Новость

TpaBoMaH про Deadlock: «Она не создана для того, чтобы быть сверхпопулярной»

3

Стример Тимур TpaBoMaH Хафизов высказался о развитии Deadlock. Мыслями контент-мейкер поделился в интервью порталу Metaratings.ru.

Тимур TpaBoMaH Хафизов

[Вопрос: "В конце августа ты хвалил Deadlock и говорил, что она разгружает тебя от Доты. Спустя пару месяцев ты уже предрёк ей отсутствие роста. Что конкретнее тебя не устроило в игре за такой срок?"]

На первый взгляд это было реально прикольно: картинка красивая, концепт, как в Dota, линии можешь пушить. На деле порог вхождения оказался очень высокий, и я на личном примере понял, что игра обречена на какую-то небольшую нишу. Объяснение ровно такое же, как с Dota: когда ты начинаешь играть в компьютер, у тебя куча людей, которые играют в Dota и зовут тебя туда.

Несмотря на то, что Dota — тоже тяжёлая игра для входа, ты думаешь: "Ладно, [проиграю] немного, потом разберусь, зато с ребятами побегаю по вечерам". В Deadlock такого нет, в него просто никто не играет, некому тебя позвать. В Deadlock уходят ребята, которые уже играют во что-то: Apex Legends, Fortnite, CS2, VALORANT, Dota, но это небольшая прослойка.

Я знаю, что куча игроков из Apex Legends в Deadlock перешла, но Apex сама по себе не такая популярная была. Поэтому то, что они перешли, погоды не делает. Получается такая история: если ты сейчас новичок, тебя позовут в Dota, тебя позовут в CS2. Никто не позовёт тебя в Deadlock, потому что в него почти никто не играет. И здесь отсутствует эффект вот этого "сарафанного радио". Игра с очень высоким порогом вхождения в этом плане становится обречённой.

[Вопрос: "Как конкретно Valve может исправить положение до официального запуска?"]

Я думаю, что концепт провален заранее. Какие-то показатели, конечно, у игры будут, потому что она сделана хорошо и качественно, но она не создана для того, чтобы быть сверхпопулярной.

Ранее стало известно, что онлайн Deadlock упал на 45% в ноябре. Подробнее ознакомиться со статистическими данными можно в материале Cybersport.ru.