Статья

Гайд по игре за Dawnbreaker — как побеждать на новом герое в Dota 2

9 апреля Valve выпустила большой балансный патч 7.29 для Dota 2, в котором добавила в игру нового персонажа Dawnbreaker. Изначально герой опустился на последнее место по винрейту, но оперативное усиление от разработчиков в корне изменило положение дел. Сейчас процент побед у Dawnbreaker составляет 54,51%, а значит, персонаж отлично вошел в мету и на нем можно поднимать MMR — осталось только разобраться, как именно. Какие предметы эффективнее для Dawnbreaker? Как действовать в игре? Какие таланты и способности изучать? Ответы на эти вопросы — в материале Cybersport.ru.

Какую линию выбрать?

Сейчас Dawnbreaker с разной степенью эффективности используют на всех ролях, кроме разве что пятой позиции. Однако не везде персонаж смотрится одинаково хорошо. У керри Dawnbreaker винрейт 49,3% (на высоком рейтинге от 7 тыс. MMR и вовсе 37%). Герой явно не подходит для безостановочного фарма и уступает в поздней игре более метовым корам — в матчмейкинге на этой позиции персонаж появляется в 15,45% случаев. В качестве «четверки» Dawnbreaker берут еще реже. На центральной линии персонаж в матчмейкинге появляется в 16% случаев — особенно усиленно его сейчас осваивает Topson. Dawnbreaker крайне уверенно себя чувствует в матчапе против метовых мидеров, таких как Puck, Ember Spirit и Storm Spirit. Она без проблем фармит и имеет огромный потенциал для убийств на других линиях. За счет них герой набирает высокий темп и уже к 15-й минуте имеет свыше 2 тыс. здоровья, что делает его почти бессмертным. 

Dawnbreaker

Однако наибольшую популярность Dawnbreaker получила именно на третьей позиции. В этой роли героя используют в 65% случаев, если смотреть статистику среди всех рангов, и в 50% игр на высоком MMR. Именно со сложной линии стоит начать знакомство с героем. На основе матчей Forev мы разберем, как именно использовать Dawnbreaker на офлейне. 

Прокачка способностей

В десятке гайдов по Dawnbreaker, что уже появились в Dota 2, последовательность прокачки способностей кардинально различается. Единую систему пока не выработали и профессиональные игроки, однако одна более или менее часто встречающаяся последовательность все же существует. И она, возможно, удивит кого-то, потому что в ней акцент сделан на второй способности героя — Celestial Hammer. С каждым новым уровнем первичный урон и дистанция броска молота возрастают не очень сильно, зато снижаются время перезарядки и урон в секунду от огненного следа. Однако на первом уровне стоит взять именно Starbreaker. 

Прокачка способностей

Выбор Celestial Hammer как основной способности на линии обусловлен тем, что с ее помощью можно забирать крипа-мага, не подставляясь под врага. Помимо этого, с помощью умения можно отводить крипов или, наоборот, мешать сделать это сопернику, при этом также не рискуя умереть. Ну и, конечно, Celestial Hammer дает возможность сбежать из сражения (преследовать вас под замедлением, да еще и «поджариваясь», вражеский саппорт вряд ли захочет) или, наоборот, перейти в наступление. Не стоит забывать, что способность ломает деревья, так что врагу будет довольно проблематично спрятаться от вас в лесу. Важно учитывать, что молот прилетает в нужную точку не сразу, поэтому моментально использовать Celestial Hammer после броска не стоит. Если вы пытаетесь спастись от соперника, то можно сначала бросить молот в одну сторону, затем увести врагов в другую и уже тогда повторно активировать скилл. Не забывайте, что до тех пор, пока вы не заберете молот, использовать первую способность нельзя. 

К шестому уровню наша прокачка выглядит следующем образом: 1/3/1/1. После получения первого уровня ультимейта большинство профессиональных игроков отдают предпочтение изучению первой способности, чтобы выдавать максимальное количество урона в драках. Luminosity качают в последнюю очередь, так как большого прироста вампиризма пассивная способность, учитывая предметы офлейнера, не дает.

Артефакты

Dawnbreaker — очень плотный персонаж с хорошим приростом силы за уровень (+3,8), поэтому от покупки Bracer в начале игры можно отказаться. Стартовые деньги, по примеру Forev, лучше потратить на Tango, Healing Salve, Quelling Blade (учитывая приличный стартовый урон и приятную анимацию атаки, с топором вы сможете уверенно ластхитить против большинства керри), Magic Wand и Enchanted Mango. У Dawnbreaker могут возникнуть проблемы с манапулом, поэтому не забывайте покупать расходники. В идеале к шестому уровню у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы с помощью ультимейта прилететь на одну из линий и дать полный прокаст. 

Стартовый закуп

Дальше Forev всегда выходил в Phase Boots и Orb of Corrosion. Сочетание этих предметов позволяет Dawnbreaker на ранних этапах игры впиваться в соперника и не отпускать его. Саппорт, у которого к тому времени в лучшем случае будет обычный сапог, вряд ли сможет уйти от вас, получив в лицо Celestial Hammer. Следом покупается Solar Crest — в патче 7.29 предмет стало заметно проще собирать, при этом эффективности он почти не потерял и потому сейчас является одним из самых популярных артефактов почти на любом офлейнере. Dawnbreaker он тоже отлично подходит, так как дает бонус к характеристикам, увеличивает скорость и так необходимую нам регенерацию маны. 

Следом Forev и другие профессиональные игроки всегда собирают Black King Bar. Без иммунитета к магии Dawnbreaker не сможет эффективно использовать ни одну из способностей в драке: герой очень уязвим к контролю и замедлениям и без должной защиты может превратиться в бесполезную жестяную банку. Покупка BKB кардинально меняет ситуацию: пробить физическим уроном персонажа, особенно под Solar Crest, сложно, а с иммунитетом к магии он сможет внести хаос в сражения и по несколько раз использовать все способности. 

Итоговый закуп

В более поздней стадии игры персонажу отлично подходит Heaven's Halberd и Assault Cuirass. В редких случаях актуальным может быть и Abyssal Blade, если команде необходим контроль сквозь невосприимчивость к магии. К тому же покупка этого предмета даст шанс оглушить нескольких соперников во время взмахов молота при использовании первой способности. Несмотря на мобильность Dawnbreaker, в поздней стадии игры ей частенько берут Blink Dagger, чтобы неожиданно врываться в саппортов, которые к тому времени уже чуть меньше боятся нашего ультимейта и второй способности из-за покупки Force Staff. 

Сборки Forev в матчах на Dawnbreaker

Таланты 

С талантами все более очевидно, чем со способностями или предметами. На десятом уровне большинство профессиональных игроков отдают предпочтение таланту, дающему +8 к силе. Учитывая высокую базовую скорость Dawnbreaker, необходимости в правом таланте, который дает + 20 к скорости, попросту нет. На 15-м уровне стоит взять снижение перезарядки ультимейта. Талант на +20 урона офлейнеру ни к чему, а вот возможность чаще использовать Solar Guardian, учитывая возросший темп игры и увеличение частоты тимфайтов, будет как нельзя кстати. 

Таланты

На 20-м уровне практически все профессиональные игроки выбирали талант на два дополнительных заряда Starbreaker. Здесь все тоже довольно очевидно: возможность чаще оглушать соперника будет куда полезнее, чем улучшение пассивной способности. На 25-м уровне мнения профессиональных игроков расходятся. Талант на +200 к радиусу Solar Guardian (как и талант у Faceless Void с увеличением радиуса Chronosphere) может быть действительно полезен в определенных ситуациях. А вот талант, дающий +1 100 к дальности применения Celestial Hammer, универсален и эффективен против любого пика. Соответственно, если у вас нет необходимости обязательно задеть ультимейтом спрятавшегося вдалеке Oracle или Dazzle, выдав мини-Ravage, то стоит выбирать именно левый талант, который значительно повысит мобильность героя. 

Действия на линии и в более поздних стадиях игры

Dawnbreaker, как и Spectre, за счет ультимейта может присоединиться к союзникам, находясь в любой точке карты. Из-за этой возможности возникает очень большой соблазн безостановочно фармить, пока Solar Guardian перезаряжается. С одной стороны, это позволяет персонажу всегда иметь довольно много золота, но с другой — есть риск полностью потерять темп. Dawnbreaker — активный герой, который очень силен на ранней стадии игры и в мидгейме. Например, большинство победных матчей Forev завершались до 35-й минуты — в этот период Dawnbreaker выдает очень много урона и при этом крайне живуча. Однако чем дальше в лейт, тем сильнее нивелируются эти преимущества, поэтому важно сохранять баланс между фармом и командной игрой. 

Forev, например, обычно проводит первые 10-15 минут на линии, параллельно подфармливая леса и раз в две минуты смещаясь с помощью ультимейта в драку или на защиту центральной вышки. Кстати, стоит обратить внимание, что киберспортсмен частенько отправлял своего саппорта на поиск вражеских стаков, ведь Dawnbreaker забирает их с помощью способностей практически за пару секунд. За счет этого Forev обеспечивал себе хороший задел по золоту и обзаводился Solar Crest и Orb of Corrosion, после чего оставлял линию для своего керри и начинал действовать в связке с саппортами. К 20-й минуте он практически полностью заканчивал с фармом и все время агитировал союзников сражаться. Его команда быстро забирала вторую линию вышек и переходила к убийству Рошана. Благодаря этому коры Forev к 30-й минуте заметно отрывались по золоту от соперников, хотя сам киберспортсмен имел к тому моменту посредственный фарм. Однако после покупки BKB он зачастую уже не имел особой потребности в новых артефактах. 

Ключевое, что нужно понять в игре на Dawnbreaker, — это что перемещаться с командой и сражаться нужно не только тогда, когда у вас готова Solar Guardian. К слову, сам ультимейт Forev не берёг для идеального момента: иногда киберспортсмен использовал его больше для того, чтобы спасти своего керри, ведь, не забывайте, способность еще и восстанавливает здоровье союзникам. Чаще Solar Guardian применялась ради контроля одного-единственного врага или чтобы отзонить возможную подмогу. При этом Forev мог использовать ультимейт, уже находясь в драке. Поэтому строить геймплей вокруг Solar Guardian, как Spectre вокруг Haunt, однозначно не стоит. Для Dawnbreaker ультимейт является скорее вспомогательной способностью, нежели ключевой. 

Соперники 

На линии Dawnbreaker может пострадать от керри дальнего боя, особенно от метовых Medusa и Drow Ranger. С течением игры они также могут составить нам много проблем, если будут занимать грамотную позицию в драке. Условной Medusa Dawnbreaker в роли «тройки» вообще мало что может противопоставить: нашего урона явно не хватит, чтобы пробить ее щит, а задержка перед оглушением всегда позволит противнику успеть использовать ультимейт.

Источник: Dotabuff

Из саппортов очень неприятны Winter Wyvern и Jakiro — оба героя имеют замедление, наносящее при этом значительный урон, что не позволит нам комфортно стоять на линии. В поздней стадии бороться с ними тоже сложно: ультимейт Winter Wyvern — идеальная контринициация для нашей Solar Guardian. Из неприятных персонажей также можно выделить Necrophos. Учитывая, что живучесть Dawnbreaker строится на большом запасе здоровья, способности вроде Heartstopper Aura и Reaper's Scythe для нас крайне опасны. 

Зато против саппортов и керри ближнего боя Dawnbreaker на линии чувствует себя крайне вольготно. Условная Phantom Assassin вообще не сможет подойти к крипам, потому что будет моментально терять от нашего прокаста половину здоровья. Juggernaut не сможет нас пробивать первой способностью, ведь мы быстрее и всегда можем улететь на молоте. Среди вражеских саппортов Dawnbreaker больше всего любит тех, у кого мало здоровья на ранних этапах. Предположим, Lion или Hoodwink могут погибнуть за один стан от союзника и наш прокаст. 

А вы уже опробовали Dawnbreaker? Как вам потенциал героя, хотите ли, чтобы Valve добавила его в Captains Mode?