фишек, а в комментариях с трудом можно было найти человека, который бы защищал компанию.

Главной и по-своему справедливой отговоркой был факт бета-тестирования. «В скором времени разработчики дойдут и до ваших просьб, сейчас надо фиксить главные баги» — пожалуй, это самый частый аргумент фанатов, которые верили в Valve. Конечно, в глубине души всем хотелось верить в лучшее, но получилось всё как всегда. Об отношении компании к комьюнити и вечном желании гнуть свою линию — в материале Cybersport.ru.

Игра все еще сырая — по ощущениям, мы до сих пор находимся в бете

К сожалению, игроки, у которых уже был доступ к бета-тестированию CS2 (а таковых, на минуточку, по разным подсчетам было около 60% от аудитории CS:GO), так и не смогли прочувствовать выход игры из бета-тестирования на полную. Для них вышло обычное обновление с фиксами багов, добавлением матчмейкинга и разными косметическими фишками по типу набора музыки. А можно ли это назвать грандиозным открытием новой эры CS, которого, без сомнения, достойна эта игра? Кажется, что нет.

Мы получили CS2 без режимов «Запретная зона» и «Перелётные снайперы», но главное — фанаты до сих пор не могут спокойно запустить некоторые карты из Мастерской Steam, для этого до сих пор требуются «костыли». Valve не предоставила нам карты, которые тизерила в трейлерах CS2.

Карта Train была показана в ролике, который вышел 22 марта
Карта Train была показана в ролике, который вышел 22 марта

По итогам кажется, что разработчики будто бы объявили о выходе CS2 из бета-тестирования впопыхах, не сумев сдержать все обещания, так как лето (даже с учетом особенностей времен года в США) кончилось уже давно. При этом речи об идеальном и отполированном продукте без багов не идет — реализуйте хотя бы все, что было в CS:GO до обновления. Но и с этим возникли трудности. У Valve было намного больше 190 дней — разработка CS2 явно велась не с 2023-го. И это мы еще не говорим о серверах в СНГ, которые комьюнити просит уже не один год. Даже FACEIT уже услышала просьбы игроков из Восточной Европы, добавив московский сервер.

Мы так и не увидели достойное прощание с CS:GO

Как по мне, отдать дань уважения прошлой эре — важный шаг в переходе на CS2. И смотреть на короткий ролик от Valve, который был прикреплен в начале статьи, где лишь 16 секунд посвящено значимым событиям в комьюнити, — это боль. Иногда кажется, что турнирный организатор ESL — тот самый «сын маминой подруги», у которого и вправду все получается намного лучше.

Одной из максимально спорных ситуаций стало полное удаление CS:GO — теперь в эту версию шутера сыграть попросту невозможно. Да, CS2 изначально позиционировалась как бесплатное обновление игры, но не кажется ли это обновление слишком большим? CS2 по статусу уверенно тянет на звание отдельного шутера, который сильно отличается от своего старшего брата — и по концепции игры (MR12, а не MR15), и по новым фишкам (смоки, с которыми можно взаимодействовать).

Старым игрокам просто сказали: «Не нравится CS2 — скачивай неофициальную версию CS:GO». Переход с одного движка на другой — это слишком большой шаг, сделать который могут и хотят далеко не все. Кто-то до сих пор после работы заходит в CS 1.6, некоторые же любят CS: Source. Любителей CS:GO обделили. Теперь их станет намного меньше.

Несмотря на все недостатки, CS2 — это все еще CS

Стоит отметить, что такой материал с критикой я пишу только от большой любви к CS. Если бы игра мне была не по душе, то я бы не провел в ней столько бессонных ночей и не переживал за любимые команды на чемпионатах — мне бы было просто все равно. Выпустили обновление и выпустили, чего бухтеть-то? 

Прощай, CS:GO
Прощай, CS:GO

CS2 при всей своей сырости и недоработанности — все еще тот шутер, в котором многие будут готовы оставить сотни, а то и тысячи часов. Отдельно поблагодарить Valve хочется и за монету Global Offensive, которую разработчики выдали всем, кто начал свой путь с CS:GO, — мелочь, а приятно. Изменение выдачи дропа оружия за повышение уровня и обновление внутриигрового магазина также не могут не радовать глаз.

Игра имеет невероятный потенциал, а новый движок только вселяет надежду на постоянные обновления и новые операции, в которых разработчики смогут дать волю фантазии. И наконец-то можно сказать с уверенностью: спустя столько лет мы дождались истинную убийцу CS:GO, которой стала не Valorant и даже не PUBG с Apex Legends. Ей оказалась CS2. А хорошо это или плохо, пусть решает каждый сам для себя.

Тут пазла нет!

Комментарии