Интервью

«В Швеции нет ни снайперов, ни капитанов» — большое интервью с Brollan

На BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024, организованном студией FISSURE, Cybersport.ru пообщался с участником состава MOUZ Людвигом Brollan Бролином. О текущих успехах коллектива, проблемах шведской сцены, особенностях CS2 и многом другом — читайте в нашем интервью. 

Brollan

— Как тебе ивент?

— Всё здорово, рад тут быть: это довольно веселое место, здесь много всего интересного. Конечно, усталость потихоньку накапливается, когда катаешься буквально с турнира на турнир, но не вижу смысла жаловаться — сама BetBoom Dacha мне пока очень нравится. 

— Устал ли ты после такого напряженного расписания?

— Да, конечно, усталость определенно чувствуется. Путешествия — это вообще изматывающее мероприятие, но ничего не поделать, нам нужно просто это принять. Вся наша команда чувствует себя довольно вымотанной, но у нас будет один день отдыха перед плей-офф, так что мы надеемся немного перезарядиться. 

— Где тебе комфортнее играть — на полноформатных LAN-турнирах или вот на таких ивентах, где нет публики?

— Мне везде комфортно, но в студийном формате, конечно, меньше давления. Впрочем, когда я играю на сцене, то просто стараюсь ни о чем подобном не думать. Не могу сказать, что у меня так уж много опыта игры перед публикой — всё-таки после пандемии COVID-19 я не так часто выступал на таких чемпионатах, но когда выпадает шанс, я чувствую себя довольно спокойно. 

— Хочу спросить тебя о прошедших матчах против BetBoom Team и Virtus.pro. Ожидали ли вы, что победы достанутся вам настолько легко?

— Уф, ну, вообще, я бы хотел сказать, что BetBoom Team провела отличный матч. Мы ожидали, что она пикнет Dust2, ведь у нас толком не было времени подготовиться к этой карте из-за ESL Pro League, но нам всё-таки удалось хорошо сыграть. Как бы то ни было, BetBoom Team навязала нам борьбу. 

Vertigo на этом турнире у нас страдает, особенно сторона защиты, и поэтому мы отдали карту Virtus.pro. В остальном наш уровень на этом турнире остался довольно высоким. Конкретно в матче с VP нам удалось получить наши лучшие карты, что создало для нас довольно комфортные условия. 

Dust2 нам пока только предстоит хорошо изучить. Я сам не большой фанат этой карты, но рад, что маппул обновился — всегда приятно поиграть на чем-то новом. 

— Вы сейчас сотрудничаете с Xyp9x. Можешь объяснить, в чем заключается его роль в вашей команде?

— Он наш второй тренер, помогает основному тренеру, зачастую выступает аналитиком. Именно его заслуга в том, что зачастую мы оказываемся так хорошо готовы ко всем матчам. Он активно берет на себя любую мелкую и трудоемкую работу, позволяя нам разгрузить головы и сфокусироваться непосредственно на игре. 

— Сейчас ты, пожалуй, главный игрок Швеции на профессиональной сцене. Как ты думаешь, почему уровень шведской CS подпросел в последние годы?

— Мне кажется, у нас по-прежнему хватает талантливых игроков, просто они пока не добрались до топового уровня. Если посмотреть на команды, то можно будет найти немало шведов, показывающих неплохую игру. Проблема в том, что сейчас возник тренд на международные ростеры, и наши игроки не так охотно идут в такие команды, по сравнению с представителями многих других стран. А поддерживать локальную сцену и собирать мононациональные ростеры сейчас хотят далеко не все клубы. Из-за этого шведским игрокам тяжело развиваться и расти над собой, ведь они заперты в таком вакууме, где играют друг с другом. Мне кажется, это не самый удачный подход в современных реалиях.

Кроме того, в Швеции почти нет ингейм-лидеров. Кто у нас есть? Один ztr? А, ну Golden еще, конечно… Нам не хватает новых капитанов, ребят со свежим взглядом на игру. Из-за этого некоторые местные команды не могут реализовать весь свой потенциал. 

И еще есть внешние факторы. Metizport, например, не может всё время уделять игре, потому что nilo и adamb пока учатся в школе…

В Швеции есть по-настоящему классные игроки. Isak — очевидный пример, очень хороший исполнитель своей роли. Добавьте сюда еще hampus и… Мне кажется, у Швеции хватает хороших игроков в CS.

— Как тебе nilo? По-твоему, он может стать той самой новой звездой Швеции?

— Безусловно, nilo — классный игрок. Однако пока он еще только заканчивает учебу в школе. На него уже обращают внимание, потому что он ярко играет и набивает отличную статистику, ничего удивительного. Но мне будет интересно посмотреть, каким будет его следующий шаг. Кажется, летом его учеба закончится. Я буду внимательно следить за тем, что он станет делать дальше: останется в Metizport или попробует шагнуть дальше. 

Nilo

Nilo здорово играет, но я не знаю, насколько серьезно он относится к игре — всё-таки в одной команде мы не выступали. До сих пор он… не то чтобы доджил LAN-турниры, но постоянно находил отговорки в виде учебы и всего такого. Скоро у него такой возможности не будет, придется выбирать, хочет ли он всерьез строить профессиональную карьеру. 

— Ты играл за Fnatic и NiP, где был таким молодым звездным игроком. Сейчас же ты в MOUZ со своими ровесниками. Где тебе комфортнее? 

— Я об этом никогда не задумывался, но сейчас, когда ты задал вопрос, сразу подумал, что быть самым молодым в команде гораздо веселее. В таких условиях к тебе просто приковано больше внимания, все говорят о тебе, о том, что ты привносишь в команду огневую мощь, — это придает уверенности в собственных силах. 

Здесь, в MOUZ, такое внимание, скорее, привлекает к себе Jimpphat. Я, конечно, не против — он правда очень талантливый игрок, но если мне нужно всё-таки сравнить эти ситуации, то мне нравилось, когда я был центром внимания. Во Fnatic у меня были KRiMZ и JW — такие старшие братья, которые заботились обо мне…

— У тебя были какие-то кумиры, когда ты только начинал играть в CS?

— Хм… Не могу сказать, что это был именно идол, но мой брат хорошо дружил с pronax, поэтому я старался следить за всеми успехами Маркуса. Не фанател с него, но поддерживал. 

Но в целом я, конечно, восхищался KRiMZ и всем составом Fnatic образца 2015 года. Наверное, этих игроков я могу назвать кумирами — я всегда болел за них и вдохновлялся их игрой. 

— Хочу спросить тебя как игрока NiP: клуб часто критикуют, особенно за решения руководства, составы собираются и дизбандятся, так и не показав результатов. У тебя сложилось понимание, почему клуб преследуют неудачи?

— Честно говоря, я думаю, что вот сейчас у NiP как у организации как раз нет никаких проблем. В клубе сменился менеджмент, и все участники новой команды — управленческой, я имею в виду — правильно смотрят на вещи, имеют доверие и уважение игроков.

Не имею права называть имена, но ранее в NiP были люди, которые… не очень подходили для этой работы. Из-за них в ростере по CS возникали проблемы самого разного рода, не всегда связанные непосредственно с игрой, — конфликты ролей и так далее. Сейчас же клуб, как мне кажется, стал двигаться в правильном направлении. 

На бумаге их новый состав, пожалуй, выглядит не самым сильным, но с точки зрения ролей всё наконец-то нормально складывается, и потому эта команда может показать хороший прогресс. Возможно, она не станет абсолютно лучшей в мире, но вполне может войти в топ-5 или топ-10 мирового рейтинга. Новый менеджмент многое изменил. 

— Ты упомянул про тренд на международные составы. По-твоему, это действительно лучший вариант создания команды в CS? Или мононациональные составы всё-таки тебе ближе?

— В последнее время все пытаются собирать международные ростеры, и причина довольно очевидна: так просто проще набирать игроков, у тебя гораздо более широкий пул кандидатов на любую позицию. Это логично. 

Мы с тобой выше уже поговорили про Швецию — у нас, например, нет ни снайперов, ни капитанов. Некоторые новички играют эти роли, но, очевидно, не на топовом уровне. Из-за этого нам очень сложно собирать местные составы. 

В Дании с этим дело обстоит куда проще — там сейчас больше игроков, и это, наверное, связано с какой-то врожденной рабочей этикой, профессионализмом датчан. В России тоже огромный пул игроков, что обусловлено еще и тем, что представители многих соседних стран понимают и говорят по-русски. Однако если не ограничиваться одним языком и выбирать из всех игроков, то пул будет еще больше, отсюда и такая мода на международные ростеры. 

— Ты выше упомянул, что всё внимание в вашей команде достается Jimpphat. Помимо этого, ты сейчас не выигрываешь MVP на турнирах, редко становишься самым высокооцененным игроком по итогам матчей… Оказывает ли это на тебя какое-то давление? 

— Нет, совершенно нет. Ну то есть будем объективны: любой игрок в CS хочет набивать себе красивую статистику, делать фраги и всё такое. Но общие победы с командой куда важнее. 

xertioN

Я искренне рад, когда вижу, что все в нашей команде выдают хороший уровень игры. Вот xertioN, например, в последнее время показывает фантастическую игру — очевидно, что он нашел свою зону комфорта на сервере и в нашей команде, и мне нравится думать, что я приложил к этому руку. Не знаю точно, как он играл во времена frozen, но сейчас его показатели выросли, и это радует и его, и меня. Мы только что вместе выиграли ESL Pro League, и ты не представляешь, как это классно — просто выиграть турнир… MVP — дело десятое. 

— Прошло уже много времени с релиза CS2. Можешь ли ты сказать, что сейчас игра тебе нравится?

— Да, вполне, мне нравится игра. Я по-прежнему не готов сказать, что она лучше, чем CS:GO. Но вот в последнем патче нам вернули возможность выбирать левую руку — я сам так не играю, но рад, что потихоньку возвращается кастомизация. 

CS2 нормально играется, это правда хорошая игра. Я бы хотел увидеть больше изменений: cl_bob там и всё такое, смоки, на мой взгляд, требуют доработки, ведь они по-прежнему очень странно взаимодействуют с огнем — иногда, когда дым и огонь лежат рядом, возникают баги с обзором. Это, пожалуй, главная из проблем. 

Но мне кажется, Valve проделывает отличную работу. Может, еще с FPS можно что-то сделать, производительность пока низковата, а ведь не все могут позволить себе дорогостоящий ПК. 

Может, маппул еще не очень хорош, не очень подходит игре, но что поделать. Dust2 толком не изменилась, это всё та же карта… Но игра очень хороша!

— А что насчет сабтика?

— Э-э… Сложно сказать. Я не готов пока хвалить эту систему, ее явно еще можно улучшить. Сейчас ты по-прежнему можешь иногда умереть, уже спрятавшись за стеной, но это не так часто случается, и к тому же я просто много играю. При этом после запуска CS2 разработчики ее явно улучшили. 

— Ты упомянул маппул. Какую карту ты бы хотел вернуть в игру?

— Мне очень нравились Cache и Train, я бы хотел их вернуть. Ну а убрал бы, конечно, Dust2 и… не знаю, либо Inferno, либо Anubis. На Anubis я так и не поиграл толком, это мой пермабан с первого дня релиза. Ну а новая Inferno просто не кажется мне хорошей картой. Cache же мне всегда нравилась, а на Train я почему-то всегда показывал хорошую игру, так что у меня остались приятные воспоминания. 

Cache

— Отлично, спасибо за интервью, можешь в конце передать что-то своим болельщикам из СНГ!

— Да, спасибо тебе и спасибо всем, кто поддерживает нас. Очень приятно знать, что у нас есть фанаты в СНГ.

*Фото на главной: ESL FACEIT Group