Менеджер состава Cloud9 по Counter-Strike 2 Александр sweetypotz Щербаков порассуждал, в чём причина отклонения Valve стикеров-автографов на мейджор. Пост опубликован на его личной странице в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Как манагер команды, прошедшей на мажор, подтверждаю, что VALVE не дает в этом году сделать никому интересные стикеры.
Официальная позиция: "мы хотим воссоздать опыт автографа реального игрока, но в диджитал пространстве". Не, это не ответ самых жадных людишек в мире.
Мое предположение:
1) в капсуле, все цены равны. А вот на торговой площадке цена ДОФИГА какая разная на разные стикеры. И графическая интересность - один из лидирующих критериев этого расслоения (не считая популярности игрока, она, конечно, в самом топе)
Поэтому, нужно сделать так, чтобы люди хотели покупать больше капсул, а не выцеплять красивые росписи (фанатов и так хватает, которые своих любимых игроков купят) на торговой площадке. Поэтому, надо всех уровнять и свести творческий замысел к минимуму
2) ставлю сотку (не больше, потому что скорей домысел), что весь движ Габена по поводу дезинтеграции партнерских лиг и наведения порядка также связан с денежкой, и разрабы планируют больше работать с коммунити, и, соответственно, коллабить с игроками/комнадами и продавать новые виды in-game айтемов, в которых весь свой творческий потенциал и раскроют.
Ранее Valve дала рекомендации по подготовке концептов именных стикеров участникам RMR-турниров к PGL Major Copenhagen 2024 по Counter-Strike 2. Прочитать об этом можно в материале. До этого отклонили автографы seized, Boombl4 и HObbit.