Новость

Найдена причина, по которой стрельба в CS2 кажется непривычной — все дело в работе сабтика

20

Система сабтика в Counter-Strike 2 может влиять на ощущение от стрельбы. К такому выводу пришли пользователи reddit, опубликовав видео с демонстрацией работы сабтика в замедленном действии. Ими поделились геймеры под никнеймами CheeseWineBread и TowelPitiful8354.

В CS2 пуля летит в то место, на которое был наведен прицел в момент нажатия кнопки, отвечающей за выстрел, даже если после нажатия игрок успел перевести прицел в другую точку. Геймеры отметили, что это отличие сильно влияет на восприятие игры, так как в CS:GO флики работали иначе: после нажатия кнопки была доля секунды, чтобы довести прицел до нужной точки — особенно это заметно с AWP.

Один из пользователей также отметил отставание анимации от стрельбы — причина снова была найдена в работе сабтика. «Если в CS:GO ваша пуля попадала туда, где начиналась анимация стрельбы, то в CS2 ваша пуля попадает туда, куда вы навели прицел изначально, но анимация ждет следующего тикрейта», — указал CheeseWineBread.

Ранее другой фанат Counter-Strike 2 рассказал о существенном различии во влиянии пинга на стрельбу, которое, по его словам, усложняет попадание в противников. Пользователь также заметил, что выстрелы отстают от местоположения прицела. Геймер назвал стрельбу «невозможной» в новой версии CS при пинге 60.