Valve одурачила комьюнити Dota 2 и, прежде всего, профессиональные команды. В ночь на 6 октября разработчики выпустили патч 7.34d. При этом ранее студия официально заявила, что до окончания The International 2023 геймплейных изменений не будет. В результате за неделю до старта ЧМ по «Доте» мы получили балансный патч, который не может не отразится на мете. О том, как именно он способен повлиять на драфты на TI, поговорим в материале Cybersport.ru.
Кто может выпасть из меты?
То, что Valve все-таки решила выпустить патч, — проблема для профессиональных команд, но не для зрителей, которые вряд ли горели желанием весь октябрь наблюдать в Сиэтле борьбу коллективов за Phantom Assassin.
Именно она — один из первых кандидатов на вылет из меты. Phantom Assassin получила не минорные ослабления, а значительные нерфы. То, что Blur — особенно с Aghanim's Scepter, — была слишком сильной, говорили все. И Valve исправила это. Результат нерфа сразу отразился на винрейте персонажа в матчмейкинге — менее чем за сутки процент побед PA упал почти на 7%. Это самый заметный скачок в показателях среди всех героев.
Теперь выживаемость персонажа сократится — его будет просто чуть легче поймать, а ситуаций, когда PA на последних ХП с помощью Blur выживает, станет меньше. Да, Aghanim's Scepter все еще будет обязательным предметом для героя. Да и от персонажа тут же не откажутся полностью, но прежних популярности и эффективности у PA уже не будет.
А вот, кстати, как изменился винрейт Phantom Assassin в мачтмейкинге у киберспортсменов. Да, героя даже после нерфа берут часто, но процент побед оставляет желать лучшего.
Помимо PA, вероятно, несколько снизится интерес профессиональных игроков и к Pangolier.
Увеличение манакоста двух основных способностей героя заметно снизит его потенциал на ранних стадиях. Кажется, что лишние 25 маны не могут решить судьбу героя, но именно они отделяют Pangolier от, к примеру, дополнительного Swashbuckle, который мог бы помочь добить врага при ганге или понадобиться для отступления. Pangolier — персонаж, крайне зависимый от маны, и ее нехватка и так часто становится проблемой. Собственно, менее чем за сутки у киберспортсменов винрейт героя с 51,2% уже упал до 45,6%.
Похожая ситуация и у обычных геймеров, хотя у них и так Pangolier был не столь эффективен.
Отойти с первого планы соревновательной меты может и Beastmaster — самый популярный офлейнер DreamLeague Season 21.
По сути, ястреба ослабили в четыре раза на первом уровне. С учетом того, что стандартная прокачка героя происходит через Wild Axes, Call of the Wild будет достигать прежней эффективности уже сильно после стадии лейнинга. Соответственно, потенциал Beastmaster к убийствам на линии снизится. Ведь теперь ястреб сродни «батарейке» Clockwerk.
Два небольших, на первый взгляд, изменения уже серьезно ударили по проценту побед героя (и его востребованности) в матчмейкинге у киберспортсменов — персонаж потерял более 3% винрейта за несколько часов.
Кому из тир-S героев плевать на патч?
Да, Valve ослабила всех популярных героев последних месяцев, однако далеко не всех одинаково сильно. Большинство из востребованных персонажей никуда из меты не денутся, и минорные нерфы на них практически не отразятся.
Тут, прежде всего, выделяются два саппорта: Warlock и Nature's Prophet. Они наверняка также будут в тир-S категории на The International.
Nature's Prophet все так же будет доминировать линии, гангая параллельно другие лайны со второго уровня. Учитывая, насколько сильна сейчас способность Sprout, две лишние секунды перезарядки ничего не изменят. К тому же все киберспортсмены раскачивают героя именно через этот скилл. А значит, уже на седьмом уровне Nature's Prophet вернется к привычному КД в девять секунд.
Собственно, можно взглянуть на статистику персонажа в патче 7.34d у киберспортсменов. Он по-прежнему один из самых популярных персонажей с высоким винрейтом. И вряд ли ситуация как-то поменяется, уж слишком хорош он для ранних гангов, а его Aghanim's Scepter и Aghnaim's Shard крайне полезны и эффективны в поздних стадиях.
Похожая ситуация и с Warlock. Он из меты точно никуда не денется. Забавно, но его винрейт в матчмейкинге у киберспортсменов после патча даже, наоборот, вырос и сейчас остается чуть ли не самым высоким среди популярных персонажей.
Ослабление Upheaval заметно только на четвертом уровне прокачки, да и то не кажется столь уж критическим.
Ведь на лейнинге этот нерф вообще не отразится (на первом уровне способность даже стала сильнее), а в поздней стадии игры у персонажа все так же осталась старая добрая связка големов и Fatal Bounds, которую разработчики никак не затронули. Вот и обычные геймеры в матчмейкинге вообще не почувствовали нерфа, колебание винрейта вообще получилось чисто формальным.
Кто станет новой имбой?
Естественно, раз кто-то с пьедестала тир-S сошел, значит, вакантные места займут новые герои. Одним из открытий The International способна стать Spectre. Мы предрекали успех персонажу еще до патча, надеясь, что Yatoro введет ее в мету. Теперь же перспективы персонажа выглядят еще более радужными.
После патча Spectre уже стала одним из самых востребованных керри в матчмейкинге у профессионалов. И это логично.
Герой и так после небольшого реворка стал более активным, теперь же он почти по КД сможет подключаться к гангам, компенсируя слабый темп фарма постоянными ассистами или убийствами врагов. Учитывая популярность активных мидеров по типу Earth Spirit и вечно летающих по карте Nature's Prophet с Dawnbreaker, Spectre может стать идеальным дополнением к этому агрессивному темповому драфту (еще и компенсировав это своими перспективами в лейте).
Другим бенефициаром патча стал Enigma. Valve решила, что негоже оставлять The International без самого зрелищного персонажа Dota 2, и как следует пробафала героя, а точнее, его способность Demonic Summoning.
Напомним, что именно из-за реворка этой способности герой полностью выпадал из меты. Теперь же Enigma превратился в машину фарма. Снижение манакоста на 50 на четвертом уровне — это очень круто, с учетом дороговизны способностей героя. Ну, а уменьшение перезарядки Demonic Summoning, по сути, обеспечивает героя постоянными эйдалонами, ведь срок их жизни как раз и составляет 40 секунд. С учетом этого, персонажу вновь будет чуть проще стоять на линии, да и уход в лес гарантирует стабильный и непрерывный поток денег.
И вот еще недавно Enigma занимал последнее место по винрейту в матчмейкинге у киберспортсменов с показателем в районе 35%, а спустя несколько часов после релиза 7.34d ситуация кардинально изменилась.
Еще патчу 7.34 очень обрадовался Pugna. Баф обеих способностей выглядит довольно приличным, особенно это относится к дальности заклинания Decrepify (учитывая, что этот скилл в билде не идет в приоритете, раньше дальность в 400 была просто смешной и не позволяла подцепить врага на линии). Ну и, опять же, бафф к замедлению в 15% на первом уровне прокачки — весомое преимущество при лейнинге.
В остальном герой и так был достаточно эффективным со своим Aghanim's Shard, просто не дотягивал до топ-тира. Теперь же про него вновь начнут вспоминать, и не только как про саппорта, но и как про мидера — а такого Pugna в этом сезоне мы уже видели не раз. Изменения винрейта и пикрейта героя в матчмейкинге у киберспортсменов только подтверждают эту теорию.
Еще пару слов хотелось сказать про Chaos Knight — герой почти не появлялся в официальных матчах в последнее время. Однако после патча 7.34d произошло это:
Может показаться, что персонаж получил целую кипу усилений, но нет, герою просто чуть упростили фарм.
Однако в контексте Chaos Knight более важен нерф других керри. CK не выдерживал конкуренции с Phantom Assassin и Sven — они уничтожали его иллюзии за секунду, а берст-урон самого Chaos Knight, как и скорость фарма, даже близко не были сопоставимы. Теперь же, чем реже будут вспоминать про PA и Sven, тем чаще можно будет увидеть CK.
***
Изменения каких героев больше всего приглянулись вам? Какие персонажи, на ваш взгляд, станут во главе меты на The International?