Интервью

Ностальгическое интервью с hooch — о переходе из CS 1.6 в CS:GO, лучших тиммейтах и старте карьеры

На BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 по Counter-Strike 2, организованном студией FISSURE, Cybersport.ru пообщался с бывшим профессиональным игроком Дмитрием hooch Богдановым. О состоянии шутера, временах CS 1.6, старте карьеры и многом другом — в нашем интервью. 

— Привет! Давно мечтал записать с тобой интервью, потому что ты был одним из первых киберспортивных деятелей, с которыми мне удалось повзаимодействовать вживую — это был 2021 год, я тебе скинул рисунок… 

— Да-да, я помню! Мы потом встретились в Москве, чтобы ты мне его передал вживую!

— Да, а теперь вот, видишь, в Cybersport.ru работаю, беру у тебя интервью…

— Прикольно! Ну вот, в жизни так бывает! 

Тот самый рисунок, который я когда-то передал hooch

— Давай начнем с самых истоков. На Liquipedia у тебя указано, что ты начал карьеру в 2002-м, но первой командой у тебя указана FlashBack, в которой ты играл с 2004-го. А что происходило в первые два года?

— Ну, начал я играть с 2002-го, это правда. Моей первой полупрофессиональной командой была, наверное, sprayed.by — я в ней играл еще с diNGo, с которым мы потом вместе представляли Virtus.pro спустя много лет.

А первой полноценной профессиональной командой была FlashBack, всё верно. Это был такой компьютерный клуб. Тогда была команда emax, из которой ушел капитан — groove, и ей, соответственно, нужен был пятый игрок. Так меня и взяли. 

— А ты же застал версии до 1.6, верно?

— Да, конечно. Я играл в 1.3, в 1.5. 

— Кто тебя привел в эту игру?

— Мы просто с ребятами на районе ходили играть в компьютерный клуб — это просто было место, куда все ходят. Я играл во все игры подряд, но CS мне больше импонировала. Помню, как мы в первый раз пошли на всю ночь в клуб — нас тогда отпустили. Зашел тогда на cs_mansion, и всё, с того момента вот сидим смотрим CS. 

— Ты сразу пришел именно к шутерам, с детства предпочитал их MOBA и другим жанрам?

— Я играл во много разных игр. В компании у нас были и стратегии — StarCraft, например, потом Warcraft, я помню, появилась тоже. Много во что играли. Но больше всего, да, пожалуй, нравились шутеры. Хотя, наверное, я бы сказал, что в первую очередь мне больше нравились командные игры просто. 

— Даже сейчас киберспортсмены нередко говорят, что родители с сомнением относились к их выбору профессии. А уж в твое-то время про киберспорт и вовсе никто не знал. Ты начал профессионально играть с 15 лет — как твоя семья это воспринимала?

— Да, были определенные проблемы. Но мама меня всегда поддерживала и поддерживает. Конечно, были проблемы у меня и с учебой, далее — с институтом были сложности, мама меня всё время пушила: «Иди, не одним киберспортом мы едины». А отец, которого, к сожалению, уже нет в живых, сначала скептически к этому всему относился, но когда я стал достигать каких-то успехов, то он стал гораздо более лояльным: уже гордился мной, показывал своим друзьям мои успехи, всем всегда говорил, что он мой папа, — в общем, ему всё это очень сильно нравилось. 

Конечно, было сложно на тот момент. Но сейчас киберспорт гораздо более популярен, гораздо большие суммы тут крутятся… Намного сложнее раньше было доказывать, что это серьезная сфера. Но спасибо моим родителям за то, что дали мне свободу выбора. С детства я, в принципе, чем хотел, тем и занимался. Не в смысле, что расхлебайством — просто если хотел заняться футболом, то шел туда, хотел заняться киберспортом — мне и это разрешили. В киберспорте мне понравилось, у меня стало получаться, и потом была долгая карьера.

Фото: BetBoom Dacha by FISSURE

— Получается, ты начал карьеру еще в школе. Были ли у тебя тогда сомнения, что всё это так и останется на местечковом уровне? Что индустрия не вырастет и тебе придется идти заниматься чем-то еще?

— Скорее, такие сомнения у меня возникли в момент перехода с 1.6 на GO. Я тогда уходил на обычную работу, поработал по специальности — а оканчивал я Московскую финансово-юридическую академию по специальности «Таможенное дело». 

Но когда я в школе учился, то никаких сомнений у меня не было — я получал удовольствие от самого процесса, мне нравилось соревноваться, нравилось, что многие люди ставили под сомнение мою компетентность — из-за этого мне хотелось всем всё доказать. Нам этого хватало. Когда топ-1 команде СНГ платили $500, мы были счастливы. 

— Можешь вспомнить турнир с самым маленьким призовым, на котором ты когда-либо играл?

— Да это такой вопрос… Были турниры, где мы по 500 рублей получали за первое место. 

— И при этом приходилось платить за участие?

— Да, 200 рублей за вход. Так что в случае победы ты получал 300 рублей сверху, шел покупал шаурму на эти деньги и чувствовал себя счастливым: «Блин, круто! В CS поиграл, еще и шаурму после чемпа поел!» Больше ничего и не надо было. 

— Как душевно! А какие турниры можешь назвать лучшими в своей карьере по атмосфере?

— В плане атмосферы в голову, конечно же, сразу приходят ASUS Cup, которые регулярно проходили, а также Arbalet Cup от Мурата Жумашевича — тоже очень крутые турниры. Ну а если брать интернациональные турниры, то мне почему-то очень запомнился турнирный оператор ELEAGUE, который сотрудничал тогда с крупным телеканалом в Америке — TBS. Сейчас они переключились, кажется, на мобильные игры, но тогда интересовались CS. И вот в плане отношения, в плане проведения это был эталон. 

— Что тебя так впечатлило?

— Там просто всё было хорошо. Начиная от того, как была организована поездка, и до отношения к нам, компьютеров. Все мелочи, которые важны для профессионального игрока, были учтены. 

— А ты поддерживаешь контакт с бывшими тиммейтами по CS 1.6? Знаешь ли, чем занимаются сейчас, например, LeX, Snoop?

— Вот про Snoop я знаю, что он работает сейчас где-то. Мне Ваня F_1N, с которым мы играли, периодически рассказывает о нем. Про LeX ничего не знаю. Но с некоторыми, да, держу связь. Сказать, что близко общаемся, не выйдет, но есть ребята, с которыми вот уже больше 20 лет взаимодействую так или иначе. С некоторыми даже работал. 

— Насколько вообще в CS 1.6 процесс перехода из команды в команду был легче, чем сейчас? Были ли понятия вроде байаутов, контрактов?

— Нет, такого не было. Зато были разные этические понятия. Я вот в своей карьере совершал из-за них разные ошибки. Например, мы могли не уйти в какую-то лучшую команду из соображений, что вот она топ-1, мы против нее часто играем, и ее участники там что-то нам сказали — всё, не пойду туда. Или было такое, что я играл в M5, меня убрали из состава, я собрал новую команду с молодыми чуваками и стал M5 обыгрывать, она позвала меня обратно, а я не пошел, потому что вот, всё, обида. 

В плане переходов — были регулярно громкие переходы, но не было никаких контрактов, или они были написаны на туалетной бумаге. С современным киберспортом и не сравнить. 

Фото: BetBoom Dacha by FISSURE

— Ты помнишь свою первую зарплату игрока? Сколько она составляла?

— $200.

— Какую из своих команд времен 1.6 ты можешь назвать самой успешной? VP?

— Пожалуй, да, VP. У меня в карьере разные периоды были, но если судить по результатам, то, наверное, VP. Три года отдал этому тегу. Конечно, обидно, что не добился с ним такого же успеха, как у тех же самых NAVI. Потому что нужно было стремиться к более высоким результатам, быть более дисциплинированным. Но это сейчас, когда смотришь спустя годы, всё понимаешь, что можно было сделать лучше. Но я ни о чем не жалею. 

Наверное, да, VP кайфовая была. FlashBack кайфовая. USSR кайфовая. Amazing Gaming кайфовая — я в ней был первым российским легионером, который играл в составе из СНГ. 

— Кого можешь назвать лучшим тиммейтом из времен 1.6?

— Их очень много было хороших. В 1.6? Ну, пусть будет diNGo. Мы с ним прошли довольно длинный путь в начале, потом разошлись по разным командам, встретились снова… Он всегда был хорошим парнем, с которым приятно было играть, который всегда был готов жертвовать чем-то ради команды. 

А так очень сложно выделить одного человека. Очень много было людей, все неизбежно перемешались в памяти. Даже если с кем-то у меня не самые лучшие отношения были, я благодарен им за то, что прошел вместе с ними этот путь. 

— Ты часто упоминал, что тебе не нравится твой никнейм — якобы он звучит так, будто кто-то плюнул… Почему ты его не поменял на старте карьеры? 

— Да слушай, ну было дело, говорил… Нормальный ник, ничего такого. Просто можно было что-то прикольнее взять. 

— Ну а были же наверняка варианты, которые ты рассматривал?

— У меня очень попсовые идеи всегда были — типа Majestic какого-нибудь там, фигня разная. А еще у меня был никнейм Tihonov, потому что я очень фанател от футболиста московского «Спартака» Андрея Тихонова. 

Фото: BetBoom Dacha by FISSURE

— А как ты к своему прозвищу в комьюнити относишься? Тебя же редко прямо hooch называют, всё чаще — дядя Митя. 

— Максимально положительно. Это прозвище придумал Юра Strike, а идет оно из очень хорошего, доброго фильма, который я советую всем посмотреть. Конечно, молодому поколению будет сложнее его понять. Называется фильм «Любовь и голуби», и там есть такой персонаж — дядя Митя.

— Давай перейдем потихоньку к CS:GO. Тяжело ли было в то время переходить с одной версии игры на другую? Ты был тем игроком, который больше пушил идею остаться и играть турниры в 1.6, или наоборот?

— Мне очень не нравилась игра. Понятно, что она была на бета-тесте — может, из-за этого так вышло, но переход давался мне максимально тяжело. По сравнению с 1.6 игра выглядела не очень круто, мне не нравилось играть, проникся я только году к 2015-му или 2016-му. Переход был не из приятных.

— Почему ты пропустил Source? 

— Ну почему пропустил? Просто в то время люди выбирали, 1.6 или Source. Я даже поучаствовал в одном турнире по «Сурсу» — WCG, это был чемпионат мира, мы на нем четвертое место заняли. Так что у меня есть даже достижения в Source! Но мы, игроки в 1.6, всегда считали, что Source — более простая и аркадная игра по сравнению с нашей. Играть нам нравилось меньше, да и смысла карьеру в ней строить не было, потому что в нашем регионе, да и во всем мире, 1.6 осталась очень популярной. 

— А насколько переход с CS:GO на CS2 вышел проще или сложнее, чем тогда с 1.6 на GO?

— Проще, гораздо проще. Если тут графика толком не изменилась, изменился только движок, то CS 1.6 и CS:GO — ты как будто в две разные игры заходил. Сейчас же ты заходишь в ту же самую игру, просто с другим движком. Мне, если честно, пока не очень нравится CS2. Я не играл на LAN особо — так, пару матчей, но оптимизация мне не нравится, не нравится тикрейт. Но я уже много шучу на эту тему — может, услышат когда-то, что-то изменят. 

— Многие говорят, что вот этот инновационный сабтик — это чуть ли не другое название для тикрейта 64…

— Это правда. 

— А что ты бы вообще изменил в CS2, если бы была такая возможность?

— Я бы взял просто нормальный античит. Спросил бы у разработчиков Valorant, как они его сделали. Поставил бы нормальный мувмент. Не убирал бы Jumpthrow… Но Valve же всё равно. По сути-то, нужно, чтобы Valve просто лучше следила за своей игрой. Не относилась к ней как к какой-то казуальной игре. Для многих CS — это смысл жизни. 

— Как думаешь, почему разработчики вдруг решили бороться с Jumpthrow? 

— Я так понимаю, они хотят сделать, чтобы меньше было alias и биндов, благодаря которым у людей может появиться преимущество. Valve хочет, чтобы все действия осуществлялись механически. Но это какой-то бред. 

Бан Snap Tap я понимаю, это встроенные стрейфы, грубо говоря, как встроенный аимбот, но на джойстике. Но запрет на Jumpthrow — это просто прихоть какого-то разработчика. Вот ему в голову пришло, и он решил так. Имеет право.

Hooch на ESL One Cologne 2016 | Фото: Fragbite

— Я начал следить за CS в 2016-м, и первый матч, который я посмотрел, был твоим — ты тогда играл за Gambit Esports на «Игромире». И это оказался твой последний турнир. Помнишь ли ты, почему так случилось? Всё из-за появившейся кандидатуры Zeus?

— В том числе из-за кандидатуры Zeus, да. Да и, как мне кажется, я недостаточно хорошо играл тогда — не на тот уровень, на который метила команда. В итоге решение оказалось правильным, никаких обид не было. Вернее, не осталось — тогда-то я сильно обиделся и переживал. Причем ребята — мы буквально вчера эту ситуацию обсуждали за столом — хотели сразу взять меня тренером в команду, но — опять же, как мы выше и говорили, да? — личные амбиции, обиды взыграли во мне. 

Почему так случилось? Вернувшись в игру, я был очень уверен в себе, но в какой-то момент появились разного рода сомнения, ничем не обоснованные. Но когда у тебя появляются сомнения, ты начинаешь хуже играть. Так бывает. Это спорт. 

— После Gambit ты ушел в EPG, 3-4 месяца играл с jmqa, waterfaLLZ, Boombl4… Но потом организация анонсировала новый состав. Почему? Не сыгрались?

— Конец карьеры — он был с моей стороны не самым лучшим. Максимально поник, очень сильно уступал в ментальной составляющей. Мы тогда играли квалификацию на майнор, проиграли первую игру, упали в «лузера», играли матч, и после него нашим следующим соперником была бы команда Evolution — при всем уважении, мы бы ее точно обыграли. Но логика в том, что мы проиграли матч команде QB.Fire. 

На решающей карте — это была de_train — тренер этой команды, легендарный капитан M19, первых наших чемпионов, единственный раз в своей карьере использовал тренерский баг. И мы проиграли. Во-первых, бог ему судья. А во-вторых, я тогда находился в каком-то таком отчаянии, потому что мои ожидания не совпадали с реальностью. И я сказал: «Ребята, я не знаю, кого убирать. Давайте я сам сяду на банку». Мне же на это сказали: «Нет, тогда давай мы всех уберем, но оставим тебя».

— Какие впечатления тогда оставлял Boombl4? Он же был еще молодой, зеленый. Видел ли ты в нем потенциал?

— Конечно. Я заметил в нем потенциал с самого начала, и огромное желание — как только я его увидел, звал его играть в миксы. Все считали, что он читер, и плохо к нему относились, но я говорил сразу, что этот парень далеко пойдет. 

Тогда был молодой, горячий. Он тогда принял решение пойти в QB.Fire, которое оказалось правильным. Никаких обид. 

— Ты сам в итоге собирал новый состав с El1an и YEKINDAR? Как ты вообще нашел этих молодых игроков? Про El1an хотя бы было известно, что его Zeus считает читером. Для YEKINDAR же это вообще была первая полноценная команда.

— Да, всё сам. С YEKINDAR мы играли в закрытой лиге — типа FPL для российских игроков. Парень хорошо общался там. Мы думали, кого брать — был выбор между ним и кем-то еще. Но я добавил его в друзья и увидел у него на странице видос. Там был какой-то чемпионат Прибалтики, его команду анонсировали дикторы — ну, что она сейчас вот поднимется на сцену, и в ролике он выходит на сцену и дает кувырок. Я сразу сказал: «Ну всё, этого чела надо брать». Вот такая логика у меня была. Казалось, что если парень так уверенно себя чувствует на сцене, то и в игре будет таким же. 

— Есть у тебя какая-то внутренняя гордость за YEKINDAR, что он сейчас в Liquid? Можно считать, что это ты его заскаутил? 

— Не знаю, мне не хочется так говорить. Многие мои коллеги любят делать акцент на том, что именно они там открыли того или иного игрока, а некоторые, я так понял, вообще придумали всю игру. Я, пожалуй, скажу, что если люди так считают, то будут об этом говорить. Не моя зона ответственности — говорить, кого я там открыл или нет.

Были игроки, про которых я считал, что открыл их, а потом оказывалось, что я никакого значения в их жизни не имел. Поэтому не буду бросаться громкими словами. Если YEKINDAR так считает, это здорово. Если он так не считает, то и ладно, мне было приятно с ним поиграть. 

YEKINDAR в 2018 году

— А вы вообще общаетесь? 

— Да, он недавно приезжал. Месяцев пять назад в Белграде был, мы с ним поужинали. У него своя жизнь, живет то в Америке, то в Европе. Я за него рад. Конечно, у него в последнее время шел не самый приятный период в карьере, но я уверен, он найдет силы снова стать одним из лучших.

— Почему в итоге тот состав EPG не сыгрался? Насколько я помню, Марэк покинул EPG спустя полгода. 

— Да мы сыгрались. Я просто принял неправильное решение, убрал из команды NickelBack, потому что у него были огромные проблемы с режимом. Он всячески саботировал всякие такие дисциплинарные моменты, и у меня просто нервы не выдержали, мы сделали плохую замену и проиграли майнор. 

Там вообще история такая, что мы готовились играть с буткемпа, а в итоге у нас там сломался интернет… Ну это всё отмазки, конечно. Видимо, были недостаточно хороши, и Марэк подумал, что пора двигаться дальше. Он тогда как раз школу оканчивал, по-моему, и сказал: «Мне пора идти». Никаких обид не было, но очень жаль, что мы тогда не достигли успеха с этой командой. Много факторов на это повлияло, но ответственность возьму на себя. 

— После EPG ты поиграл еще в нескольких командах, а затем перешел в Winstrike на позицию тренера. Сложно ли тебе тогда далось решение закончить играть?

— Нет. Я уверен в том, что пересидел как игрок. Надо было гораздо раньше уходить на пенсию. Я уже не тянул этот уровень… Да даже не в этом дело. Мне не хватало мотивации, которая необходима для выступления на самом высоком уровне. Поэтому я пересидел. И когда меня позвали тренировать, мне очень это понравилось, очень импонировала эта роль. Мы сразу там достигли определенных успехов, попали на IEM Rio, но начался COVID-19. Так что… переход затянулся. Я долго, долго убивал в себе игрока. Надо было это сделать гораздо раньше. 

— Про убийство в себе игрока — FalleN сейчас уже 33 года. Как ты считаешь, в нем реально горит еще это желание? Или это просто хорошие деньги держат его в игре? 

— Я думаю, что он заработал уже достаточно денег, у него хватает активов, с которыми он мог бы уже не играть. Просто играть в Counter-Strike, да и вообще в любую игру, быть профессиональным, активным спортсменом — это огромная прерогатива. И когда она исчезнет из твоей жизни, это очень сильно ударит по тебе. Пока у тебя есть возможность…

Я считаю, 33 года — это еще не самый жесткий возраст. Так что в FalleN, я уверен, еще горит желание играть и выигрывать, доказать в очередной раз, что он по-прежнему может. Ну и, наверное, хороший контракт. 

— А с кем тебе было легче работать? С опытными игроками, которые уже поиграли, видели всякое, или с молодежью?

— По-разному. Я проработал тренером почти 3,5 года. Были игроки, с которыми было хорошо работать, а были те, с кем сложно. Это такой процесс, знаешь, всё постоянно меняется. Меняется твое отношение к игрокам, потом они вырастают, и ты для них уже не такой авторитет. Может, из-за того, что ты что-то сделал неправильно. Может, потому, что они слишком много думают о себе.

***

Матчи BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 проходят на LAN с 24 августа по 1 сентября в Белграде, Сербия. 12 команд разыгрывают призовой фонд в размере $500 тыс. Следить за ходом соревнования можно в репортаже Cybersport.ru.