Разлинованная доска в Dota Auto Chess — не все, что объединяет самую популярную пользовательскую карту с шахматами. В этой кастомке нужно не только выставлять сильнейшие фигуры, но и грамотно использовать пространство на столе. Рассказываем, как лучше всего расположить важных героев и какие формации нужно использовать в разных ситуациях.
Базовые моменты
Какой бы ни была расстановка фигур, каждая из них должна постоянно приносить максимум пользы: наносить урон, поглощать урон и копить ману на ультимейт. Для этого нужно дать отрядам возможность начать атаковать противников максимально быстро, без дополнительных бесполезных движений. Расставьте фигуры ближнего боя в первом ряду, а всех остальных — позади.
Герои копят ману, когда атакуют и получают урон. Некоторые персонажи — например, Tidehunter и Disruptor, — теряют свою ценность, после того как используют ультимейты. Подобные фигуры лучше ставить ближе к противнику — но не в авангард, — вопреки дальности их атаки и количеству здоровья.
Способности героев нельзя контролировать, но увеличивать их эффективность вполне возможно. Это касается умений с действием по ограниченной области — вроде Powershot или Berserker's Call. Героев с направленными заклинаниями лучше располагать по краям, чтобы они могли поразить больше противников, тогда как Axe, Timbersaw или Juggernaut лучше расположить в самом центре первой линии. Это нужно использовать все зависимости от выбранного построения.
Линейное построение
В простейшей формации все герои стоят в один или два ряда. Обычно это линейное построение используют с комбинациями воинов или рыцарей: эти фигуры выдерживают много урона и не дают противникам добраться до юнитов позади.
Такое построение совсем необязательно использовать исключительно в центре первых двух линий. Если противник забился в угол, важных союзных персонажей вроде Terrorblade или Lycan можно отодвинуть в противоположную сторону, а «танков» оставить в центре стола: так враги сфокусируются на самых живучих юнитах, а остальные ударят с фланга.
Обратное линейное построение используется лишь в двух ситуациях: против волков на 15 волне и в комбинациях с убийцами. В первом случае стоит переместить героев дальнего боя на первую линию, а «танков» перетащить назад. Во втором варианте убийцы всегда будут стоять в конце поля, так как они прыгают прямо на противников, а все юниты поддержки вроде Shadow Shaman или Shadow Demon лучше себя покажут на предпоследней линии.
Построение «черепаха»
Оборонительная позиция, которая позволяет защититься от убийц и выиграть время для магов или охотников. Обычно «черепаху» или «коробку» расставляют в одном из углов стола, чтобы противник не смог зайти в тыл или с фланга.
В такой формации очень просто использовать героев с массовыми заклинаниями. Охотники Beastmaster и Windranger или маги Puck и Keeper of the Light отлично покажут себя на внутренних краях построения, а Necrophos и Razor легко поразят максимальное количество противников из центра.
Построение «свинья»
В отличие от оригинальной боевой формации, ее вариация из Dota Auto Chess не может прорывать ряды врагов. На острие клина находятся герои, которые должны использовать ультимейты максимально быстро — те же Tidehunter или Disruptor, — а также наиболее плотные персонажи. Фигуры с направленными способностями или с дальней атакой располагаются по краям: их задача — быстро уничтожить одного-двух противников.
К тому же «свинья» практически исключает ранние массовые оглушения от корабля Kunkka или Call Down от Gyrocopter. Чаще всего такую формацию используют на поздних этапах партий. Расстановку конкретных героев нужно изменять в зависимости от решений противников.
Ситуативные решения
Построения — ответная реакция на действия противника. Если в матче много убийц, лучше сразу перестроиться в «черепаху»; если же соперник давит рыцарями и магами, можно попробовать формацию «свинья». На расположение фигур также может повлиять покупка определенного героя вроде Necrophos или Medusa.
Особенно важно подстраиваться под оппонентов, когда в матче остается меньше четырех игроков. В такой ситуации стоит оценить расстановки противников: возможно, условных Tidehunter или Techies получится уничтожить на первых же секундах. Если у противника много массовых умений с ограниченной областью действия, можно и вовсе расформировать построение фигур, главное — не нарушить свою задумку.