Озгюр woxic Экер из команды Eternal Fire по CS2 в интервью сайту Cybersport.ru рассказал о подготовке к турнирам, о читерах, а также вспомнил о поездках в Россию. Общение с игроком происходило на медиадне перед стартом турнира BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2, организованным FISSURA.
— Как тебе на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2?
— Мы провалились на нашем предыдущем турнире, IEM Cologne 2024, но с тех пор смогли немного перезагрузиться и посвежевшими приехали сюда — на очень крутую, кстати, локацию! Я не был на предыдущих «Дачах», но попав сюда, не мог не заметить внимание организаторов к деталям. Мне все очень нравится, так что, надеюсь, и сам турнир пройдет хорошо.
— Тебе комфортнее на таких, студийных турнирах, или ты бы предпочел поиграть перед толпой?
— Мне больше нравится играть при зрителях. Я просто чувствую, что лучше играю в таком формате. Когда фанаты скандируют наш тег или кричат после какого-то моего хайлайта, я начинаю все сильнее вкладываться в эту игру, показывать все больше и больше, меня это заряжает.
— Ты сам упомянул предыдущий турнир. Как думаешь, что у вас пошло не так в Кёльне?
— Мы допустили много мелких ошибок в игре против Complexity Gaming. Мы вели на Dust2, почти довели дело до третьей карты, но затем уступили. Если бы мы смогли доиграть эту карту без такого количества ошибок, то, возможно, смогли бы забрать и третью. После этого мы попали на The Mongolz, и там тоже вышла очень упорная борьба, но затем мы снова стали ошибаться — исход решили мелкие нюансы в паре раундов.
Не могу сказать, что мы выступили плохо. Мы показывали хорошую игру, все выдавали отличный перформанс индивидуально, но… Не знаю, иногда тебе просто не суждено пройти дальше.
— Мне очень интересно узнать у тебя, как много времени ты проводишь за тренировками и как вообще они у тебя проходят? Я имею в виду индивидуальную их часть.
— Индивидуально я обычно тренируюсь до наших пракков — где-то за час до них или около того. Сначала я 20 минут летаю по картам и кидаю гранаты — освежаю в памяти нужные или ищу какие-то новые варианты раскидок. После этого даю себе 10 минут отдохнуть и начинаю стрелять на aim_botz, иногда — на «ретейках». На Deathmatch я обычно не хожу, потому что у меня слишком высокая чувствительность мыши — когда я с ней слишком часто кручусь вправо-влево, у меня начинает болеть рука еще до старта непосредственно командных тренировок. Так что я предпочитаю aim_botz и «ретейки», иногда еще на серверы с b-hop захожу.
После этого мы с командой тренируемся по 7-8 часов. Сначала пару часов обсуждаем тактики и подход к игре, после этого играем 5-6 карт на пракках. Дальше у нас есть немного свободного времени, чтобы поесть или еще как-то расслабиться, а затем мы идем на FACEIT.
— Звучит изматывающе, если повторять ежедневно…
— К этому привыкаешь. Я живу в таком режиме уже сколько? 10-12 лет? Еще до того, как я стал профессиональным игроком, я выступал за разные турецкие миксы, и мы уже тогда тренировались примерно так же, наслушавшись историй от всяких звезд.
Так что за все эти годы я адаптировался и ко всему привык. Это уже моя ежедневная рутина. Наоборот, если я вдруг получаю 2-3 подряд выходных дня, то мне сразу становится скучно. Мне это нужно, понимаешь? Нужно играть, нужно быть с командой — не обязательно даже с этой, просто хоть с какой-то. Мне комфортнее жить вот в этом соревновательном ритме, такой уж я человек. Или стал таким за все эти годы, не знаю.
— Но ведь когда-то ты себе все-таки позволяешь отдых? Перед турнирами или после них, например.
— Если мы проиграли какой-то турнир — как, например, было сейчас, — то перед стартом следующего я обычно расслабляюсь. Провожу время с друзьями, отправляюсь с ними куда-нибудь потусить… Иногда мы просто сидим на берегу, смотрим на море, что-нибудь пьем — так я отдыхаю и прогоняю лишние мысли.
Иногда я хожу по клубам, иногда провожу время с семьей, девушкой и так далее. Это мне тоже помогает освежить голову.
— Аналитики тебя всю карьеру отправляют в междунароные команды, почему ты остаешься в Турции?
— Весь проект Eternal Fire — это с самого начала была моя идея, мы давно хотели собрать такую команду с XANTARES. Как только у нас появилась возможность, мы этим сразу занялись. Сказали всем: «Парни, у нас все получится. На сцене нет нормальной турецкой команды, давайте ее создадим». Придумали джерси, организовали вообще всё, и пошло-поехало.
Сейчас для нас все только начинается. Мы на этом пути уже три года, и я вижу, как наше детище растет. В начале это был такой маленький проект, сейчас же это большая команда. У нас есть фанаты! Фанаты, которые болеют за нас! Мы устраиваем вечеринки с просмотрами матчей, и туда приходят люди! Тысячи людей! Получаются целые LAN-турниры по масштабу! И… это все сделали мы? Когда ты получаешь подобную поддержку, то понимаешь, что все делаешь правильно — что ты дома. Вот и вся причина.
Но, конечно, никогда не знаешь, как все повернется в жизни. Иногда происходят самые непредсказуемые вещи… Посмотрим, что ждет меня в будущем.
— Можешь назвать своего лучшего тиммейта за всю карьеру?
— Лучшего тиммейта? Могу назвать ISSAA. Могу назвать ropz. И могу назвать chrisJ.
— Почему эти трое?
— Из-за их характеров, это все очень специфические ребята. ISSAA с Ближнего Востока, его культура близка моей. И потому он всегда хорошо понимал меня — и мои мувы в игре, и мои мысли, когда я пытался что-то озвучить. А еще я играл с ним, когда был еще совсем молод. Мне тогда было лет 17-18, и я прожил с ним бок о бок года два в Украине. Из-за этого он запомнился мне как один из моих лучших в жизни тиммейтов.
Ropz же — он просто уникум. Когда мы вместе играли за MOUZ, я никогда не знал, чего от него ожидать. И это в нем мне безумно нравилось. При этом он очень спокойный, очень приятный парень. Дружелюбный, всегда был рад поболтать со мной, вместе провести время. Причем мне казалось, что таким открытым он был только со мной. Мы сразу нашли какую-то… Не знаю, химию что ли?
Ну а chrisJ был моим постоянным соратником на любых вечеринках. Не думаю, что тут нужно что-нибудь уточнять — это один из моих любимых тиммейтов за всю карьеру.
Но будет неправильно не назвать других моих хороших друзей. Karrigan, ANGE1— потрясающие люди. И я очень рад, что мне довелось встретить их в этой жизни и поиграть с ними, пока они не завершили карьеры.
— Как думаешь, ropz еще может прибавить и побороться за титул лучшего игрока в мире?
— Да, конечно. Может, не в этом году, но на дистанции он, безусловно, способен на это. Он очень хорош в CS. Хотя соперники у него очень серьезные — ZywOo,donk , да иs1mple, если он наконец вернется. Будет трудно. Но для меня ropz уже один из лучших игроков на планете.
— А кого ты в этом году ждешь на вершине?
— По статистике сейчас первым должен быть donk. Но по победам на турнирах, наверное, ZywOo. Кто-то из этих двоих.
— Почему ты не упоминаешьm0NESY?
— Потому что он выиграл не так уж много турниров. А ZywOo только что победил, да еще и медаль MVP получил. А, хотя у donk за год уже два трофея на турнирах, если не три. Ладно, пока побеждает donk.
— Какие цели ставит себе ваша команда на конец года?
— Мы постоянно ставим себе новые цели. Так, мы хотели выиграть этот индийский турнир [Skyesports Championship 2024], другой — в Абу-Даби [YaLLa Compass 2024], но ни там, ни там у нас ничего не вышло. Еще мы планировали попасть как минимум в четвертьфинал в Кёльне — тоже неудача… В общем, давай я тебе не буду говорить, что мы хотим выиграть BetBoom Dacha или какой-нибудь следующий турнир — я, кажется, немножко проклят (смеется).
Но если серьезно, мы хотим победить тут, в Сербии, и, конечно, победить на ESL Pro League Season 20. На мейджоре в Шанхае мы хотим хотя бы снова войти в топ-8. Мы ведь уже играли в четвертьфинале, и это было просто невероятное чувство — выйти на сцену перед болельщиками на мейджоре! В первый раз мне это удалось в 2018-м [тогда woxic вышел в четвертьфинал с HellRaisers в Лондоне — прим. ред.], а второго раза пришлось ждать шесть лет [в 2024-м woxic вошел в топ-8 с Eternal Fire на PGL Major Copenhagen 2024— прим. ред.]. Надеюсь, в Шанхае у нас снова это получится. Я знаю, что у меня есть болельщики из Китая, и я очень хочу сыграть перед местной публикой.
— Хочу поговорить с тобой про последние обновления CS2. Как тебе решение с киками с сервера за Snap Tap? И информация про VacNet 3.0, и бан Jumpthrow…
— Да, про VacNet я слышал, но ничего толком не знаю — это античит. Ну… ладно? Не думаю, что система сможет забанить всех. На низком ELO все равно будут читеры, какой-нибудь способ найдут. Читеры всегда находят лазейки. Но я буду надеяться, что потом Valve выпустит VACnet 4.0, за ним — 5.0… И когда-нибудь проблема вдруг решится. Но в душе сам не очень в это верю.
Snap Tap же действительно давала преимущество тем, кто раскошелился на клавиатуру, так что решение, думаю, было верным. Я, кстати, играл со Snap Tap (смеется). Эта клавиатура ощущалась иначе. Если я играл против соперника, который использовал обычный девайс, то чувствовал преимущество. Так не должно быть в CS2. Поэтому технологию и забанили.
А вот с решением по Jumpthrow я не очень согласен. В игре по-прежнему регулярно встречается баг с подсадкой, который не чинят со времен релиза, но Valve вместо этого решила вдруг забанить Jumpthrow. Я имею в виду, что есть обязательные апдейты, а есть необязательные. Запрет Jumpthrow уж точно не был обязательным.
При этом в игре есть проблемы, которые явно нужно поскорее решить — как тот же баг, о котором я сказал выше. Сейчас в маппул вернули Dust2, и на этой карте бусты особенно важны, баг стал еще более критическим — из-за него в одном раунде ты сделаешь идеальную подсадку, а во втором почему-то не сможешь. Полный рандом.
— С релиза уже прошло много времени. По-твоему, сейчас игра в приличном состоянии?
— Ну, с последним патчем игра стала ощущаться помедленнее. Имею в виду, что сами модельки двигаются медленнее. Но в то же время, если вы стрейфитесь одновременно с соперником, то, наоборот, кажется, что все ускорено. Я бы хотел, чтобы разработчики нашли способ все сбалансировать, как во времена CS:GO — тогда все ощущалось плавнее. В CS2 же ты как будто бегаешь с 20-килограммовым рюкзаком на спине. Может, это чисто моя субъективная проблема….
В целом различия не такие большие. Сама по себе игра мне нравится. Да и вообще я большой фанат Counter-Strike, для меня не проблема, если Valve вдруг решит выпустить какую-то совсем другую версию этой игры. Проблема в том, что в CS:GO все как будто бы… устоялось? Не знаю, как объяснить. В CS2 ты иногда можешь навести прицел AWP на врага, выстрелить, стоя идеально ровно, и все равно не попасть. В CS:GO такой выстрел бы точно попал в цель. А еще в CS:GO было намного проще убивать врагов со спины, в CS2 у меня с этим постоянно возникают проблемы — это странно, не знаю, почему так происходит, самому интересно.
Все это можно исправить, и я бы хотел увидеть соответствующие патчи. А еще хотел бы вернуть Jumpthrow.
— Понял тебя. Напоследок можешь обратиться к своим фанатам из России!
— Спасибо всем за поддержку! Надеюсь, у вас все хорошо. Славные были деньки раньше, правда? Я помню, как играл в Москве на EPICENTER. Помню, как раздавал автографы и встречался с болельщиками… Не знаю, наверное, мне везло — куда бы я ни приезжал, я везде чувствовал удивительную поддержку, люди всегда были доброжелательны ко мне. Но в странах вроде Китая и России я чувствовал самую большую любовь фанатов, и мне очень нравилось туда приезжать. Надеюсь, в будущем мы с вами еще сможем увидеться, очень хочу снова приехать к вам на какой-нибудь турнир!
BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 проходит с 24 августа по 1 сентября в Белграде, Сербия. 12 команд разыгрывают призовой фонд в размере $500 тыс. Следить за ходом соревнования можно в репортаже.