Бывший программный инженер Valve Ричард Гелдрич рассказал о проблемах движка Source Engine, используемого в CS:GO. В твиттере он объяснил, почему авторы шутера редко обновляют тайтл.
Гелдрич пояснил, что со временем разработчики просто привыкли ничего не обновлять в игре без крайней необходимости, чтобы случайно что-то не сломать в коде. Те изменения, на которые авторы иногда решались, требовали от команды «титанических усилий».
Гелдрич работал в Valve с 2009-го по 2014-й. В компании он занимался такими играми, как Portal 2 и CS:GO на всех платформах, а также Dota 2 и портами Left 4 Dead 2 и Team Fortress 2 для Linux.
Ранее автор канала Valve News Network Тайлер Маквикер заявил, что переход CS:GO на Source 2 может случиться к концу 2021 года. Он также отметил, что перенос шутера на новый движок только разочарует большинство игроков.