Новость

EliGE: «Virtus.pro стоит вернуться к прежнему медленному, пугающему стилю — она ведь была так хороша в нем!»

8

Игрок Complexity Gaming Джонатан EliGE Яблоновски порассуждал о проблемах текущего состава Virtus.pro по CS2. В подкасте на канале Last Free Nation Counter-Strike он в том числе указал на слабые стороны нового стиля команды.

Джонатан EliGE ЯблоновскиИгрок Complexity Gaming

Я очень не любил играть против VP, когда в составе был mir. Против ее стиля было ну очень трудно играть. Но если говорить про текущую версию этой команды, я попробую разделить впечатления от ее защиты и атаки. 

На мой взгляд, за атаку Virtus.pro играет слишком шаблонно. Во время матча против нее у меня постоянно было ощущение, что я прекрасно понимаю, что конкретно происходит в раунде и что будет дальше. Не знаю, почему так — возможно, игрокам очень уж ограничили свободу действий. Если так, то это даже в какой-то мере последовательно, потому что за защиту VP тоже не любит действовать слишком раскованно. 

При этом VP сейчас изменила все свои тайминги. Она играет быстрее, иногда предпринимает какие-то действия уже на 40-й секунде раунда, хотя с mir состав всегда выжидал по 60-70 секунд, из-за чего прочитать, что именно он намерен делать, было безумно трудно. Порой ты шел вперед и просто поверить не мог, что да, Jame действительно все еще сидит там и держит угол... Такие моменты по-прежнему порой проскакивают, но гораздо реже. Из-за этого пропало прежнее чувство страха, которое возникало в матчах против VP, и я понятия не имею, почему это случилось. Клуб просто лишился своей фирменной непредсказуемости. Теперь, наоборот, мне кажется, что прочитать его действия мне проще, чем в матчах против других команд. 

За защиту же VP теперь иногда решается на какие-то рискованные мувы. Недавно мы играли против нее на Dust2 — кажется, на ESWC, — и она просто нас уничтожила. Ее игроки действовали агрессивно, занимали "тёмку", кидали гранаты. То есть у VP бывают игры, в которых она способна на что-то такое, но... почему-то случаются они недостаточно часто. Не знаю, может, дело тут в конкретных планах на игры, или же иногда игроки просто чувствуют себя раскованнее. 

В общем, мне сложно определить, в чем конкретно заключаются проблемы VP. Но за атаку действия команды стало очень легко прочитать. Я бы сказал, что клубу стоит вернуться к прежнему медленному, пугающему стилю — VP ведь была так хороша в нем! Она занимала карту таким образом, что как только ты решал сыграть "на инфу", то сразу расплачивался за это и проигрывал раунд — из-за какой-то мелочи! Просто потому что не угадал тайминг! Сейчас такого же страха перед VP уже нет. 

Яблоновски добавил, что с приходом Дениса electroNic Шарипова у Virtus.pro могли возникнуть трудности из-за совпадения ролей у нескольких игроков.

Джонатан EliGE ЯблоновскиИгрок Complexity Gaming

Да, возможно, у игроков VP сейчас слишком сильно пересекаются роли. FL1T и electroNic действуют очень похожим образом и любят занимать пространство, и в таком случае в ростере действительно может встать вопрос: "А кто в итоге просто будет первым бежать на точку?" Оба игрока любят действовать медленно, методично искать бреши в обороне соперника — так же, как я и YEKINDAR. Мы все любим играть в таком стиле, и из-за этого нам было неудобно играть вдвоем. И такая же проблема возникла у Марэка с Patsi. 

Когда у тебя в команде оказываются два игрока, которым нужно пространство, это необходимо как-то компенсировать. И тогда внезапно сразу все процессы в команде вдруг начинают ощущаться совсем иначе. Макроигра меняется, коллы меняются, игроки оказываются в новых, непривычных ситуациях... Я не знаю, кто в VP отвечал за этот вот супермедленный стиль, но сейчас команда играет совсем иначе.

После присоединения electroNic к Virtus.pro команда выступила на семи турнирах и только на BLAST Premier: Spring Final 2024 и Esports World Cup 2024 по CS2 вошла в топ-4. При этом на BLAST Premier: Fall Groups 2024 и IEM Cologne 2024 состав остановился на 13-16 месте.

Фото на превью материала: ESL FACEIT Group / Igor Bezborodov