Статья

Гайд на Nest of Thorns в четвертом акте «Павшей короны» — советы, билды, прохождение

Заключительной мини-игрой в четвертом акте «Павшей короны» для Dota 2 стал аналог Vampire Survivors — Nest of Thorns («Терновый трон»). Хотя приставка «мини» к данному ивенту не очень подходит, ведь событие разделено на семь уровней сложности с тремя разными героями, а внутри — 12 (13) минут выживания и битва с боссом в духе Аида из Hades. Как пройти Nest of Thorns и какие использовать сборки — разберем в гайде от Cybersport.ru. 

Королева, когда познакомилась с нашими билдами

Билды Nest of Thorns

Билды в Nest of Thorns формируются из трех переменных: героя, выбранных способностей и предметов. В целом для базового прохождения ивента на все эти условности нет смысла обращать внимание. Но если захочется покорить все уровни сложности, тут уже придется следовать определенным правилам. Мы дошли до шестого уровня сложности и нашли для себя два основных билда: через магию и способности Spirits или через физический урон и Swashbuckle. Разберем каждый из них. 

Магический билд в Nest of Thorns

  • Лучше всего собирать на Skywrath Mage из-за его врожденной пассивки, которая добавляет снаряд к способностям (в том числе к Spirits). С Vengeful Spirit тоже работает. Собирать так Kez — не лучшая идея. 
Вариант билда
  • Ключевые (обязательные) способности: Spirits и Chain Frost. 
  • Дополнительные способности: Laguna Blade, Frostbite, Mortimer Kisses, Magic Missile.
  • Ключевые (обязательные) предметы: Specialist's Array, Kaya, Yasha.
  • Что еще из предметов подойдет: Bloodstone, Phylactery, Octarine Core, Heart of Tarrasque. 

В чем суть билда? В основе сборки лежит способность Spirits, к которой с первого мини-босса добирается Aghanim's Scepter. С усилением от артефакта светлячки не исчезают и крутятся вокруг нас постоянно. Из-за этого подойти к нашему герою вплотную не сможет ни один враг (если, конечно, сама способность Spirits тоже прокачана). В дополнение к Spirits обязательно идет Chain Frost — скилл отвечает за нанесение берст-урона по боссам и более жирным целям. В сочетании с врожденной особенностью Skywrath Mage и артефактом Specialist's Array мы разом будем кидать во врагов по четыре «чайника». В результате Spirits обеспечивает нам выживаемость плюс постоянный урон, а Chain Frost добавляет взрывной берст. Всё это сверху еще усиливаем Kaya — в идеале нужно прокачать ее до третьего уровня (как и Yasha — для мобильности) и получить вот эту конфетку. 

Чтобы собрать предмет, необходимо, чтобы оба его компонента были максимального уровня. Тот же принцип с Daedalus и Heart of Tarrasque

Добирать к этому набору можно любые магические заклинания, стакающиеся с пассивной способностью Skywrath Mage. Например, Magic Missile с Aghanim's Scepter получает гигантский урон плюс дает контроль, то же самое можно сказать и про Laguna Blade с Frostbite. Все эти способности приятны, но взаимозаменяемы. 

Предвижу комментарии: «Автор, а почему у тебя на скриншоте в билде есть Rot?» Хороший вопрос, дорогой читатель. У билда есть уязвимость. Начиная со второй-третьей минуты и до убийства первого мини-босса (читай: до получения Aghanim's Scepter для Spirits) мы уязвимы к навалу врагов. Особенно это касается паучков, которые как раз и спавнятся через секунд 40 после появления первого мини-босса. Они способны нас съесть, так как убить целую стаю (особенно на высоких левелах) бывает сложно. Чтобы пережить этот ранний мидгейм, можно прокачать на максимум первый спелл самого Skywrath Mage, а можно, например, добрать Rot или «крутилку» от Axe. 

Вот другая победа с таким билдом. Тут не особо везло на артефакты (пришлось аж Blade Mail брать), но главное, что ключевые способности и предметы всё-таки пришли

Физический билд через Swashbuckle

  • Лучше всего собирать на Kez.
Вот первый вариант
И второй. До прохождения шестого уровня оставалось всего 2 тыс. ХП королевы, но предательский фаербол...
  • Ключевые (обязательные) способности: Swashbuckle.
  • Дополнительные способности: Counter Helix, Stampede, «Аннигиляция».
  • Ключевые (обязательные) предметы: Bloodstone, Sange, Crystalys. 
  • Что еще из предметов подойдет: Heart of Tarrasque, Yasha, Octarine Core.

В чем суть билда? Наша задача — вновь забрать Aghanim's Scepter с первого мини-босса. После его приобретения Swashbuckle начнет выпускать заряды во все четыре стороны, а благодаря Sange спеллы станут отталкивать врагов. Усиленная Swashbuckle сделает так, что к нам просто невозможно будет подойти, Bloodstone расширит дальность действия Swashbuckle. И так мы превратимся в некое подобие ежа, который каждую секунду выпускает колючки и отталкивает врагов. Crystalys же разгоняет урон Swashbuckle, делая его одновременно как нашей защитой, так и главным оружием. Counter Helix работает по похожему принципу (но чуть менее эффективно): она еще больше укрепляет защиту и увеличивает урон. Поднять берст сильнее можно с помощью «Аннигиляции» — это именно физический, а не магический урон, который отлично сочетается с Crystalys. Stampede в данном случае — вишенка на торте, которая может и урон вносить при прокачке, и помочь пережить окружение на старте (до получения Aghanim's Scepter), да и на финальном боссе пригодится. 

Возможные сложности. Если Skywrath Mage в начале испытывает проблемы с нанесением урона по множественным целям, то Kez с физическим билдом к 3-4-й минуте будет не хватать берст-урона по соло-целям (как раз по тому самому первому мини-боссу). Тут два пути: если вам сразу выпали Swashbuckle и пара усилений для нее, то в целом всё хорошо — должно хватить. Если нет, то лучше для ранних этапов поскорее взять «Аннигиляцию», чтобы компенсировать нехватку урона. 

Мини-боссы в Nest of Thorns

Мини-боссы появляются раз в три минуты. С каждого из них падает Aghanim's Scepter, который серьезно улучшает одну из имеющихся способностей. Бафф от Aghanim's Scepter уникальный и не связан с обычной прокачкой скилла через левелапы. Всего за забег можно убить трех боссов. Каждый раз вам будет доставаться случайный босс. Расположение босса будет отмечаться на карте. Для его вызова необходимо на несколько секунд зайти в очерченный круг (и не выходить из него). 

*Оригинальные названия боссов использовать не будем (ни вы, ни мы их не запомним), обойдемся понятными для всех обозначениями. 

  • Голем. Большой глиняный голем, который не имеет активных способностей. Просто преследует вас, но медленно. После смерти рассыпается на трех големов поменьше, которые чуть быстрее. Самая опасная часть — последняя. После смерти три средних голема вновь рассыпаются. Маленькие големы довольно быстрые, а бьют больно. Если не успеть их убить (ХП у них мало), то они прикончат вас раньше. К битве с этим боссом стоит подойти с Yasha хотя бы первого уровня.
  • Пять крипов-магов. Довольно неприятный босс, если нет берст урона. Маги кидают фаерболы, которые довольно больно бьют. К тому же уклониться сразу от пяти снарядов бывает сложно. Но главная проблема — убивать магов надо в определенной последовательности. Изначально четыре из них будут под полным иммунитетом к урону, а атаковать можно только одного. После смерти первого случайный из оставшихся потеряет иммунитет — и так до конца. 
  • Адское колесо. На первых уровнях сложности босс вообще не представляет опасности. По сути, соперник просто движется на вас и ничего не кастует. Правда, со временем колесо увеличивается в размерах и набирает обороты. Если оно до вас всё-таки доедет, то, скорее всего, придется начинать всё сначала. Нужен просто хотя бы средний урон, чтобы не дать колесу набрать обороты. 
  • Демон. Основная фишка юнита — у него три жизни. Соответственно, и убить его придется три раза. С каждым возрождением Демон становится быстрее, так что после каждого убийства не стоит стоять рядом с ним — лучше воспользоваться временем и увеличить дистанцию от босса. 

Всех боссов, кроме магов, которые не двигаются, можно водить по всей арене, то есть сражаться с ними исключительно в точке призыва не обязательно. 

Битва с королевой — финальный босс в Nest of Thorns

У босса две формы, между которыми он переключается в течение всего боя. В первой он призывает существ к себе на помощь, создает войд-зоны и делает одиночные залпы фаерболами. Во второй босс перемещается в центр комнаты и начинает быстрый обстрел фаерболами всего помещения. 

  • Во время первой фазы наша задача — обходить появляющиеся красные круги на полу и вносить как можно больше урона в босса, не размениваясь на миньонов (их всё равно еще призовут). 
  • Призываемые крипы (как минимум до шестого уровня) страшными перками не обладают, так что с увеличенной скоростью за вами никто бегать не будет.
  • Во время второй фазы необходимо забежать за одну из колонн и переждать обстрел фаерболами.
  • После окончания второй фазы босс разрушает одну из колонн. 
  • Даже если все колонны разрушены, шанс на победу остается. Уклониться от массового залпа можно. Главное — уйти к краю карты, чтобы было время подстроиться под полет снарядов. Тут может помочь Stampede, дающая неуязвимость. 
  • При достаточном количестве урона больше трех раз со второй фазой вы столкнуться не должны. 

Полезные фишки для Nest of Thorns: 

  • Получить Аегис можно не только через дорогое улучшение персонажа, но и в самой игре. Для этого нужно выбить Aghanim's Scepter для способности «Аннигиляция».
  • Batrider, раскидывающий «сопли», может показаться не самым полезным вариантом для билда, но у него есть один плюс: делая широкие круги вокруг вас, он также собирает предметы, причем абсолютно все. 
  • Мы упомянули это выше, но будет не лишним проговорить еще раз. Часть предметов в ивенте объединяется. Из Reaver и кольца на регенерацию можно собрать Heart of Tarrasque. Из Demon Edge и Crystalys получается Daedalus. А Kaya и Yasha, соответственно, образуют... ну, вы догадались. 
  • Повышение навыка способности обнуляет ее перезарядку. Это может помочь в бою, если у вас есть мощные спеллы с длительным КД вроде Stampede или «Аннигиляции». Хороший вариант, если рядом с боссом есть магнит, притягивающий опыт. Вызываем босса, используем магнит и несколько раз подряд бьем той же «Аннигиляцией». 

В целом прохождение Nest of Thorns довольно простое, причем даже без прокачки самого героя за счет жетонов (с ними, вероятно, всё будет совсем легко). На более высоких уровнях сложности важно внимательно провести начало: добивать (и собирать экспу) как можно больше крипов, а не просто бегать от них кругами. Как можно раньше забрать два предмета, которые доступны со старта. А также незадолго до появления первого босса активировать магнит и сместиться ближе к центру карты, чтобы проще было добраться до места его спавна. Разбираться с мини-боссами также следует как можно раньше, ведь чем дольше тикает таймер, тем более серьезные появляются соперники, которые, естественно, усложнят сражение. Это особенно важно с двумя описанными выше сборками, ведь обе из них строятся на первом Aghanim's Scepter. 

***

Делитесь своими сборками в Nest of Thorns в комментариях.

А если помог гайд, то подписывайтесь на Telegram-канал автора