Конец света не спасёт от работы — первые впечатления от New Cycle
Статья

Конец света не спасёт от работы — первые впечатления от New Cycle

Признайтесь, вы успели соскучиться по играм в сеттинге постапокалипсиса? Ведь они не выходили в Steam уже целых часа два. Чаще всех этих «выживачей» на площадке Valve появляются разве что хентайные пазлы. Что же такого готова предложить New Cycle, чтобы выделиться среди конкурентов на переполненных пустошах жанра? Разберёмся в этой статье.

Берегитесь природы, матери вашей

В этот раз большой и страшный конец света случился из-за вспышек на Солнце, которые уничтожили всю хоть сколько-нибудь развитую технику. Оказавшись без смартфонов, компьютеров и ежедневных новостей на любимом Cybersport.ru, человечество быстро озверело, сократило собственную численность и скатилось в каменный век.

Спустя 50 лет после катаклизма, когда последние свидетели лайков, тиктоков и мемов приказали долго жить, мы берём на себя руководство кучкой бродяг-кочевников, решивших наконец перейти к оседлости. С этого начинается наш градостроительный путь к созданию величайшего постапокалиптического мегаполиса. Ну или средней паршивости деревеньки, тут уж на что скилла хватит.

New Cycle
New Cycle

В раннем доступе есть два режима: «песочница» и кампания. В будущем разработчики обещают добавить ещё несколько вариантов с различными сюжетными и геймплейными нюансами. Текущие же отличаются тем, что в кампании предусмотрены заскриптованные катаклизмы, в том числе повторный конец света.

Вообще, вышеупомянутые катаклизмы и в целом природа — это, пожалуй, главный постапокалиптический компонент New Cycle. В игре нет зомби, радиоактивных мутантов или бесконечной зимы. Разработчики пока только обдумывают возможность добавления врагов, но до тех пор единственным противником остаётся природа. 

Зимой она не даёт собирать еду, сильно ограничивает возможности для работы и провоцирует распространение болезни. Летом то и дело норовит уничтожить постройки молниями и пожарами. А в сюжетном режиме она так и вовсе с каждым годом всё сильнее хочет убить людей. Звучит ужасно… Вернее, звучало бы, если бы всё то же самое не происходило каждый день за окном у каждого из нас. Другими словами, постапокалипсису в New Cycle не хватает изюминки, которая не то что выделяла бы его в жанре, но хотя бы отличала от обычных градостроев.

New Cycle
New Cycle

Атмосферу конца света подрывают и некоторые геймплейные элементы. Пока в каких-нибудь условных «Зомби-мертвецах» люди отчаянно ищут последние «Твинки», а общины с трудом строят одну-единственную мельницу, у меня в New Cycle появилось целое поле ветряков, угольная электростанция и новенькая железная дорога. Напряжение, возможно, должны были поднять сложные моральные дилеммы из «мира после конца человечества и человечности». Но мне попадались только задачи вроде «разрешить ли детям заводить кошек», «установить празднование Нового года», «выделить бумагу для ведения дневников» и т. п.

Из-за всего этого New Cycle больше напоминает стимпанковский (или даже дизельпанковский — да, нефть тоже можно будет добывать) экономический симулятор. Не то чтобы это было плохо — видит Гейб, ниша постапокалипсиса и так переполнена, — но так теряется и без того не очень выразительная индивидуальность.

New Cycle
New Cycle

Большой Брат следит за тобой. Он не хочет, но приходится

Суть игрового процесса New Cycle — развитие поселения для его выживания. Привычных для экономических симуляторов денег здесь нет, но зато полно других добываемых и производимых ресурсов: древесина, мясо, пшено, руда и прочее. Главный же ресурс — люди, с его исчерпанием игра закончится.

Индивидуальности у наших подопечных нет, но нянчиться с ними придётся ещё как. Запоминайте, что понадобится: еда, одежда, инструменты, лекарства, жильё, развлечения и безопасность. Для большинства параметров нужно устанавливать нормы выделения, от которых зависит мораль и здоровье. Последние, в свою очередь, прямо влияют на эффективность работы (как и норма нагрузки, о ней тоже не стоит забывать), которая определяет, сколько ресурсов люди будут вырабатывать. 

Кроме того, люди делятся на три класса, для которых всё настраивается отдельно, а ещё существуют разные модификаторы, повышающие тот или иной параметр. Я, например, добрая душа, по глупости своей принял кучу решений, увеличивающих довольство людей, но понижающих занятость на производстве. Из-за этого мои предприятия находятся в предкоматозном состоянии. А рабочие всё равно недовольны, ведь им не хватает товаров, которые они сами недостаточно создают.

New Cycle
New Cycle

Звучит слишком переусложнённо? Не волнуйтесь, накручивание контента происходит постепенно. Сперва у вас будет всего несколько человек, которые будут собирать грибы, рубить деревья и пилить брёвна. Затем они научатся плавить сталь, охотиться и строить ветрогенераторы, чтобы запитать цех по обжигу кирпичей и кузню. Ещё немного времени пройдёт, когда поверхностные залежи камней и руды закончатся, и вы начнёте строить шахты. А там можно будет запускать электростанцию, железную дорогу и конвейер, превращающий весь город в огромный завод.

Да уж, развитие проходит постепенно, но неуклонно и со всё возрастающей скоростью. Как, собственно, и в реальной жизни. В этом, наверное, и заключается главный шарм New Cycle — постоянный прогресс, постоянные изменения, постоянная необходимость держать руку на пульсе. Даже если вам удастся настроить идеально функционирующую систему, любая мелочь может сломать её, заставив вас незамедлительно реагировать.

New Cycle
New Cycle

Любое изменение численности населения означает, что нужно пересмотреть нормы распределения, а также позаботиться о рабочих местах и жилье. Исчерпание одного ресурса приводит к разрушению всей цепочки или нескольких. Например, без угля встанет электростанция, без электричества остановятся литейные, без металла заглохнет производство в мастерских, без инструментов упадёт эффективность рабочих, которые будут приносить меньше еды, и в конце концов все умрут от голода. 

Ресурсы быстро накапливаются на складах и так же быстро могут исчезнуть при ошибках. Я, например, забыл, что вода расходуется не только для отпаивания самих людей, но и для выращивания растений. После постройки ферм я не озаботился перераспределением воды и новыми колодцами, поэтому лишился почти всех запасов. И это только цветочки, ведь сразу после этого возник пожар, тушить который было нечем, из-за чего он начал перекидываться на другие строения. Ягодка же в том, что, поскольку вся добываемая вода шла на тушение пожара, из-за её нехватки умерло несколько человек, а мораль всего населения ушла в минус, так как и производство еды пришлось остановить.

New Cycle
New Cycle

Ощущение постоянно дышащего в спину кризиса — это замечательно для экономического симулятора, ведь без проблем и риска пропал бы и весь интерес. Однако разработчики New Cycle чуть перегнули с микроменеджментом. В итоге получилось, что мы не столько держим руку на пульсе, сколько водим каждого жителя за руку.

На начальных этапах проблемы в этом нет. Ничего страшного, если надо перекинуть пару человек со сбора грибов на лесопилку. Но если у тебя больше сотни работников и десятки производств, следить за всем этим сильно напрягает. Надо постоянно держать в голове, сколько людей заняты сезонными работами, сколько добывают ресурсы, достигшие лимита, где какая заполненность, какие именно предприятия используют какие именно ресурсы и в каких именно объёмах и так далее. А потом нужно вручную всё это корректировать.

Да, здесь есть таблицы и графики, но через них управлять игрой нельзя, да и информации они предоставляют недостаточно. Из-за этого во второй половине партии приходится либо бесконечно бегать по карте, либо просто забить. Я вот смирился с тем, что у меня люди продолжают работать на фермах зимой и добывают железо, которое уже девать некуда.

New Cycle
New Cycle

Неожиданный сюрприз раннего доступа

New Cycle только-только вышла в раннем доступе, до полноценного релиза осталось ещё около двух лет, если верить информации в Steam. За это время разработчики обещают добавить новые режимы, биомы, геймплейные механики, модели и прочее. Но кое-чем игра способна удивить уже сейчас: она работает стабильно. 

Не могу поверить, что заостряю на этом внимание, но за последнее время выходило столько сырых (и, к слову, AAA) релизов, что банальное отсутствие прорвы багов воспринимаешь с придыханием. Они, конечно, есть, куда уж без них. Музыка один раз пропала, показатели прихода/расхода периодически отображаются неверно, некоторые постройки способны заглючить, из-за чего приходится их сносить. Но в целом всё работает довольно хорошо. 

Картинка может показаться не особо графонистой, но она вполне приятная. Особенно в динамике: огонь горит, человечки туда-сюда бегают, здания меняются, дождь идёт очень странно, но идёт. В этот момент я собирался сказать, что для игры за скромный ценник это очень неплохо, но я ещё не знаю цену.

New Cycle — многообещающий градостроительный симулятор, который стоит держать в уме поклонникам жанра. Ключевые геймплейные механики работают отлично, постепенно раскрывая всё более глубокие и сложные аспекты игрового процесса. Главных проблем у New Cycle две. Во-первых, обилие микроменеджмента портит впечатление от поздних этапов игры. Во-вторых, новинке не хватает индивидуальности, чего-то, что выделяло бы её среди конкурентов. Будем честны, текст выше применим ко многим и многим тайтлам. Надеюсь, к релизу разработчики успеют придать игре уникальности.

Комментарии