Интервью

«Онлайн — это уже наша эра»: игроки Gambit об опыте LAN, оппонентах и результатах СНГ на IEM Cologne 2021

16

Игроки состава Gambit Esports по CS:GO ответили на вопросы журналистов в рамках пресс-конференции перед стартом плей-офф IEM Cologne 2021. В интервью киберспортсмены рассказали об опыте игры на LAN-турнире, порассуждали об оппонентах и поделились мнением о результатах СНГ.

— Это ваш первый плей-офф на LAN. Это именно тот опыт, которого вы ждали? Оправдались ли ваши ожидания от игры в таких условиях?

nafany: — По ощущениям всё так же, как в онлайне. Даже не сказал бы, что ощущал какое-то давление, особенно в первых играх. Из комнаты играть даже проще было. Вышли в плей-офф, неплохо себя чувствуем.

Nafany | Источник: ESL

— Вы проиграли G2 Esports. В чем отличие этого матча от других?

HObbit: — Мы почувствовали их агрессивный настрой на эту игру, а также то, что они подготовились к нам. Это был пятый раз, когда мы встречались с ними. Всегда тяжело играть против тир-1 коллективов много раз подряд, потому что оппоненты постоянно подстраиваются под нашу игру. Сложно обыграть их два или три раза подряд. Каждая встреча дается сложнее, они исправляют свои ошибки. Нам сложнее это сделать, ведь когда ты побеждаешь, сложнее заметить свои ошибки. Вообще, они LAN-игроки, их командный дух, настрой, у них огромная мотивация играть на LAN.

— Вам играть с FaZe Clan в четвертьфинале. Удивило ли вас их выступление? 

HObbit: — Это очень интересная команда. В их составе много суперзвёзд, большая фанбаза. Весь вопрос в мотивации: если у них будет достаточно мотивации, они будут показывать великолепный результат. Их игроки забыли «вкус победы», они участвуют в каждом ивенте, онлайн стал не таким интересным для них, но LAN вернулись, и я чувствую, что FaZe подошли обновлёнными к данному турниру. Это будет тяжелое противостояние для нас. 

— Если бы игра с G2 проходила в онлайне, вы бы выиграли?

nafany: — Сомневаюсь, что мы можем рассуждать об исходе матча в онлайне, но как HObbit сказал ранее, сложно играть против одних и тех же команд. Они играли очень хорошо против нас. Думаю, так же бы они выступили и в онлайне.

— Были ли какие-то ещё команды, помимо FaZe, которые удивили вас на этом турнире?

nafany: — Все команды, прошедшие в плей-офф, хороши. Честно говоря, грустно, что мы встречаемся с FaZe в четвертьфинале, они могли бы пройти и в полуфинал, но теперь я уже не уверен в этом. Они играют против нас, а мы, очевидно, хотим выиграть. Немного обидно, что Team Spirit вылетели и заняли невысокое место, потому что у них хороший потенциал. 

Karrigan сказал о вас: «Они выглядят немного потрясёнными на LAN, мы постараемся научиться использовать это преимущество». Ещё он сказал: «Они играют на том же уровне, что и раньше, но другие команды стали лучше». Вы согласны с его словами?

HObbit: — Будучи лучшей командой по многим рейтингам, сложно согласиться с karrigan. Постараюсь объяснить. Команды демонстрируют не лучший CS, на данном турнире намного больше давления, нежели в онлайне. Если говорить о нас, то мы набираемся опыта с каждой игрой. Мы меняли наши компьютеры трижды, и бывает сложно привыкнуть к новым девайсам. Не сомневаюсь, что karrigan надеется, что мы растеряны, но я ожидаю, что мы будем уверены в себе в предстоящих матчах. В прошедшей встрече с G2 я наблюдал за своей командой и за нашей коммуникацией и могу сказать, что в этом плане всё в порядке. Любая команда может сломаться, и любая команда может проиграть. Как я говорил раньше, мы встречались с G2 четыре или пять раз, и было сложнее победить с каждой встречей.

HObbit | Источник: ESL

— Многие хвалят методичность ваших тактических наработок. Игроки G2 говорили, что на карте у вас будто десять человек, вы везде, ваши тайминги очень хороши. Это образовалось само или же вы над этим трудились?

nafany: — Мы более «тактичная» команда, нежели та, которая выигрывает за счёт индивидуального скилла, потому что у нас два очень опытных тренера, которые знакомы с этой игрой уже, наверное, 20 лет.

— Вам сложно начинать матч и играть самую первую игру? Потому что в основном вы проигрываете именно первые карты, если встреча завершается со счетом 2:1 в вашу пользу. Или это подготовка противника даёт о себе знать?

sh1ro: — Я думаю, что мы отдаём первую игру, потому что обстановка для нас непривычна. Пока мы раскликались, разговорились, первую карту уже отдали (смеется). Думаю, важную роль играет обстановка.

— Поговорим про другую половину сетки: в полуфинале G2 встретится с Virtus.pro или Astralis. Как вы думаете, кто пройдёт в финал турнира?

nafany: — По-моему, в финал пройдут G2, но было бы круто увидеть там VP. 

— Если бы вы играли в финале, какого бы оппонента хотели там увидеть?

nafany: — Хорошо бы посмотреть на СНГ-финал, так что VP. 

HObbit: — Хочу сказать за себя: я думаю, что в финал пройдут VP. Они проигрывали Complexity Gaming и сделали невероятный камбек, обыграли две команды со счетом 2:0 — мне кажется, они начали «чувствовать» этот турнир. Но мне также хотелось бы увидеть в финале G2, хотелось бы сыграть против них, хочу реванша.

— Nafany, в апреле ты говорил, что хотел бы прокачать индивидуалку и тебе не очень нравилось, как ты выступаешь. Сейчас в Кёльне, если посмотреть на статистику, у тебя всё прекрасно. Ты изменил подход?

nafany: — Просто продолжал тренироваться, ничего особенного.

— IEM — первый ивент после длительного перерыва, когда CS ушел в онлайн. Если бы была возможность провести время с какой-то из команд, пообщаться, посидеть в тренировочной комнате, кто бы это был?

nafany: — Определенно COL. Они просто крутые парни.

HObbit: — Интересный вопрос, я бы сказал, что точно VP. 

— В начале года в Катовице четыре команды из СНГ вышли в плей-офф. Сейчас — три. Эра СНГ с приходом LAN закончится или же нет? Как турнир отразится на наших командах?

nafany: — Это не столько зависит от LAN, сколько от старания людей. Если наш регион так же продолжит стремиться к победам и так же много и упорно тренироваться, то, очевидно, мы и дальше будем в топах. Как показывает практика, никто не намерен останавливаться, все хотят только больше работать.

— Вам предстоит пройти нелегкий путь, чтобы выиграть турнир. Как думаете, в чем ваше преимущество перед другими командами?

nafany: — Мы хотим доказать всем, что можем играть так же, как и в онлайне. Это наша главная цель — доказать всем, что мы можем обыгрывать каждую команду на всех турнирах. Я бы сказал, что эта цель придает нам уверенности в себе.

— Ax1Le, какой твой любимый скин в игре или какой скин помогает тебе побеждать?

Ax1Le: — Сейчас, думаю, это M4A4 Howl, потому что это лучший скин в игре. Мне кажется, он улучшает мою игру.

Ax1Le | Источник: ESL

— Удастся ли вам так же доминировать в плей-офф IEM Cologne 2021, как и в онлайне? Или все-таки вам нужно больше времени для адаптации к LAN?

HObbit: — Конечно, наша цель — продолжать доминировать. Я бы сказал, что онлайн-эра — это уже наша эра. Эра LAN только началась, и наша цель — тоже сделать ее нашей в кратчайшие сроки. Я бы не сказал, что мы сделаем это здесь и сейчас. Увидим это после матча с FaZe Clan или по окончании турнира. После IEM у нас будет перерыв, нам нужно отдохнуть, потому что мы сыграли много турниров подряд. И после отдыха мы будем готовиться ко всем крупным LAN-турнирам, чтобы достичь нашей цели — доминировать так же, как и в онлайне.

— Что вы думаете об Ancient, что на ней можно изменить?

nafany: — Для меня Ancient — хорошая карта, но это не означает, что она не требует изменений. На текущий момент она не лучшая для соревновательной сцены. Нужно поменять коннекторы. А так мне нравится учиться чему-то новому, поэтому это отличная карта. Думаю, наша команда может стать лучшей на этой карте, как это было с Vertigo. Они немного похожи: нужен высокий индивидуальный скилл, чтобы играть эту карту. Думаю, что между турнирами Valve что-то изменит на Ancient, и я верю, что появятся новые фишки.

— После этого турнира у вас начинается отпуск. Сколько времени клуб даст вам, где вы проведете это время? 

Ax1Le: — Лично я собираюсь полететь за рубеж, к морю, к океану, чтобы хорошо отдохнуть, набраться сил. Любое взаимодействие с природой, особенно с водой, очень меня умиротворяет и помогает расслабиться. Поэтому, скорее всего, куда-то к воде, так как это мне больше всего поможет набраться сил, чтобы с этими силами идти в новый сезон. 

sh1ro: — Я тоже поеду за рубеж, на море. Сколько дней мы будем отдыхать? Мы еще не определили точные даты. Сделаем после турнира.

interz: — А я собираюсь полететь домой, провести время с семьей. Хочу немного здоровьем заняться, а потом полететь куда-то за границу отдыхать.

— Sh1ro, каждый матч и каждую карту ты отыгрываешь хорошо, даже когда команда проигрывает. Как тебе удается быть таким стабильным игроком?

sh1ro: — Не знаю, почему я стабильный игрок. Просто у меня такая позиция и роль в команде. Для меня всё команда делает, а я делаю всё для команды. Всегда получается какое-то КПД вводить, отсюда и стабильная игра. Я не выдаю какие-то суперхайлайты, но то, что от меня требует команда, я делаю. 

— FaZe Clan поменяла coldzera на olofmeister и показала сильную игру на LAN. Что вы думаете об этой замене? Стала ли команда сильнее, на ваш взгляд?

Hobbit: — FaZe точно стали сильнее после замены, однако для меня coldzera все еще один из сильнейших игроков в мире. У него отличный аим и понимание игры, он может коллить, он может делать вообще что угодно в игре. Olofmeister больше командный игрок, он делает всю грязную работу и играет на команду. Как команда они выглядят хорошо, однако сложно сказать, как они будут играть, если coldzera вернется на LAN. Разумеется, мы говорим о LAN, потому что в онлайне FaZe Clan ничего не показали — неважно, с coldzera или нет.

— B1ad3 сказал, что Gambit немного раздражает игроков NAVI, потому что команда появилась ниоткуда и сейчас побеждает. Якобы это заставляет чувствовать некий особый дух соперничества с вами. Во-первых, что вы думаете об этом, а во-вторых, есть ли в команде NAVI что-то такое, что вызывает у вас подобные чувства, какую-то мотивацию или спортивную злость?

nafany: — Я не могу сказать, что у нас есть какие-либо чувства к какой-нибудь команде, мы ко всем относимся плюс-минус одинаково. Во время игры все враги, во время просто посиделок — друзья, у нас примерно такая система. Мы хорошо относимся ко всем командам. Мы хотим быть номером один, а для номера один нет никаких злодеев или героев. Мы просто хотим побеждать.

Команда Gambit | Источник: vk.com/gambitesports

— Я знаю, игроки не любят слово «эра», когда мы говорим, что, допустим, идет «эра Gambit», «эра Astralis». Для вас важно в первую очередь побеждать, но никто не отнимет того факта, что у вас сейчас долгий стрик, весьма успешный. О нем я и хочу спросить, потому что история Counter-Strike богата случаями, когда игроки после перерыва уже не могли попасть снова в волну, найти момент внутри самой команды, чтобы показывать себя на прежнем уровне. Можно вспомнить Team Liquid в 2019 году, когда они в Берлине опозорились потом, можно вспомнить мейджор в Катовице, Astralis, которые не могли потом полгода ничего показать… После Кёльна ясно, что будет отпуск — все будут отдыхать. У вас есть какой-то план либо какие-то соображения по поводу того, как сохранить тот момент силы, которого вы достигли сейчас?

Ax1Le: — После отпуска мы будем приходить в себя, привыкать, всё будет опять заново, что-то забудется. Опять же, для этого потребуется время, чтобы мы вошли в тренировочную кондицию и в целом в работу. Все будут усердно работать, даже больше, чтобы как можно быстрее вернуться в это состояние — не в состояние отдыха, а рабочее, где каждый день ты что-то апгрейдишь, уже добавляешь новое. Так что, думаю, у нас с этим проблем не будет, потому что у нас есть хороший тренерский штаб, который не позволит нам расслабиться. Будем усердно работать над собой. 

— Вы играли RMR без тренера, потому что Valve не разрешает тренерам присутствовать в тимспике. Сейчас вы снова можете общаться с Groove во время тайм-аутов. Насколько вы уже привыкли играть без тренера и комфортнее ли сейчас, когда за спиной есть Грув, который может что-то поправить?

interz: — Мы привыкаем, приспосабливаемся. В принципе, приятно, когда Костя с нами, даже когда он не может говорить, — немного спокойнее, чуть увереннее. Потому что мы много времени проводим вместе, присутствие каждого очень важно для нас. 

— Широ, вопрос к тебе. Когда мы сравниваем тебя с другими снайперами, я не могу вспомнить такого четкого и однозначного супербомбического хайлайта, который захватил бы дух. Не возникает ли чувство или желание в игре — почувствовать свободу, лавировать в игре, чисто на уверенности взять какой-то момент? И если такое возникает в матче и ты знаешь, что такое может мешать, как ты удерживаешь себя в кулаке? Сложно или уже привычка?

sh1ro: — Есть разные ситуации. Приведу пример. Допустим, я убиваю двоих. Я могу пойти еще раз, пикнуть, убить, но держу себя в контроле, потому что если я сейчас умру, то есть шанс, что соперник просто возьмет эту ситуацию в свои руки. Зачем я буду рисковать? Поэтому, когда есть возможность сделать какой-то фраг или хайлайт, я это делаю, если знаю информацию. 

— Interz, тебе во время матча не становится немного грустно, когда ты стоишь на точке опорником, в то время как остальные ребята разваливают? По итогу тебе остается либо самый пот, когда на тебя выходят все, либо ты просто смотришь и видишь, что раунд уже выиграли.

interz: — Иногда становится скучно на машинке на B прыгать, но в принципе я рад, что ребята всех разматывают и что мы побеждаем.

Interz | Источник: ESL

— HObbit, ты упомянул проблемы с сетапами компьютеров. Проблемы по-прежнему остаются?

Hobbit: — Компьютеры здесь нормальные, хорошие. Но, конечно же, у нас на буткемпе условия сделаны максимально комфортные. Здесь вопрос в том, что мы постоянно меняем компьютеры, постоянно новые SSD, постоянно новые мониторы, и к этому нужно привыкать. Постоянная смена обстановки, то есть за неделю мы сыграли три матча с разных компьютеров, из разных комнат. 

interz: — Первый матч мы играем из комнат, не вместе, а как в онлайне. Второй матч мы играем из практиса вместе. Ну и там тоже возникают новые моменты, к которым нужно привыкать, — как Косте паузу брать и так далее. А третий матч мы снова играем все вместе, но уже из студии с продакшеном. То есть постоянно разная обстановка.

nafany: — Когда мы начали играть из студии, там оказались другие мониторы, не такие, как в практисах. Для некоторых это может быть критическим фактором. Короче, очень много вещей, которые могут повлиять на перформанс, постоянно меняются, и это не очень хорошо.

 

16 июля начнется плей-офф IEM Cologne 2021. Gambit сыграет против FaZe в 20:15 мск. Победитель из этой пары поборется с Natus Vincere за выход в финал соревнования. Расписание и результаты чемпионата доступны в репортаже.