Статья

CS:GO на Source 2 может стать бессмертной игрой. Но есть один нюанс…

С 1999 года, несмотря на непрекращающиеся разговоры о «приближающейся смерти», серия Counter-Strike продолжает ставить новые и новые рекорды по историческому онлайну. В 2023-м сеть стала наполняться слухами о приближающемся крупном обновлении, с которым в игре спустя 11 лет сменится движок. Фанаты грезят о новых функциях и улучшенных серверах (об этом вы можете почитать в отдельном материале) с переходом CS:GO на Source 2, однако главная цель обновления состоит совсем в другом.

Концепт Dust2 в Counter-Strike 2

Движок сможет дать новые инструменты контент-мейкерам, начиная от создателей карт и заканчивая дизайнерами скинов, что позволит фанатам получать ещё больше работ от комьюнити (хотя, казалось бы, куда еще больше). О главных преимуществах Source 2 и как изменится CS:GO после обновления — в материале Cybersport.ru.

Контент от фанатов будет генерироваться бесконечно

Как уже было указано выше, от смены движка мы, как фанаты CS:GO, останемся только в плюсе. Количество раскрасок для оружия, необычных карт и, может, даже режимов увеличится вдвое (а то и втрое) по сравнению с уже имеющимся контентом. Обновление движка — путевка в рай для разработчиков, ведь они смогут получить как новый инструментарий, так и поддержку многих операционных систем, включая мобильные!

Энтузиасты с 2021 года то и дело находили строчки в коде игр на Source 2, в которых было упоминание переноса CS:GO на мобильные устройства. Ну а с постоянными разговорами о непрекращающихся тестах мобильной версии Valorant в Китае Valve попросту будет вынуждена вступить в гонку за новую аудиторию, ведь просто так отдавать потенциально прибыльный рынок разработчики CS:GO не могут себе позволить.

Да и если не брать в расчет мобильную версию игры, с переходом на Source 2 мы сможем уверенно ожидать VR-порт, который будет иметь огромный потенциал. На примере Half-Life: Alyx мы заметили, что аудитории до сих пор интересны как игры в виртуальной реальности, так и игры от Valve, а если соединить это вместе — получится прекрасное комбо, которое найдет свою аудиторию. 

Более 132 тыс. карт с 2012 года — примерно по 34 карты в день

Контента в CS:GO с каждым днем становится все больше и больше. Только подумайте, геймеры, которые занимаются разработкой, до сих пор пользуются инструментарием из 2013 года, — удовольствие спорное. Даже учитывая, что и сам Source 2 не является молодым движком, переход на него облегчит участь авторов и принесет в CS:GO новую творческую аудиторию.

Valve не стремится за графикой — имеющейся картинки уже достаточно

Отчасти CS:GO уже почти бессмертная игра — разработчикам требуется только изменять список соревновательных карт да добавлять новые скины и общаться с аудиторией, подшучивая над ней в твиттере. Механизм, запущенный когда-то компанией Valve, вряд ли сможет устареть как в ближайшие пять, так и десять лет.

Компания не гонится за фотореалистичной картинкой в CS:GO. Главная часть CS:GO — соревновательная составляющая. Ведь именно за этим мы каждый раз и заходим поиграть в нее — хотим доказать, что мы сильнее, быстрее и умнее. А для наслаждения от графики всегда предназначались условные Battlefield, Call of Duty и другие игры жанра.

Одно из первых изображений при запросе Source 2

Возможно, кого-то это огорчит, однако картинки, сгенерированные на движках по типу Unreal Engine 5, вряд ли когда станут реальностью для CS — это попросту невыгодно. Большинство фанатов игры пользуются несовременными ПК, для которых потянуть подобную картинку вряд ли станет возможным, а мелкие детали (которых на изображении сверху предостаточно) только отвлекают от происходящего на карте.

От этого в свое время отказалась и сама Valve — в CS:GO из CS: Source не перешла разрушаемость многих объектов (некоторые, по типу ломающихся горшков на Inferno, все-таки добрались до игры). Будем откровенны: графика CS:GO на момент 2023 года выглядит не слишком современно, однако она все еще неплоха. Именно из-за этого Valve вряд ли решит кардинально что-то поменять в CS:GO, пока игра остается презентабельной.

Комьюнити наконец-то получит подарок, который оно ждало шесть лет

И как бы мы ни ругали Valve за отсутствие обновлений, как бы ни грозились уйти из игры, стоит признаться хотя бы самим себе: мы каждый раз с трепетом наблюдаем за активностью компании в блоге, а также следим за каждым ее шагом. Кроме как «токсичной любовью» это никак и не назовешь — Valve смогла взрастить такую фанбазу, которая готова годами ждать чуда.

Чего только стоит новость о грядущем «крупном» обновлении Team Fortress 2, которое компания пообещала в начале 2023-го. Фанаты устроили настоящий праздник, ведь об их игре наконец вспомнили сами разработчики. И несмотря на почти полное отсутствие внимания от Valve, геймеры остались ей благодарны, даже с учетом того, что позже компания скорректировала описание предстоящего летнего обновления, убрав упоминание «крупного» из анонса.

Персонажи Team Fortress 2

Не стоит забывать и о Dota 2, в которой из-за лишь одного небольшого слуха у геймеров перевернулось представление о будущем игры. 4 января чемпион TI11 Оливер Skiter Лепко заявил, что IceFrog — разработчик оригинальной «Доты» — снова вернется к работе над ней. Вероятно, с этим также связано разочарование геймеров от патча 7.32e, который вышел вместо полномасштабного 7.33. И даже несмотря на это, любители MOBA ждут, когда Valve наконец даст им то, чего они заслуживают.

Следовательно, можно предположить, что и выход CS на Source 2 сможет разрешить многие недопонимания между обычными игроками и самой компанией. Геймеры наконец-то получат, что хотели, а Valve избавится от давления многомиллионной аудитории, перестав каждый день выслушивать просьбы о новом движке. Ведь именно движок сможет предоставить комьюнити все инструменты для развития игры. Однако…

…Есть одно но

Как-то раз в разговоре с одним из фанатов шутера я услышал фразу: «У игры есть множество плюсов и минусов. Главный плюс состоит в том, что CS:GO создала Valve. Главный минус — Valve продолжает владеть CS:GO». И кто бы что ни говорил, в этой мысли есть своя правда.

Valve стоит признать, что именно благодаря работе комьюнити CS:GO остается на плаву. Без сомнения, игра давно отпечаталась в сердцах людей (а может, и в культурном коде), ведь сколько раз мы могли слышать истории «про подвалы», о которых с упованием рассказывают давние игроки, а юная фанбаза постоянно продолжает расти.

Cache — карта, которая так и не вернулась в соревновательный маппул после реворка

Однако компания, кажется, относится с неким скепсисом к работам фанатов, в особенности это касается карт. Сколько раз мы слышали истории о картах, которые Valve отказывается брать в официальный маппул из-за отсутствия полных прав. Компания хочет контролировать все составляющие от и до (справедливости ради, делает она это не так жестко, как Riot Games), упуская возможность привнести в CS:GO лучшие карты, сделанные фанатами. Стоит надеяться, что с выходом Counter-Strike 2 принципы компании станут чуть мягче, а контент-мейкеры получат призвание не только на поле скинов и наклеек.

Ну а нам, как преданным фанатам, остается лишь ждать и верить, что под переходом на Source 2 на практике скрывается настоящий новый движок, а не капсула с наклейками или очередная раскраска для оружия.