Статья

Система с 12 раундами за половину — важнейшее изменение в CS2. Как нововведение повлияет на игру?

В ночь на 1 сентября представители компании Valve наконец официально анонсировали переход шутера на MR12 — систему, в которой за половину будет играться 12 раундов, а не 15. Даже не сильно погруженные в шутер геймеры поняли, что уменьшение игрового времени привнесет в CS новые фишки и проблемы, с которыми придется справляться киберспортсменам и обычным фанатам. Однако в нововведении больше положительных, нежели отрицательных моментов.

И пока профессиональные игроки копаются в CS2 в поисках новых фишек для легких побед в (отныне) более значимых раундах, а обычные геймеры надеются на инвайт на бета-тестирование, я предлагаю вам порассуждать о старой-новой системе в CS, которая позволит нам как зрителям увидеть еще больше красивых раундов и карт. Об эффекте, который переход на MR12 окажет на обновленную версию шутера, — в материале Cybersport.ru.

MR12 — возвращение к истокам. Valorant подсмотрела ее у CS

Для начала стоит уточнить, что система с 12 раундами за половину — это не наглое копирование Valorant. Все в точности до наоборот: именно Riot Games подсмотрела это у турниров по шутеру от Valve в далеких нулевых. Первым крупным соревнованием с форматом MR15 стал Nollelva Digital Event, который прошел только в 2004 году, до этого каэсеры играли как раз до 13 победных раундов. MR12 в CS2 в первую очередь можно рассматривать как некое возвращение к истокам и дань традициям. CS вернулась к нумерации в названии (из CS 1.6 к CS2), а количество раундов сократилось до «каноничного».

Даже несмотря на все достоинства системы, которые будут перечислены ниже, такой камбэк к истокам серии уже вызывает улыбку на лице олдов. Ранее, когда об MR12 не было и речи, некоторые аналитики уже предлагали Valve сократить турнирные матчи — не значит ли это, что компания наконец стала прислушиваться к аудитории спустя такое количество времени? Так, некоторые профессиональные игроки уже успели оценить новую систему, отметив, что изменение может положительно сказаться на соревновательной сцене.

Матчи станут зрелищнее. Теперь не придется смотреть финалы по пять часов

Гранд-финалы ивентов в формате best-of-5 всегда были предметом жарких споров и обсуждений. Одни твердили, что такие матчи — это проверка киберспортсменов на выносливость, без которой спорт обойтись попросту не может. Другие же отмечали, что просмотр таких сражений отнимает очень много времени: не каждый человек может выделить даже в выходные четыре-пять часов для одной bo5. Признаюсь, я и сам частенько пропускал первые две карты встречи, так как попросту не видел в них смысла. Если счет 1:1 — то я смогу посмотреть красивое bo3, а если на табло горит 2:0, то можно понадеяться на камбэк или же просто посмотреть bo1.

FaZe Clan на пятой карте финала IEM Cologne 2022 | Источник: Esportfire.com

Ранее некоторые аналитики уже приводили данные о том, что стандартные матчи bo3 на про-сцене в CS2 могут сократиться на 25-40 минут при переходе на систему с 12 раундами за половину. Страшно представить, какая грозит нам, зрителям, большая экономия времени. Без сомнения, на про-сцене бывали и есть матчи, в которых каждый раунд — это удовольствие для глаз, где команды, переигрывая друг друга, делают фейки и не боятся заходить впятером на одну точку. Однако не стоит забывать и про коллективы, которые выступают на тир-2 сцене. Иногда им приходится играть по два, а то и три матча подряд. Теперь у профессиональных игроков останется больше сил на последние карты, чтобы все чаще дарить нам зрелищные финалы, как это было, допустим, на EPICENTER 2017 или IEM Cologne 2022, на которые будет тратиться меньше времени.

Пистолетные раунды станут важнее — экономику сломать будет легче

Отказ от MR12 во времена CS 1.6 был сделан не просто так — тогда в шутере была совсем иная экономика, да и общий уровень игры был гораздо ниже. Теперь, в обновленных реалиях, «пистолетки» будут намного значимее, чем это было в CS:GO, однако и форс-раунды приобретут совсем другой окрас.

Система лузбонуса уже позволяет вашей команде не учитывать условное отставание в шесть раундов при поражении в обеих «пистолетках». Valve уже давно ушла от системы, когда экономика рушилась из-за проигранного раунда. Однако теперь форс-раунды придется играть намного осмысленнее, чем раньше. Второй выход из ситуации — это эко, но с учетом поставленной бомбы, если вы выступаете за атаку.

Лучшие команды в пистолетных раундах в 2023 году | Источник: HLTV.org

И вновь как зрители мы получим от такой системы только плюсы: командам потребуется прибегать к отточенным раундам, целью которых будет выжать максимум — будь то поставленная бомба или выбивание максимального количества оружия из противников. Стоит признать, что в матчмейкинге к такой системе, вероятно, будут привыкать долго — все-таки не все ваши тиммейты стремятся изучать экономику игры, ведь заходят в CS только для того, чтобы постреляться с противниками. Но без таких нововведений игра бы не развивалась, а так бы и стояла на одном месте — с метой «Ауга», круговым меню закупа (который предназначался для консолей) и другими устаревшими «фишками».

Про-сцена не падет из-за MR12

Опасения по поводу киберспортивной сцены вызваны страхом только пришедших в CS пользователей перед чем-то новым и неизведанным. Однако, как было указано выше, «проблемы», которые может вызвать MR12, решить не так уж и сложно. Пистолетные раунды уже давно являются важной составляющей любого матча, так как в определенных обстоятельствах способны обеспечить вашей команде преимущество сразу на 4-5 раундов. Однако сокращение карт скажется на желании обычных игроков биться за каждый раунд.

Только задумайтесь: сколько отлаженных раундов вместе с вашими постоянными тиммейтами вы знаете? Большинство моих знакомых, увлекающихся CS, на этот вопрос ответили, что изучили 2-3 раунда — однако в их списках и в помине не было «пистолеток». Часто люди заявляют, что стартовые раунды — это рандом, однако не из-за незнания ли даже самых банальных сплитов и фейков делаются такие выводы?

Система с 12 раундами за половину — большое изменение всех составляющих игры, которое потребует от всех адаптации: придется серьезнее относиться к пистолетным раундам и внимательнее следить за экономикой оппонента. Как ни крути, такие обновления — это то, чего требовало комьюнити от Valve (пусть даже и неосознанно), ведь популярность коротких матчей в CS:GO в 2023 году выросла настолько, что они почти догнали стандартный режим. Именно поэтому систему стоит для начала опробовать, чтобы уже потом говорить о ее главных минусах и требовать от Valve пересмотра формата или экономики.