Интервью

«У ZywOo потолок скилла выше, чем у s1mple, но ему нужно набраться опыта» — интервью с zonic о работе с s1mple, замене в Virtus.pro и device в роли капитана

Тренер Team Falcons Дэнни zonic Соренсен рассказал, почему Александр s1mple Костылев не остался в его команде, а также порассуждал о Николае device Ридтце в роли капитана Astralis. Беседа с самым титулованным наставником в CS прошла перед стартом BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 от студии FISSURE.

— Начнем с простого вопроса: как тебе здесь, какие впечатления от условий на BetBoom Dacha?

— Мне всё нравится, рад вернуться в Сербию! Я уже был здесь в прошлом году, когда тренировал Team Vitality, — мы собирались на буткемпе. Что касается этого ивента, то что я могу сказать? Отличный отель, отличная погодка — по крайней мере, если сравнивать с датской (смеется). Очень рад быть здесь!

Zonic. Источник: ESL FACEIT Group. Автор: Stephanie Lindgren

— В Falcons собрался состав, к которому клуб, вероятно, стремился. Так почему, на твой взгляд, вам пока так и не удалось показать выдающиеся результаты?

— У наших неудач есть множество причин. Проще всего будет сказать, что нам просто нужно больше времени. Но в то же время необходимо признать, что в нашем составе собрались игроки с огромным опытом выступлений на топовых ивентах — у нас довольно возрастная команда… 

У нас не вышло перенести в официальные игры тот уровень, что мы показывали на тренировках. А еще мы играли против таких команд… The Mongolz, например, меня очень удивили — они отлично выступили на ESL Pro League Season 19

В общем, да, я могу лишь признать, что мы провели не лучший турнир. Но важно держать в голове, что мы по-прежнему довольно молодая команда, нам нужно время, чтобы в полной мере интегрировать dupreeh в этот ростер, разобраться с маппулом, объединить игровые философии двух очень разных клубов — Team Vitality и ENCE — в одном составе. 

Мы сейчас оказались в том же положении, что и Natus Vincere, когда там только собрался международный ростер. Они тогда тоже сначала потерпели ряд болезненных поражений после дебюта. Уверяю, что мы усердно трудимся каждый день, чтобы найти свою игру. 

— Ты упомянул dupreeh — можешь объяснить, как вы пришли к решению его подписать? В конце концов, он уже довольно возрастной игрок — в комьюнити многие думали, что его карьера идет на спад.

— Да, я понимаю, о чем ты. Вокруг состава Falcons с самого запуска проекта было ну очень много дискуссий. В декабре мы играли другим составом — со старыми участниками Falcons, а потом вдруг открылась возможность заполучить костяк из ENCE. Этот трансфер принес нам слот на RMR, а также инвайты на IEM Katowice 2024 и ESL Pro League S19. 

На тот момент у нас было много проблем в команде — не столько в самой игре, сколько за ее пределами: с профессионализмом, постоянными опозданиями… Мне и Марко [Snappi] тогда было очень трудно наладить систему, которую мы хотели видеть в Falcons. 

Как тренер я на самом деле люблю, когда в команде возникают проблемы, это моя работа — решать их. Но куда лучше, если эти проблемы в игре и связаны с тактикой. Когда они возникают в реальной жизни, разобраться с ними мне гораздо сложнее. Так что мне нужен был такой игрок в ростере, которому я смог бы доверять. Который был бы профессионалом до мозга костей с момента пробуждения и до самой поздней ночи. Я не сомневался, что получу именно эти качества в dupreeh — а после трансфера он еще и удивил меня своим уровнем игры в CS2. Мне кажется, усадить его на скамейку было большой ошибкой со стороны Vitality. 

Он прекрасно понимает, чего именно я от него сейчас жду. Оно и неудивительно, ему ведь 31 или 32 года — он непосредственно участвует в построении этой команды. Мне интересно будет увидеть, каких успехов он сможет добиться. 

Dupreeh. Источник: ESL FACEIT Group

— На BLAST Premier: Spring Showdown 2024 вы выступали с s1mple. История продлилась недолго, но можешь, пожалуйста, поделиться впечатлениями от звездного стендина?

— О, играть с Сашей было очень весело. Он показал себя большим профессионалом, всегда вовремя приходил на собрания, хотя мы их проводим несколько раньше, чем он привык в NAVI. Он не молчал, активно предлагал свои идеи, указывал другим игрокам на ошибки, старался менять подход, если что-то не работало. Так у нас появились отдельные наработки, которые s1mple принес из NAVI, — некоторые хорошо подошли нам. Так что да, я могу только поблагодарить Сашу и пожелать ему всего наилучшего в будущем. 

При этом да, конечно, он пришел к нам в очень тяжелый момент. В команде был своеобразный хаос, мы только-только вылетели из RMR, атмосфера была тяжелой, мне приходилось много общаться с каждым из игроков… Думаю, у s1mple остались не лучшие впечатления о нашей команде. В сложившихся условиях он сделал всё, что мог, и нам очень повезло получить такого стендина. К сожалению, в итоге всё это продлилось буквально одну игру, но я получил огромное удовольствие. Могу теперь вычеркнуть этот пункт из списка дел — успел за карьеру потренировать s1mple! 

— Если всё было так здорово, почему вы не оставили его на следующий турнир? 

— Строить команду довольно сложно, необходимо учитывать множество факторов. Например, помимо сиюминутных результатов, мне важно думать и о будущем ростера — о том, как каждое мое решение отразится на наших дальнейших перспективах. Если бы мы решили выкупить контракт Саши, это обошлось бы недешево, зато возложило бы на плечи команды еще более высокие ожидания. 

Еще он, конечно, хотел быть райфлером, но мне по-прежнему нужно было бы думать о том, как бы сложилась их динамика с SunPayus, как мы играли бы на дистанции месяцев в шесть… Это было сложное решение. Не буду скрывать, я думал об этом трансфере, мне пришлось очень хорошо всё взвесить: сколько денег мы потратим на сделку, какие результаты это может принести, какие еще опции есть на рынке и какие из них могут лучше подойти нам на текущем этапе проекта… В конце концов я решил, что если просто так приду к руководству и попрошу потратить так много денег на трансфер одного игрока, то давление на ростер станет слишком высоким — это было бы не лучшим решением.

S1mple. Источник: PGL

— В итоге после того турнира ты стал уникальным тренером, который поработал с тремя сильнейшими снайперами в CS: с s1mple, device и ZywOo. Можешь разобрать, в чем их ключевые различия?

— Я думаю, с моей стороны будет не очень честно рассуждать о Саше — он пришел к нам после большого перерыва, я пробовал ставить его на разные позиции в нашей команде… В общем, давай я не буду говорить о нем, это просто будет некрасиво. 

Что же касается ZywOo и device… Я всегда говорил, что Николай [device] — мой лучший ученик. У него аналитический склад ума: он изучит команду соперника, разберет, как играет ее снайпер, и адаптируется к условиям. Сейчас это стало еще более заметно, ведь он стал ингейм-лидером и теперь удивляет даже меня своими успехами. 

ZywOo же просто не с нашей планеты, я так думаю. Что отличает его от s1mple? Саша в своей команде всегда выступает X-фактором, чем выше градус давления, тем лучше он сам играет. У ZywOo потолок скилла выше, чем у s1mple, но ему нужно набраться опыта выступлений в больших, важных матчах. 

Я пытался над этим работать во времена Vitality, очень хотел, чтобы Матьё стал забирать больше ресурсов в команде, чтобы он строил вокруг себя игру, чтобы он был такой… лайтовой версией s1mple в плане игрового эго. 

Помню, в 2022-м, когда мы проигрывали, ZywOo каждый раз поднимался с кресла со словами: «Да всё в порядке, ничего страшного, мы обязательно победим в следующий раз». В какой-то момент я даже вспылил: «Нет, ZywOo! Ничего не в порядке! Ты должен говорить правду. Твои тиммейты привыкли к выговорам от меня, но если ты хоть раз скажешь: “Мы обосрались, соберитесь, тряпки”, — они послушают тебя и начнут уважать еще больше меня». 

Но да, когда у ZywOo действительно идет игра, ему никто не соперник.

— Ты уже упомянул это, но хочу расспросить поподробнее: как тебе device в роли ингейм-лидера? 

— Я с ним общался буквально на днях, сказал ему, что очень горжусь им, и поздравил с переходом к новой роли. А еще признался, что сомневался и по-прежнему сомневаюсь в этом решении — и даже его последние успехи меня пока не убедили, ведь всё это может быть просто таким конфетно-букетным периодом. 

Я не ждал, что он примет такое решение, но пока он проделывает в новой роли отличную работу. Вопрос в том, что прошло пока не так много времени. На самом деле очень многие игроки могут стать ингейм-лидерами на короткий срок — месяца на четыре — и добиться успеха. Однако реальная проверка начинается потом — когда тиммейты перестают слушать твои коллы, когда в игре начинают проявляться ошибки. Так что device еще только предстоит столкнуться с реальной проверкой, но я очень горжусь его успехами на первых порах. Думаю, замена BlameF действительно была хорошим решением. 

Dev1ce. Источник: PGL

— Что насчет твоей команды? Какие цели вы теперь ставите себе после ряда неудач?

— Для нас на первом месте по важности по-прежнему стоит процесс создания общекомандной системы. Бессмысленно отрицать: на каждом турнире мы показываем откровенно неудовлетворительные результаты, но мы, по крайней мере, получаем опыт совместной игры, обнаруживаем и исправляем ошибки, разбираемся с маппулом… Мы видим, что на тренировках наши результаты становятся лучше и лучше. Но нам по-прежнему нужно научиться переносить этот уровень и на официальные игры. 

Честно скажу, я не жду от нас никаких высоких достижений до конца этого сезона. Наша ближайшая цель — вывести Falcons на мейджор, а в долгосрочной перспективе — начать выигрывать трофеи. Я уходил из Vitality и уезжал из родного дома не для того, чтобы удовлетворяться подобными результатами. Я хочу побеждать, иначе эти жертвы просто того не стоят. 

Надеюсь, мы сможем добиться этого и… успокоить, наверное, игроков. Сейчас они испытывают очень сильное давление: у комьюнити сформировались определенные представления о Falcons, и это осложняет ситуацию для каждого из нас. Но я стараюсь об этом не думать и не завышать ожидания. До конца сезона мы просто играем турниры и учимся на ошибках. В последнее время мы провели очень много собраний о том, как видим игру, как у нас строится коммуникация, как мы должны общаться в тех или иных ситуациях… Некоторые из наших игроков не привыкли так много общаться, но я хочу, чтобы все активно говорили в составе. Мы должны понять друг друга, сойтись во всех ключевых моментах.

— Давай поговорим про BetBoom Dacha: вы попали в группу с Virtus.pro, которая как раз подписала electroNic, с MOUZ, которая только что выиграла EPL, и с BetBoom Team. Как тебе соперники?

— Ну, это сложная группа, что тут скажешь? Надеюсь, что VP по-прежнему разбирается, как именно она хочет играть в обновленном составе. Насколько я могу судить со стороны — внутреннюю кухню я, конечно, не знаю, — electroNic пока пытается договориться с командой: «Эй, давайте, может, попробуем иногда играть не настолько медленно? Без постоянных сейвов и всё такое?» А еще ходят слухи про замену dastan… В общем, я надеюсь, что им потребуется еще немного времени, чтобы разобраться со всем. 

Но на самом деле electroNic выглядит тем глотком свежего воздуха, который был нужен VP. Система команды, безусловно, работала и до этого — в определенной степени. Но я не мог не ловить себя на мысли все последние месяцы, что на каждом турнире ждал от Virtus.pro больших успехов, а она неизбежно спотыкалась и вылетала. Возможно, electroNic сможет стать тем недостающим звеном, которое выведет ростер на новый уровень. 

ElectroNic в составе Virtus.pro. Источник: ESL FACEIT Group

MOUZ сейчас выглядит очень здорово. Этот турнир проходит в студийном формате, и мне кажется, что эта команда в таких условиях по-настоящему расцветает. Большое уважение ей за победу на EPL, она была безумно хороша. 

Ну а BetBoom Team… Мы уже встречались с ней на EPL, и… Да… 

Как бы то ни было, я надеюсь, что мы выйдем из группы. Учитывая нашу подготовку и наш состав, я буду очень разочарован, если мы не пройдем хотя бы в плей-офф. Но стараюсь напоминать себе, что ожидания могут сыграть злую шутку, а группа действительно собралась непростая — случиться может всякое. 

— Ну и последний вопрос: с релиза CS2 прошло уже много времени, что можешь сказать об игре? Есть ли что-то такое, чего тебе в ней по-прежнему не хватает?

— CS2 сейчас вполне приличная игра. В ней просто нужно исправить разного рода баги: вылеты после сворачивания и всё такое. Ну и да, слот для тренера было бы неплохо добавить однажды (смеется). 

Что касается более глобальных вещей, то, думаю, нам — профессиональной сцене и разработчикам — не помешало бы обсудить ситуацию с экономикой и MR12. Сейчас система уж очень жестока к командам, которые проигрывают обе пистолетки и первый бай-раунд — в такой ситуации они буквально обречены. Это ведет к тому, что неожиданных результатов на сцене становится намного больше. 

Если Valve хочет сохранить MR12, то ей следует хотя бы изменить экономику — нельзя допускать, чтобы после двух форс-баев командам всё равно приходилось бы проводить фулл-эко. 

Ну и, наконец, я бы сказал, что в случае с bo1 стоит переводить игру на MR15 либо просто с концами отказаться от bo1 — играть до двух побед с начала и до конца. Сейчас, отбираясь на мейджор, команды вынуждены играть bo1 — если бы я заговорил об этом сразу после вылета, все списали бы это на горечь после поражения, но теперь прошло время, и я могу об этом сказать, всё хорошенько осмыслив.


BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 проходит с 14 по 19 мая в Сербии. Восемь команд разыгрывают призовой фонд в размере $500 тыс. Следить за ходом соревнования можно в репортаже.

Фото на превью материала: ESL FACEIT Group