Рай, созданный окровавленными руками: к 20-летию Silent Hill 3
Статья

Рай, созданный окровавленными руками: к 20-летию Silent Hill 3

23 мая 2003 года свет увидела Silent Hill 3 — последняя великая игра серии по мнению многих фанатов. Двадцать лет спустя она все еще будоражит умы и остается классикой, почитаемой во всем мире, — и на то есть немало весомых причин. В день рождения Silent Hill 3 мы предлагаем вернуться в прошлое и разобраться, благодаря чему у игры получилось занять свое место в истории. По традиции (так же было в юбилейных материалах о Silent Hill 2 и Silent Hill: Downpour) текст полон спойлеров — все же игре уже два десятилетия, а разбирать ее «начинку» куда увлекательнее, чем говорить о верхних слоях.

Рожденный заново

Разработка Silent Hill 3 стартовала в ноябре 2001 года, спустя два месяца после выхода второй части. Продажи сиквела оказались удачными, что и привело Konami к решению о продолжении серии. Правда, при этом разработчики держали в голове важный факт, в который сегодня трудно поверить: в мире продажи, может, и были удачными, но в Японии вторую часть поначалу приняли в штыки, из-за чего третьей игре требовалось найти новое лицо. Так родился первый концепт, согласно которому Silent Hill 3 могла стать… рельсовым шутером.

За этим стоит определенная логика: жанр в Японии был на пике популярности, а известная франшиза могла привлечь потенциальных покупателей. Заодно это был достаточно радикальный поворот от второй части, чтобы заинтересовать недовольных. От идеи отказались, но далеко не сразу: на разработку потратили около восьми месяцев, которые пришлось вычесть из общего времени на Silent Hill 3. К слову, от идеи рельсового шутера не отказались полностью — позже вышла Silent Hill: The Arcade.

В конечном счете разработчикам пришлось в кратчайшие сроки (всего за десять месяцев!) создавать то, что стало третьей частью. Задача стояла непростая: с одной стороны, нужно было угодить фанатам первой части, с другой — придумать что-то новое и свежее, что помогло бы вновь встряхнуть устоявшиеся правила. Решение оказалось простым и изящным: нужно было выбрать правильного персонажа. И иначе расставить акценты.

Иное начало

Хизер Мейсон
1/3
Хизер Мейсон
Превалирующий красный в уровне-канализации
2/3
Превалирующий красный в уровне-канализации
Телесность даже в отдельных элементах — как в ставке из кожи на стене справа. Обратите внимание на Валтиэля, вылезающего из овальной дыры
3/3
Телесность даже в отдельных элементах — как в ставке из кожи на стене справа. Обратите внимание на Валтиэля, вылезающего из овальной дыры

Сценарист Silent Hill 2 Хироюки Оваку взялся за сюжет и к третьей игре. Именно он предложил сделать прямой сиквел оригинала, при этом поставив в центр внимания не привычного мужчину средних лет, а девушку-подростка.

Выбор пал на Хизер Мейсон — дочь Гарри Мейсона, героя первой части. То есть Silent Hill 3 по факту является прямым сиквелом оригинальной Silent Hill. По мнению Оваку, выбор подобной героини позволил авторам двигаться в новом направлении: как он отмечал в интервью, Хизер, будучи девушкой-подростком, стала более активной героиней по отношению к сюжету в сравнении с «реактивными» героями, отвечавшими на уже случившееся ранее.

Еще одним важным изменением стал переход от психологической основы второй части к более телесному опыту, во многом сходный с оригинальной Silent Hill. Там, напомню, многое вращалось вокруг персонального кошмара сожженной заживо Алессы, откуда и появились кровь, ржавчина и монстры с обгоревшей или снятой кожей. Телесность третьей, правда, отличается, но об этом лучше поговорить позднее.

Третье изменение — выбор доминирующего цвета. Как отмечали разработчики, на тот момент в жанровых фильмах и сериалах превалировали зеленый и оттенки голубого, поэтому столь радикальный отход от общепринятого мог сработать на руку.

Наконец, последним важным изменением стала плотная сконцентрированность на сюжете, для чего количество действующих персонажей сократили до четырех. Ну и не стоит забывать, что авторам было важно сделать что-то вроде отзеркаливания оригинальной Silent Hill: многие ключевые моменты здесь повторяются, пусть и не дословно.

Время — это плоский круг

Silent Hill 3 начинается с кошмара, как и первая часть. Еще незнакомая игроку девушка приходит в себя в парке аттракционов, больше похожем на филиал ада: повсюду ржавчина и кровь, в ее руках откуда-то взялся нож, а единственные встречные — это окровавленные ростовые куклы кроликов. Продвигаясь вперед, она встречает разнообразных гротескных существ, издающих чудовищные звуки. Сбитый с толку игрок с трудом добирается до рельсов американских горок, где героиню сбивает несущаяся на всех парах вагонетка. И только после этого (ну или после иной смерти, если монстры смогли одолеть игрока) девушка просыпается в вечернем кафе.

В свое время Гарри Мейсон, герой первой части, точно так же оказывался в кошмаре. Там, правда, ужас был не столь резким: мужчина гнался за ускользающей дочерью в тумане и постепенно оказывался в искаженной реальности, полной боли и страдания. Новой героине этот переход не нужен, что позже объясняется сюжетно.

Выйдя из кафе, девушка звонит по телефону отцу, а вскоре к ней привязывается подозрительный тип. Мужчина в годах представляется частным детективом Дугласом Картлендом, обращается к ней по имени — Хизер Мейсон — и добавляет, что знает какую-то тайну о ее рождении. Уже в этот момент игроки, знакомые с первой частью, понимают, кто есть героиня на самом деле и куда клонит история.

Немного предыстории

Вернемся в 1999-й. Оригинальная Silent Hill рассказывала историю писателя, который по пути в туристический городок Сайлент Хилл потерял управление автомобилем и попал в аварию. Придя в себя, мужчина первым делом заметил, что пропала его дочь, поискам которой и посвящено все его путешествие.

Со временем игрок узнает, что Шерил — приемная дочь Гарри Мейсона, которую он вместе с ныне почившей супругой натурально нашел на дороге, что стало своего рода спасением — собственного ребенка чете завести никак не удавалось. Младенец лежал неподалеку от Сайлент Хилла, и со временем девочка туда вернулась. А все потому, что Шерил — часть совершенно другой личности, Алессы Гиллеспи, дочери главы местного культа, которую избрали вместилищем бога.

Silent Hill, в отличие от сиквела, была более прямолинейным хоррором о местном культе, пытающемся создать рай на земле через, мягко говоря, жестокие ритуалы. Алессу не только чуть не сожгла заживо собственная мать, но и в детстве изнасиловал глава местной больницы, чтобы девочка зачала — а уже с помощью ритуалов плод в ее чреве стал божеством. Наделенная особыми силами, Алесса сумела не только изменить весь город, натурально превратив его в живое воплощение собственных страхов и страданий, но и извлечь из себя все светлое, что оставалось, — в виде той самой Шерил.

Silent Hill 3 за основу берет «хорошую» концовку оригинала: в ней Алесса рождает инкуба, своего рода воплощение всего темного, что в ней было. Гарри удается одолеть монстра (также известного как Самаэль — даром что внешность существа основана скорее на Бафомете). После этого Алесса, уже объединившаяся с Шерил, дает Гарри младенца, с которым мужчина и покидает Сайлент Хилл, надеясь навсегда забыть о пережитом кошмаре. Кошмар их, само собой, находит вновь — спустя 17 лет.

Немного о символизме

Хизер (на самом деле девушку зовут Шерил, но отец предложил сменить имя в целях конспирации) сбегает от Дугласа и оказывается в чуждом, но не кошмарном мире закрытого торгового центра. Речь еще не идет о том кошмаре, что будет ждать впереди, но с первых же шагов становится ясно, что с реальностью что-то не в порядке.

Окончательно это подтверждается первой встречей с монстром уже в реальности: заглянув в один из магазинов, Хизер натыкается на высокое существо, мало похожее на человека. Официальное его название — Closer («Ближник» в большинстве русских переводов), и, как и обычно в серии, существо полно символизма. Большинство склоняется к тому, что гигантские руки, напоминающие боксерские груши, намекают на жестокость, с которой сталкивалась Алесса в детстве, а масштабы и особенность, что существо часто мешает пройти, словно намекают на страх перед Далией — матерью, что не пожалела собственную дочь на алтаре религии.

Раздельноголовые в Silent Hill 3
1/2
Раздельноголовые в Silent Hill 3
Онемелое тело в Silent Hill 3
2/2
Онемелое тело в Silent Hill 3

Естественно, «Ближник» — лишь первый из множества существ, с которыми сталкивается Хизер за время своего путешествия. Совсем скоро после этого девушка начинает видеть жутких собак — Double Head («Раздельноголовый»), чья голова буквально рассечена вертикально пополам, а все тело покрыто бинтами. По словам дизайнера существ Масахиро Ито, «Раздельноголовый» одновременно символизирует страдания обгоревшей Алессы, дуальность реальности, в которой оказывается уже Хизер, а еще заранее намекает на то, что впереди девушку ждет ад — две независимые половины головы должны напомнить о Цербере, страже врат загробного мира.

Рассказу о монстрах Silent Hill можно посвятить отдельный трактат, но в третьей части есть довольно интересная деталь: Масахиро Ито отвечал лишь за некоторых существ, а вместе с этим пропал и глубокий символизм у других. Например, Numb Body («Онемелое тело»), по словам Ито, «просто существо», созданное без конкретного видения на основе абстрактной идеи.

Двуличие культа

Клаудия Вульф
1/2
Клаудия Вульф
Винсент Смит
2/2
Винсент Смит

Впрочем, как и всегда, настоящий кошмар здесь несут не монстры, а люди. Как уже говорилось в начале, действующих персонажей в Silent Hill 3 всего четверо: кроме упомянутых Хизер и Дугласа, присутствуют двое культистов, Клаудия Вульф и Винсент Смит.

Первой на пути Хизер попадается именно Клаудия. Странная босая девушка с невероятно бледной кожей и длинным платьем вещает загадочные фразы и явно истово верит в догматы Ордена. И сразу после встречи с ней Хизер впервые оказывается в альтернативном мире, буквально знакомясь с собственными подавленными воспоминаниями: хоть Хизер и не Алесса, память «матери» в ней все же осталась.

Со временем выясняется, что Клаудия в детстве дружила с Алессой и воспитывалась в строгости и по всем догматам Ордена. Женщина слепо верит в учение культа, который возглавила после смерти Далии в финале Silent Hill. Будучи главной антагонисткой в игре, она, по сути, не является злодейкой: все действия Клаудии, как ни странно, продиктованы любовью и искренней верой в то, что она может создать лучший мир.

В противовес ей выступает Винсент — еще один служитель Ордена, который преследует собственные цели. Мужчина при знакомстве заявляет, что не имеет с «безумной психопаткой» Клаудией ничего общего и якобы стремится помочь Хизер, однако на деле его мотивы продиктованы исключительно личной выгодой и до конца не раскрыты. Остается только гадать, насколько искренен Винсент на самом деле.

Если Клаудия буквально олицетворяет фанатизм и помешательство, стильный и выхолощенный Винсент явно ценит в первую очередь собственный комфорт. Служба Ордену для него просто способ получить больше личной выгоды. Два персонажа здесь отражают разные стороны культа, который лишь поверхностно был затронут в Silent Hill. Третья часть всерьез берется за вопрос религии и раскрывает его на полную.

Оккультизм и не только

Хизер в галерее «другой» церкви Сайлент Хилла с портретами святых Ордена на стенах
1/3
Хизер в галерее «другой» церкви Сайлент Хилла с портретами святых Ордена на стенах
Нимб Солнца
2/3
Нимб Солнца
Портрет Святой Алессы в «другой» церкви Сайлент Хилла
3/3
Портрет Святой Алессы в «другой» церкви Сайлент Хилла

Львиная доля Silent Hill 3 напрямую посвящена устройству Ордена и принципам его работы. В первой части сообщалось, что местный культ пытается создать рай на земле, но его точное устройство, догматы и принципы оставались за кадром как несущественные. В третьей части это меняется: игрок буквально берет на себя роль богоматери и логичным образом может узнать немало о том, что же за божество может появиться на свет.

Геймдиректор третьей части Кадзухидэ Накадзава, до этого работавший над анимацией персонажей в Silent Hill 2, настоял на важности религиозной тематики: японские фанаты ждали именно этого от серии, почему он и взялся за расширение лора. Именно ему принадлежит ставший знаменитым Нимб Солнца (Halo of the Sun) — сложный и, несомненно, важный для дальнейшей серии символ, собранный из множества символов совершенно разных оккультных практик.

Внутриигровые документы раскрывают устройство ордена, который взял за основу местные верования и христианские мотивы переселенцев — откуда в том числе и были якобы позаимствованы имена ангелов для местного пантеона (вспомнить хотя бы инкуба Самаэля). Хватает ссылок и на другие учения: например, фигурировавший еще в первой части аглаофотис внутри игры описывается как позаимствованный из каббалы, а основной храм напоминает католический по архитектуре и устройству. При этом авторам удалось создать убедительную и жутковатую религию, одновременно собранную как лоскутное одеяло и достаточно реалистичную на фоне многих реально существующих культов. Авторы не поленились даже прописать многие подробности — от своей истории сотворения мира до канонизированных святых из прошлого: например, в церкви висит портрет Дженнифер Кэрол — посмертно канонизированной верующей Ордена, сожженной на костре за колдовство в 1692 году.

О символизме — чуть конкретнее

Сцена «выкидыша» бога Хизер
1/2
Сцена «выкидыша» бога Хизер
Клаудия перед очевидным символом деторождения незадолго до появления бога
2/2
Клаудия перед очевидным символом деторождения незадолго до появления бога

Впрочем, если бы Silent Hill 3 была просто религиозным хоррором, она бы не вышла настолько запоминающейся. Да и выдающийся арт-дизайн вряд ли бы сработал столь же сильно без подкрепления яркими и интересными мотивами, зашитыми в игру.

Silent Hill 3, как уже говорилось выше, осознанно отличается от первых двух игр прежде всего героиней. У девушки-подростка ожидаемо есть свои страхи, многие из которых более чем осязаемы. И если монстры во многом показывают какие-то локальные страхи вроде бытового насилия или медленно надвигающейся опасности, то сам мир и взаимодействие с ним работают интереснее и тоньше. На этот раз именно здесь кроется большая часть символизма, ставшего фирменной чертой серии.

Центральный конфликт вновь, как и в первой части, строится вокруг рождения бога, однако здесь есть важный нюанс. Гарри Мейсон в этой истории оставался наблюдателем, а вот Хизер буквально должна стать матерью в свои семнадцать лет — и не просто матерью, а богоматерью. Сами по себе роды в таком возрасте уже большое испытание, что уж говорить о еще большей ответственности перед целым миром.

И ведь при этом нужно помнить, что речь не идет о непорочном зачатии: да, Хизер как таковая не пережила насилия, но породившая ее Алесса была полноценной жертвой. Память у двух девушек, по сути, одна, что, конечно же, тоже нашло отражение в истории в целом. Это выражено во всей игре, начиная от овальных дыр, символизирующих влагалище, и заканчивая, например, Лунным камнем, который не только открывает дверь к боссу в торговом центре, но и является своего рода ответом на загадку, написанную на этой самой двери. В ней упоминается цикл в 300 дней, что традиционно считается приблизительным сроком беременности. Наконец, регулярно на фоне мелькает Валтиэль — загадочное существо, то и дело крутящее различные вентили, еще один округлый предмет. Он намекает на цикл перерождения: во многих местах после смерти Хизер в небольшой кат-сцене показывают, как он уносит ее, чтобы дать девушке новую жизнь.

Интересно, что Silent Hill 3 — одна из первых игр, столь смело затронувших до этого табуированные темы. Женские персонажи хоть и встречались в других тайтлах (Resident Evil 3, Tomb Raider или Dino Crisis — яркие тому примеры), но героини в них были во многом обезличены и легко заменялись на кого угодно. История Хизер же стала очень персональным кошмаром, который трудно полностью понять мужчине — основному потребителю видеоигр в то время. Стоит отметить, что во многом благодаря смелости разработчиков позже свет увидели и другие подобные хорроры — например, Rule of Rose или Haunting Ground, которые тоже не стеснялись говорить на провокационные темы.

В конечном счете Хизер удается избавиться от бога в своем теле, натурально выблевав его вместе с кровью. Для 2003 года более чем смелая метафора подросткового аборта, не находите?

Цикличность истории

Очнувшийся после кошмара Гарри Мейсон в кафе «5 to 2»
1/6
Очнувшийся после кошмара Гарри Мейсон в кафе «5 to 2»
Очнувшаяся после кошмара Хизер Мейсон в кафе «Konami Burger»
2/6
Очнувшаяся после кошмара Хизер Мейсон в кафе «Konami Burger»
Больница Алхемилла в Silent Hill
3/6
Больница Алхемилла в Silent Hill
Госпиталь Брукхэвен в Silent Hill 3
4/6
Госпиталь Брукхэвен в Silent Hill 3
Сражение с боссом на карусели в Silent Hill
5/6
Сражение с боссом на карусели в Silent Hill
Сражение с боссом на карусели в Silent Hill 3
6/6
Сражение с боссом на карусели в Silent Hill 3

Silent Hill 3 при этом мастерски работает с эмоциями фанатов первой части. Не раз Хизер будет повторять путь отца, который тому пришлось проделать семнадцать лет назад. Оба просыпаются в кафе после кошмара, оба на своем пути посещают больницу, парк аттракционов и «другую» церковь. Важное место в сюжете у обоих занимают глава Ордена (Далия и Клаудия) и мужчина, озабоченный лишь собственными желаниями (доктор Кауфман и Винсент). Даже боссы в какой-то мере отзеркалены: первая серьезная схватка проходит с «раздельноголовым» монстром (правда, у Гарри это было отражение жуткой сказки, а у Хизер — откровенный фаллический символ), ключевая битва случается на карусели, а в финале обоим приходится сражаться с воплощением местного бога.

Приемная дочь ступает по шагам отца, но движут ими разные мотивы. Гарри отправлялся в путь ради любви: он рисковал всем ради единственной дочери, пусть та и была приемной. Да, в Silent Hill 3 можно найти его заметки, в которых он рассказывает, что Хизер не смогла до конца заменить Шерил, но он сумел полюбить и ее. А вот самой Хизер движет уже ненависть, аккуратно возведенная старательными руками Клаудии. По догматам Ордена рай появляется именно благодаря ненависти, так что девушка готова на все — в том числе и на убийство Гарри Мейсона, пусть и не своими руками. Именно смерть последнего становится ключевой сценой для всей второй половины игры.

Оркестр конца света

Разговор о любой Silent Hill будет неполным без упоминания ее звучания. В первую очередь, конечно, без разговора о музыке, которую, как и раньше, написал Акира Ямаока. Тонально она вновь претерпела изменения: если первая часть звучала индустриально и амелодично, вторая уходила в дрим-поп и меланхолию, то третья отметилась появлением вокала в отдельных треках. «Голосом» Silent Hill стала Мэри Элизабет Макглинн — актриса озвучивания, отметившаяся во множестве игр и аниме. Начиная с третьей части она исполняла вокал во всех играх и ассоциируется с серией не менее прочно, чем сам Ямаока.

Сам саундтрек при этом удачно сочетает в себе сильные аспекты обеих предыдущих игр. С одной стороны, в музыке хватает спокойных и почти меланхоличных композиций, с другой — влияние индастриала в духе первой части вновь берет свое. В некоторых треках Ямаока сталкивает оба направления лоб в лоб — как, например, в Clockwork Little Happiness, где в спокойные и мягкие синты вгрызается более агрессивная ритм-секция со скрежещущими моментами.

Эта тревожность постепенно нарастает в ходе игры: как мир становится все более недружелюбным, так и агрессия в музыке нарастает. Финал в «другой» церкви проходит под Prayer — мелодию, в которой уже нет места меланхолии. Здесь остается только тихая агрессия с резкими немелодичными выпадами и утробным вокалом на фоне. Вполне подходит для молитвы в столь жутком месте.

На титрах же играет измененная главная тема оригинальной Silent Hill, здесь получившая название Hometown. Для обновленной версии музыкант и актер озвучивания Джо Ромерса написал текст и вокальную партию — один из двух треков в серии, где можно услышать его голос.

Ломая устои

Наконец, Silent Hill 3 смело играла и с жанровыми рамками. Отдельные сцены и дизайнерские решения в игре выглядят свежо и сегодня, спустя 20 лет, а многие приемы, кажется, никто и не пытался повторить — то ли из-за их сложности, то ли еще по какой причине. Чего стоит только комната с зеркалом в больнице Брукхэвен, подарившая немало седых волос каждому, кто с ней столкнулся, ничего не зная о ее сути.

Несмотря на цель дистанцироваться от второй части, отдельные элементы перекочевали в продолжение. И самый заметный — определенная иррациональность происходящего. Речь даже не о проникновении двух реальностей друг в друга, а, скорее, именно о том, как постепенно извивается привычная логика. Например, для одной из загадок приходится покупать газировку в торговом автомате только для того, чтобы в банке найти ключ от двери. А грецкий орех скрывает тот самый Лунный камень, упомянутый чуть выше. Привычные вещи оборачиваются совершенно чуждыми, и наоборот — то, что казалось невозможным, вдруг становится обыденностью. В этом, наверное, главная сила Silent Hill в целом и Silent Hill 3 в частности: авторы виртуозно жонглируют ожиданиями, из-за чего возникает очень интересное ощущение от происходящего на экране.

Нарушение правил и ожиданий работает почти до самого финала. Например, в какой-то момент игра и вовсе подсовывает «комнату страха» с закадровым голосом, который рассказывает «страшилки» — только для того, чтобы притупить чувства геймера и чуть позже бросить уже в реальную опасность. Да и вряд ли любой, кто встретил «манекена с головой», когда-нибудь забудет простую, но эффектную сцену в офисном комплексе.

Silent Hill 3, несомненно, важная веха как для серии, так и для хоррора в видеоиграх в целом. Авторы не побоялись вновь пойти на эксперименты, сохраняя при этом суть, что и помогло игре стать культовой.

Третья часть стала, по сути, лебединой песнью для Team Silent. Да, некоторые члены команды параллельно еще трудилась над Silent Hill 4: The Room, которая увидела свет годом позже, а вот остальные игры серии разрабатывались уже не в Японии. До начала заката оставался год.

Silent Hill 3 часто меркнет на фоне предшественницы, и совершенно напрасно. На деле третья часть в своей компактности и внешней простоте ничуть не уступает второй благодаря качественной проработке характеров, конфликтов и идей, а также потрясающим визуальному и аудиодизайну. Многие решения, как уже отмечалось, отлично выглядят и сегодня, а живости реакций героев могли позавидовать многие тайтлы и спустя годы.

Сегодня Silent Hill 3 возвышается как рукотворный памятник жанру над многими другими играми. Да, у нее нет той же популярности, что у Silent Hill 2 или Resident Evil 4, но это вовсе не говорит о ее более низком качестве. Просто так уж вышло, что ценят ее не тысячи, а сотни — и в этом нет ничего плохого. В конце концов, «культовый» означает не широкое почитание, а крепкую любовь небольшого, но преданного числа фанатов.

Комментарии