23 августа, конечно, получилось насыщенным днем для комьюнити Dota 2. Тут нам и новый герой, и анонс кастеров с форматом The International 2024, и, конечно, компендиум, к тому самому TI приуроченный. Последний, вероятно, вызвал больше всего негатива (даже больше, чем Ringmaster, который сломал «Доту»). Причем негатив, как можно заметить, идет в том числе от профессионального комьюнити. О феномене нового компендиума и о «лени» киберспортивных клубов поговорим в сегодняшнем материале.
Давайте начнем с того, что, конечно, все мы были бы рады крутому Battle Pass, как пару лет назад. Так, чтобы и арканы, и ивент, и «Катакомбы», и еще пара десятков призов. Да, будь всё так, мы бы, конечно, сказали спасибо. Мы от такого контента никогда не устанем. Однако у нас, обычных пользователей, есть Crownfall, где даже без минимального вложения денег уже пару красивых вещиц залутать можно, а там еще и «Катакомбы» те самые, набор мини-игр и полноценная сюжетная кампания. То есть в этом году Valve перед нами (обычными работягами) свою норму выполнила и на сухом пайке не оставила. Без готовой еды остались только киберспортсмены...
Valve снова дает урок профессиональному комьюнити
Как мы уже отмечали в предыдущих материалах, Valve еще в прошлом году четко показала профессиональному комьюнити, какова его цена без кучи сундуков и аркан. Все эти огромные призовые фонды строились исключительно на косметическом контенте, никак не относящемся к командам и турниру. Как отмечал Сергей Гламазда, Valve ничего не стоит зарядить в Battle Pass море предметов и раздуть призовой фонд до $100 млн. Но компания решила отделить котлеты от мух, а вернее — контент от TI.
Возможно, это взрастит новый образ The International — турнира, который нужен не как свинья-копилка, а как титул, к которому ты стремишься всю карьеру. В этом плане прошлый год был показательным, ведь некоторые — если не сказать многие — участники TI прямо говорили, что Riyadh Masters был важнее, ведь там несопоставимо больше денег, и всё это с легкой претензией в адрес Valve. Так вот, разработчики снова недвусмысленно дают понять, кто тут «папочка» и кто на ком зарабатывает на самом деле.
Но и киберспортсмены сами не хотят зарабатывать!
А теперь самое интересное. Вот вроде все понимали, что Battle Pass в этом году может снова не быть, а компендиумом призовой фонд в $40 млн (да даже $10 млн) не соберешь. Соответственно, единственным механизмом для заработка на TI может стать «Клуб поддержки». Инструмент, который появился так давно, но которым до сих пор пользуются так плохо, что как-то даже неловко. И винить в этом клубы могут только сами себя.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Вот этот тезис отлично ложится на командные наборы большинства клубов. Еще раз подчеркну: «Клуб поддержки» — история не новая, то есть тут нет эффекта неожиданности, когда тебе Габен вечером пишет: «Скинь войслайны и обои к утру», — и ты в спешке начинаешь собирать что попало. Да половина клубов еще в начале года могла озаботиться этой проблемой. А теперь посмотрим, что мы имеем:
- Скучные войслайны в ужасном качестве.
Звуки для колеса чата — главный крючок для комьюнити. Большая часть фанатов берет тот набор, где круче фразочки, чтобы потом спамить их в матчмейкинге. И на месте ответственного человека в клубе можно задаться вопросом: «А что нужно обычному игроку?» Ответ очевиден: мемы и подколы оппонента/тиммейта. Как будто такая простая идея возникла только у Team Spirit. Ее бандл вообще вышел лучшим.
Ну, хорошо, не получилось у вас придумать что-то мемное/цепляющее, но хотя бы качественно записать свои войслайны можно? А если они не очень получились, то, может, перезаписать? Понятно, что киберспортсмены и не должны звучать как дикторы на радио, но у клубов ведь явно есть возможность выделить десять минут и посадить своего игрока перед микрофоном не за 100 рублей, а до этого с ним пару раз просто проговорить фразу, чтобы у того язык не заплетался.
У некоторых организаций в таких ситуациях появляется оправдание, что Valve выбрала неудачные фразы. Предположим, что в Valve действительно сидят вредители, которые специально берут худшие варианты. Ну, тогда сделайте так, чтобы среди десяти ваших реплик не было ни одной откровенно плохой и с техническим браком.
Командный бандл — это же не подачка какая-то и не школьный конкурс, где главное — зачет получить. Это вроде ваш персональный набор для фанатов и, что, вероятно, важнее, способ монетизации TI.
- Отсутствие персонализации и клубной идентичности.
Если большинство нейтральных фанатов выбирают клубный набор исключительно на основе качества войслайнов, то всё-таки не стоит забывать и о болельщиках, которые покупкой набора хотят поддержать СВОЮ любимую команду. Есть предположение, что для такой аудитории важна именно причастность и айдентика любимой команды. Объясню на простом примере. Вот это граффити Team Spirit.
А вот эти граффити каким клубам принадлежат?
И ведь половина (если не больше) граффити в наборах именно такие — просто какие-то случайные арты героев. Как они относятся к моему любимому клубу? Да никак. Похожая история и со смайликами — над ними постарались вообще единицы.
Но то, что некоторые клубы и на обои плюнули, выдав просто арт или арт и маленький логотип где-то на задворках, — это совсем странно. Казалось бы, тут раздолье для творчества. Но нет. Вот четыре варианта: первые два угадываются хотя бы благодаря тем самым спрятанным логотипам, но последние могут принадлежать вообще кому угодно.
И нет вопросов — красивые арты, возможно, кто-то даже не против поставить их на рабочий фон. Но без привязки к конкретному клубу разве может возникнуть желание заплатить за обычное изображение из «Google-картинок»? «Клуб поддержки» буквально дает возможность организации заинтересовать собой сторонних зрителей и создать крепкую связь с фанатами в самой игре через все эти маленькие атрибуты. Spirit всё-таки в этом плане на другом уровне (хотя отмечу, что хорошие обои есть и у Aurora, и у BetBoom Team, и у пары других команд).
Конечно, бывают исключения, когда арт настолько крут, что всем плевать, есть там привязка к клубу или нет. Так, например, было с Team Secret и пятью девушками из Dota 2, которые уж очень вызывающе смотрели на владельца обоев через монитор. Вот только работало это лишь благодаря сексуальности изображения.
***
Так вот, вернемся к компендиуму. Понятно, что всем приятно получать в руки свежую, только что приготовленную сочную рыбу с чеком на $40 млн в брюхе, но давайте в ожидании рыбы хотя бы изредка пользоваться имеющейся удочкой. Пусть она старая дедовская и потрепанная, но всё же удочка.
Telegram-канал автора — подписывайтесь, будем обсуждать нашу любимую «Доту»