Новость

В Deadlock изменили рейтинговую систему и убрали ограничение по времени игры

5

Компания Valve выпустила крупное обновление для Deadlock, с которым внесла ряд изменений в рейтинговую систему. Разработчики отказались от отдельной ранговой очереди, временных ограничений и еженедельного перерасчета званий. Помимо этого, был пересмотрел баланс персонажей и предметов.

Список изменений:

  • запущена новая система матчмейкинга без разделения на обычную и рейтинговую очереди, а также без временных ограничений;
  • теперь звание будет меняться сразу после достижения определенных значений — для этого не нужно ждать окончания текущей недели или проводить заданное количество матчей;
  • разработчики будут вносить корректировки в рейтинговые показатели игроков на основании разных факторов, если это потребуется, не чаще раза в месяц;
  • теперь для подбора игроков используются их MMR на конкретных персонажах, который связан с общим рейтингом, но корректируется в зависимости от успехов пользователя на выбранном герое за последние 20 матчей;
  • добавлены таблицы лидеров для разных регионов, в том числе по MMR на конкретных героях;
  • лимит игроков с высоким рейтингом в одной группе увеличен до трех, в остальных случаях ограничений нет, однако количество получаемого MMR будет корректироваться в зависимости от разности рангов (в первую очередь это касается лобби с опытными пользователями и новичками одновременно);
  • добавлена возможность заранее определить игроков из одной группы на линии вместе, а также опция для обмена стартовыми позициями между участниками матча — она доступна с момента появления персонажей на крыше в начале до приземления после поездки на зиплайне;
  • добавлена возможность задать второстепенные горячие клавиши;
  • добавлена возможность составлять очередь предметов для продажи;
  • теперь, чтобы выйти из низкого приоритета, необходимо выиграть заданное число матчей;
  • уменьшено распределение получаемых душ между игроками поблизости после лейнинга, а также количество душ за убийства на поздних стадиях;
  • усилены шагоходы: повышен урон и защита при атаке группами;
  • теперь свободная ячейка для предметов даётся после уничтожения одного святилища и двух защитников на базе;
  • теперь для получения усилений нужно ударить их заряженной атакой, сами баффы становятся мощнее на более поздних этапах матча;
  • изменены некоторые локации на карте;
  • изменен баланс механик, влияющих на исцеление героев;
  • пересмотрены характеристики ряда героев и предметов.

Полный список изменений на английском языке доступен на официальном форуме Deadlock. Игра по-прежнему находится на стадии раннего тестирования и распространяется по приглашениям от разработчиков или пользователей.