За день до старта основного этапа The International 2018 редакция Cybersport.com пообщалась с Джеки EternaLEnVy Мао. В интервью игрок команды Fnatic подвел итоги группового этапа и рассказал о слабых сторонах их следующего соперника — Team Serenity.
— В первые два дня группового этапа вы отлично выглядели, а вот в последние два — посыпались. Как предварительно оцениваешь выступление?
— Мне кажется, мы очень сильно начали, с правильным представлением об игре. Но можно было продумать лучше — вышло не очень глубоко. Когда нас стали раскусывать, мы осознали, что нам не хватает глубокого понимания игры. Чтобы получился «снежный ком», нам нужны были определенные герои, или должно было произойти что-то конкретное. Мы отдали ключевые игры — против Team Liquid и Mineski. В целом, по-моему, у нас в группе лучшие команды оказались вверху, а худшие — внизу. Если честно, хуже не придумаешь. Но да, мы в последние несколько дней посыпались. А первые два дня казалось, что мы у кого угодно можем выиграть.
— Сам говоришь, две игры отдали. И такое с вами случалось каждый год по нескольку раз. Почему у вашей команды это бывает чаще, чем у других?
— А по-моему, не чаще. Я бы даже сказал, с нами это реже происходит, чем с другими. Например, Team Serenity проиграла TNC Predator, хотя вывела мега-крипов. Не думаю, что людям понравилось. Много было еще крупных сливов, но, наверное, не столь ярких. Что касается наших проигрышей — например, Natus Vincere мы в Индонезии слили как следует. Это на моей памяти единственный слив.
— Судя по твоим словам, нынешняя команда тебе кажется более стабильной в индивидуальном плане, чем предыдущие?
— Игроки по отдельности мне кажутся более стабильными. Но сама команда — нет. Это вопрос того, как она выстроена. Здесь, чтобы все получалось, стратегии должны быть гораздо конкретнее. Они сильнее ограничивают. У нас не такая безбашенная команда, как другие. И поэтому, когда что-то идет не так, нам как раз не хватает безбашенности — или, может быть, агрессивности — для того, чтобы что-то начать и расчистить карту. Больше требуется планирования. Но если мы сможем завестись, то игроки у нас такие скилловые, что запросто «превзойдут богов». Ради этого приходится мириться с неудобствами.
— Вам предстоит bo1 против Serenity. Что думаешь об этом матче?
— Этот TI — он как бы… на нем нет команды вроде MUFC с TI4. paiN Gaming сумела выиграть карту у VP, Invictus Gaming побеждала Liquid. Мне кажется, играм до одной победы в «Доте» не место. По-моему, лучше что-то другое. Ну, я это каждый год говорю, но Valve ничего не меняет.
— Ты бы предпочел групповой этап подлиннее, где в итоге вылетело бы больше команд?
— Ага. Ну то есть, я даже не уверен, что групповой этап нужен подлиннее. Я считаю, что из групп должно больше команд вылетать. Они уже отыграли по 16 карт. Вылет должен быть после 16 карт. А чтобы в финале была bo1, должно быть наоборот. Когда дело доходит до вылетов, нужно больше отыгранных карт.
— В этом году много обсуждались форматы турниров по Dota 2. Какой был бы идеальным с точки зрения игрока?
— «Доту» часто сравнивают с традиционным спортом, и мне кажется, это неправильно. В спорте, как правило, не чередуются разные составы игроков. А вот в «Доте» при одних и тех же игроках — разные герои. Драфт — важная часть «Доты». В других видах спорта просто нет ничего похожего на драфт. Вот тот фактор, из-за которого трудно найти оптимальный расклад для турнира, если это не система double-elimination. По-моему, не надо single-elimination, как на чемпионатах по футболу. Банальная bo1 в «Доте» не работает. Смысла нет. Если Valve пытается сделать креативную, суперсложную игру, где можно выбрать любого героя, то матчам до одной победы в ней не место. Была бы игра с 20 героями — тогда делайте bo1 на здоровье. А при таком дизайне игры смысла никакого нет.
— Вернемся к Team Serenity. Что ты о ней думаешь?
— Безбашенная команда. Там на офлейне играет керри. При этом и керри, и мидер — тоже керри. Там никому не стоило бы играть на миде. В итоге у них больше всего на миде отыграл саппорт пятой позиции. Странные они. Много фармят. Играют очень быстро, а пикают медленных героев. Наверное, все сводится к тому, как построены линии. Если мы выиграем две, то победим.
— А что еще нужно сделать для того, чтобы победить игроков Serenity?
— Думаю, надо убивать. Они слишком много фармят. Офлейнер у них совсем много фармит. KDA в районе шести, а средний GPM — пятьсот. Он на офлейн брал Alchemist. Просто в каждой игре фармит. Нужно их за такое наказывать.
Автор оригинального интервью — Джаспер Julmust Бергесканс.