Новость

В CS2 пофиксили высоту прыжков — теперь она стала стабильнее

2

В ночь на 29 октября разработчики Counter-Strike 2 выпустили обновление, в котором улучшили производительность игры, а также исправили некоторые баги. Пост об этом был опубликован на странице шутера в Steam. 

Список обновлений и нововведений:

  • Улучшена неизменность высоты прыжка, чтобы она была в пределах 0,015625 единиц, независимо от расстояния до центра карты в координатах (Ранее в CS:GO и CS2 высота прыжка могла изменяться на 0,03125 единиц в зависимости от расстояния до центра карты).
  • Улучшена стабильность приземления на поверхности, близкие к максимальной высоте прыжка.
  • Высота прыжка по-прежнему зависит от выносливости. При использовании команды cl_showpos 2, сообщается выносливость на взлете и отображается цветом в зависимости от возможной высоты прыжка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображение cl_showpos иногда показывало неправильную высоту прыжка при прыжках с наклонных поверхностей.
  • Исправлены случаи, когда во время прыжка игрок опускался обратно вниз, поскольку сервер не подтверждал, что прыжок состоялся.
  • Скорректирована логика подбора оружия вблизи C4, приоритет отдан обезвреживанию, а не случайному подбору оружия.
  • Теперь враги будут последовательно воспроизводить анимацию вздрагивания при попадании, когда пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом (например, при попадании в правую и левую ногу).
  • Взрывы осколочных гранат в дыму отныне снимают эффект накопленной дымовой завесы с игроков, находящихся в этом дыму в радиусе действия взрыва гранаты.
  • Различные улучшения стабильности.
  • Исправлены геометрические ошибки на Dust2.

25 октября разработчики выпустили патч, с которым исправили несколько ошибок, а также обновили файлы локализации. В некоторых ситуациях осколочные издавали звуки выстрела в голову, а в некоторых динамических объектах застревали гранаты.