Автор канала Battle(non)sense проанализировал сетевой код Apex Legends и пришел к выводу, что в игре слишком большие задержки. По его данным, в «королевской битве» от Respawn Entertainment пинг между игроками может достигать 250 мс.
В анализе сетевого кода автор Battle(non)sense учитывал задержки при нанесении урона, выстрелах и движении. В каждом из этих тестов Apex Legends сильно уступала другим играм в жанра — Fortnite, PUBG, CoD: Blackout и другим. Причинами пинга между игроками он назвал низкую частоту отправки пакетов, а также систему деления информации перед трансфером на сервер.
Подробности о проблеме можно узнать из видео ниже. Автор ролика также предоставил пример задержек, который он заснял в игре.
Respawn Entertainment неоднократно сообщала о работе над улучшением сетевого кода Apex Legends. Менее чем за две недели после релиза серверы несколько раз временно отключались из-за высокой нагрузки, а некоторые пользователи сообщали о проблемах с подключением.