Бывший генеральный директор Team Unique Георгий drAmer Фалеев порассуждал об устройстве профессиональных сцен в CS:GO и Dota 2. Экс-CEO отметил, что в шутере от Valve намного сложнее монетизировать коллективы. Мыслями Фалеев поделился в посте на личном канале в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Ну а если серьезно, то многие ошибочно думают, что раз в CS больше денег (в разы), чем в доте, то там и проще команду собрать, и монетизировать. Все совершенно наоборот — в доте команда из тир1 игроков может сразу показывать тир1 результат, в кс это фантастика. Игра на много порядков более "тимплейная", и без месяцев тренировок результата не будет.
Только вот одна проблема — после этих самых месяцев тренировок гарантий результата нет — не подошел игрок / у игрока спад / у игрока закончился контракт / игрока выкупили / и тд и тд. При этом всем зарплаты на порядок выше, чем в доте. Думаю, что сейчас топ30 хлтв получают как GaiminGladiators в доте. Только Гладиаторы у всех на слуху, а топ 30 хлтв назовет может быть только Торин, да и тот вряд ли.
В итоге путь до "киберспортивного Олимпа" в ксе раза в четыре дольше, траты где-то раза в три выше, на выходе мы получаем гэп в х12 в расходах при достижении примерно одних и тех же целей.
Вот отсюда и берутся огромные зарплаты, суммы трансферов и рекламные контракты — замкнутый круг.
Ранее участник Gladiators Антон dyrachyo Шкредов рассказал о своем заработке. Российский киберспортсмен отметил, что только в 2023 году «выиграл какие-то большие деньги».