19 сентября российский контент-мейкер Вячеслав Buster Леонтьев анонсировал открытие собственной киберспортивной организации. Первым составом GUN5 стал ростер по CS:GO, который был собран при помощи инсайдера Алексея OverDrive Бирюкова.
Buster пригласил Cybersport.ru для знакомства с игроками команды и демонстрации буткемпа (что-что, а дом и правда красивый, к тому же на территорию поселка невозможно было попасть без пропуска). В интервью стример рассказал о построении коллектива и порассуждал о киберспортивной сфере. О заработке, токсичности комьюнити и MrBeast — в этом материале.
— Ранее команды собирали и другие контент-мейкеры. Допустим, Hard Play запустил Hard Legion, но проект в итоге закрылся. Что планируешь делать, чтобы избежать провала? Как планируешь развивать клуб?
— Слушай, ну, у Hard Play не было Buster и Winline [партнер GUN5 — прим. ред.]. Этого уже достаточно, чтобы понять, что эта организация не закроется никогда в жизни и будет жить даже после моей смерти.
— Недавно xQc заявил, что не планирует покупать себе состав по CS, так как «киберспорт не приносит прибыли, а Counter-Strike переоценена». На команде реально так тяжело заработать?
— Не знаю, я уже пару миллионов рублей заработал.
— Еще до официального анонса?
— Да, за один ролик.
— Этот проект будет связан непосредственно с тобой? Он будет твоим лицом в киберспорте или это будет отдельный клуб, к которому ты просто имеешь какое-то отношение?
— Это 100% мой проект. По названию ты уже понял, что в нейминге он никак со мной не связан, но это полностью моя история. Не знаю, как это объяснить, связан он со мной или нет… Определенно связан, определенно мой проект, и определенно, знаешь, часть души, можно сказать. Потому что я всю жизнь мечтал вообще [сделать команду].
А xQc так сказал, потому что в Америке не очень популярна CS. Есть такая история, что в Америке популярна Valorant. Я на самом деле думаю, что все очень сильно изменится с выходом CS2.
— А как тебе вообще Valorant?
— Мне не нравится. В Америке говорят, что CS — не круто, круто — Valorant. Ну, в Америке и говорят, что Dota 2 — не круто, круто — League of Legends. То есть им нравится вся мультяшная [ерунда]. А у нас полностью все наоборот. У нас настоящие мужики говорят: «Что это за мультик [чертов]?» И про Valorant, и про LoL. То есть у нас не заходит Valorant, мне тоже не нравится в том числе. Мне CS нравится, всегда нравилась.
— А сильно за киберспортом следишь?
— Сейчас — да, в последнее время.
— За CS в основном?
— У меня выбора нет. Давай так: за киберспортом не слежу, за CS слежу.
— Если говорить о киберспорте, то как тебе последние замены в составах по CS? Допустим, Cloud9. Топ-1?
— Cloud9 вообще one love, просто [жесть]. На первом месте GUN5, а потом Cloud9. Я понял, что для успеха команды в ее названии должна быть цифра: G2 Esports, Cloud9, GUN5. Все есть.
— Ты недавно играл в «Доту» с dyrachyo и LenaGol0vach. По ощущениям, где аудитория токсичнее? В Dota 2 или CS?
— Слушай, да везде [ненормальных] полно. Прямо как будто и там, и там есть нормальные ребята, а есть… Ну, как везде. Не могу что-то одно выделить. «Дота» просто для души. Если CS, можно сказать, основная деятельность, то Dota 2… Подпивасник я, короче (смеется).
— Как связывался с игроками?
— Через Леху OverDrive. Вообще, полностью все Леха собирал, это чисто его заслуга. Я сейчас общаюсь с пацанами — с теми, кто есть, потому что команду именно он формировал. По ролям, по знакомству, по скаутингу. Так же можно сказать? В принципе, он же на дружеской основе [помог], не работает у нас. Короче, да, полностью состав, какой он сейчас есть, — это полностью все Леша OverDrive [сделал].
— А как происходит коммуникация с игроками? Общаетесь только на камеру для контента или у вас сформировались дружеские отношения?
— Я ребят узнал, по сути, два дня назад [интервью было записано 16 сентября — прим. ред.] Только два дня назад мы познакомились, прикольные вообще пацаны. Но надо понимать, что дружеские отношения за два дня не заводятся. Просто не хочу сейчас [врать], что типа мы лучшие друзья, все такое. Обычные отношения, хочется поближе познакомиться, пообщаться. На первый взгляд, очень прикольные ребята, очень классные. Вообще все — нет такого, чтобы кто-то был [неприятным], все крутые.
— Ну и не о киберспорте. Тебе недавно запретили озвучивать ролики русскоязычным голосом MrBeast. Связывался потом со студией озвучки? Как они объяснили причину запрета? В чем была их мотивация?
— Изначально связывался с ними не я — это был мой менеджер. В принципе, об этом [запрете] ему и сказали. Мы еще раз запросили, а нам ответили: «Идите-ка вы [к черту]». А, нет, Супер Стас хотел заказать для ролика озвучку с MrBeast, когда мы снимались с шоколадками, а ему сказали, что после того инцидента официальная команда MrBeast запретила использовать этот голос где-либо, кроме его роликов.
— Недавно MrBeast заявил, что спокойно сможет раскрутить свой канал на YouTube до миллиона подписчиков. Как думаешь, если бы тебе дали канал какого-то неизвестного человека на Twitch, смог бы повторить, как продюсер разогнать его до больших цифр?
— Слушай, ну на Twitch вообще другие цифры. Вот у меня сейчас 3,7 млн [фолловеров] — больше, чем у всех. Но и на Западе больше, чем у всех, — это, условно, 20 млн [фолловеров]. На YouTube гораздо больше [аудитория].
Смог бы, наверное, да. Типа 500 тыс. [фолловеров] — вообще изи. Просто на Twitch чуть меньше аудитория, чем на YouTube.
— На подкасте Frame Tamer ты говорил, что первую большую аудиторию тебе принес Evelone — он тебе дал рейд, после чего зрители остались. А возможно ли раскрутиться на Twitch без знакомства с какими-то уже известными стримерами?
— Это просто дольше. У меня было 200 [человек] онлайна — на то время это было много. Это как сейчас тысячи две, условно. Просто это гораздо сложнее: тебе надо донести себя до других людей, не используя какие-то более широкие источники.
— Ты стабильно входишь в топ-3 стримеров из СНГ по просмотрам. Тяжело ли тебе, как человеку, который закрепил за собой образ эмоционального и позитивного, проводить стримы, когда нет такого настроения?
— Я сейчас так уже не делаю. Если у меня настроения нет, мне [все равно] уже. То есть, знаешь, из-за того, что сейчас много направлений деятельности… Я же тоже человек, не может быть всегда настроение [позитивное]. Хочется и тут, и тут [работать], надо распределять силы равномерно.
— То есть легче просто не запускать прямую трансляцию?
— Я не хочу, знаешь, стримить с грустным [выражением лица], мне это не нравится. Поэтому я лучше не буду запускать.
— Этим летом ты арендовал футбольный стадион для свидания — спорить не буду, было эффектно. Были ли у тебя в жизни еще какие-то необычные покупки или траты?
— Самая конченая (до сих пор так считаю) моя трата денег в жизни — это в Дубае, когда я клуб снимал на день рождения. Вообще дебилизм [чертов], я до сих пор думаю, зачем вообще это сделал.
— И как оно, не понравилось?
— Он огромный был, вообще нереальный, а человек было 50. А он был на тысячу человек. То есть мы стояли в уголке, в какой-то каморке все, а весь клуб пустой был. А стоил он ₽10 млн за одну ночь.
Перед беседой с Buster мы также пообщались с участниками состава. По некоторым игрокам было видно, что медийная работа им пока непривычна — некоторые киберспортсмены до этого пусть и играли на относительно высоком уровне в местных командах, но с прессой столкнулись впервые. Из-за этого на большинство вопросов ответил капитан ростера Владислав FinigaN Усов.
— Редко когда блогеры открывают свои команды. Можешь назвать главные отличия клуба контент-мейкера от «обычной» организации?
— В первую очередь — жесткая медийка.
— Сильно душат?
— Нет. Это что-то новенькое: интервьюшки давать, посниматься где-то, с какими-то людьми популярными познакомиться. Крутой вайб, крутые эмоции, новые знакомства с людьми. Совмещаешь это с тренировками. Интересно это все, прикольно.
— То есть это не сильно давит? Больше в плюс идет?
— Наоборот, медийку свою поднимаем — социальные сети, узнаваемость и так далее. Это прикольно.
— Чувствуется ли отдельная ответственность, связанная с тем, что вы представляете не просто тег, а самого Buster на профессиональной сцене?
— Лично на меня давления нет.
— То есть вайб как у обычной команды?
— Обычная команда, просто здесь хороший персонал, хорошие люди работают, поэтому круто все.
— Имеются ли у вас какие-то конкретные планы на ближайшее время? На месяц, два, три?
— Сейчас у нас буткемп до 22 октября. Мы играем турниры, [освещаемые] HLTV.org, играем чемпионаты без HLTV.org — любые, которые есть. Играем пракки, квалификации. Фиксим ошибки, нарабатываем тимплей и все в этом духе. Работаем как команда.
— А на какие ивенты будут ближайшие квалификации?
— Квалификации на турниры от ESL, DreamHack. И все, какие в интернете турниры есть, — все играем. Ну и HLTV.org-турниры, на какие инвайт дадут, будем играть.
— Проблемы, с которыми в свое время столкнулся Hard Play, — с ними могут сталкиваться и другие блогеры. Условно, команда показывала небольшие результаты, было малое количество спонсоров. Как думаете, столкнетесь ли вы с такими неполадками здесь и что вам поможет их избежать?
— Ну, у команды Hard Play были неплохие результаты — они, кажется, выходили на мейджор. Там, скорее, были больше финансовые проблемы: игроки хотели большую зарплату, хотели зарабатывать много и так далее. Мне кажется, здесь таких проблем не будет.
Если у нас будут хорошие результаты, то у нас будут хорошие условия. Если будут средние результаты…
— То есть условия у вас зависят напрямую от результатов?
— Ну, да, если команда показывает хорошие результаты на дистанции, то условия будут подниматься. Игроки мотивируются и работают. Если результаты будут средние, то, соответственно, вознаграждение тоже будет соответствующее, по результатам.