— Все говорят, что групповой этап никому не интересен, потому что все выходят в плей-офф. У вас была какая-то задача, или просто «матч выиграем – хорошо, не выиграем – ничего страшного»?
— Единственная наша цель была играть нетипичными героями. Во время драфта мы пытались не показывать сильные стратегии, которые оставили на плей-офф. А пикали мы душой и не пытались особо балансировать драфт. То есть брали героев, которые в принципе подходили. Поэтому у нас получилось, что в первый день за пять игр было 22 разных персонажа. По нашим ощущениям, остальные команды занимаются тем же самым, но по индивидуальному и командному скиллу мы их переигрываем. Поэтому мы сделали 3:0, даже не играя нашими персонажами и нашими стратегиями.
— Давай про игры. С Team Faceless было легко или проблемы у вас появлялись?
— Да все игры были лёгкие. Иногда зрителю со стороны может казаться, что вы там проигрываете 10 тысяч, проигрываете 20 тысяч. Сейчас такая мета, что очень много твоих пиков – они камбек-стратегии. Допустим, вот люди берут Anti-Mage, и понятно, что скорее всего первые 20 минут ты будешь проигрывать по нетворсу. А если ты играешь ещё против команды, которая делает упор на лайнинг и на ёрли-гейм, то ты можешь и 20, и 30 тысяч проигрывать. Но мы видели, как играли Invictus Gaming. Они просто все перевернули, проигрывая 30 тысяч, потому что у них [были] Magnus и Anti-Mage. Сейчас в этой мете очень много камбек-стратегий, и графики по большому счёту не говорят ни о чем.
— Ты говоришь, что там пикали от души, Venomancer, Skywrath Mage и других героев. Вы их как-то готовили или прямо во время пика импровизировали?
— Venomancer мы тренировали, это наша стратегия, но она не самая сильная. Мы просто смотрим, что из этого персонажа можно потенциально выжать, на разных ролях пробовали. С Skywrath Mage вообще была забавная ситуация. Ребята сидели пикали, я отошёл. Когда вернулся, до конца драфта осталось 20 секунд. Ребята выбрали уже Huskar почему-то. Но так получилось, что на последний пик заехал Tinker против нас. Я как раз подошёл к компьютеру, смотрю – говорю, ребят, не, Huskar здесь плохой, давайте Skywrath Mage. Ну и как бы всё, за 15 секунд мы решили взять Skywrath Mage. Это так работает.
— Единственная карта, которую вы проиграли — это Venomancer против Chaos Knight [матч с Team Random]. Преимущество было огромное, вы там давили. Что пошло не так?
— Драфт гораздо тяжелее по исполнению. Мы эту игру легко выигрывали, но сделали много ошибок, а с этими героями нельзя ошибаться. Даже если учесть, что у противника был суперслабый лайнинг и несбалансированный драфт. Но когда CK пару героев поубивает, то потом он может просто взрывать Venomancer и остальных его друзей.
— Вы закончили раньше всех остальных команд, у вас было полтора дня на подготовку, вообще это плюс или минус?
— Больше плюс, чем минус. За полдня ты не разучишься играть, равно как и за месяц или за несколько недель. Я погулял, подышал свежим воздухом впервые за очень долгое время. Ребята отдохнули, немножко попраздновали день рождения Ромы, сходили ему купили подарок, торт. Потом сидели смотрели игры, вечером узнали соперника, узнали сетку. Сегодня у нас почти весь день тренировки, будем готовиться конкретно к нашему противнику в первом раунде.
— Каким должен быть, по-твоему, идеальный формат на «мейджорах»?
— Мне кажется, такой же, как на The International: две группы по 8 команд, четыре проходят в сетку виннеров, четыре — в сетку лузеров. Тогда люди бы старались и на групповой [стадии]. Я считаю, что это самая крутая система, которая есть. Ну или швейцарская система с виннерами и с лузерами, но чтобы команды, которые [сыграли] 0-3, вылетали из турнира. Или тот же формат, но без лузеров, но команды с 3-0 попадают в полуфинал, а остальные… ну, ты понял.
— Что можешь сказать об iG Vitality? Можно ли сказать, что они сильно сдали за последнее время?
— Сложно оценивать, кто сдал, а кто нет. Это же групповая стадия, на которую всем абсолютно наплевать. Люди вообще не стараются, не показывают свои сильные стороны, чтобы к ним нельзя было подготовиться. Поэтому я не знаю, чего от них ожидать. На The Boston Major они групповую так себе отыграли, а потом пришли в плей-офф и играли на 300% своих возможностей. Сейчас будет то же самое и сейчас у них полный состав, поэтому будет не так просто.
— В случае успеха во втором раунде вас ждет кто-то из пары Team VG.J — Digital Chaos. Кто из них сильнее?
— DC должны побеждать, но VG.J тоже могут выиграть. Сложно оценить. Мы играли только против DC на кланварах, и в этих играх они показывали довольно высокий уровень. А про VG.J не знаю, правда.
— С такой сеткой болельщики ждут от вас минимум полуфинала. Вам повезло или груз ответственности будет давить?
— Я говорил недавно на интервью, что порой нужно абстрагироваться от этого груза ответственности. Ты играешь ради игры, ради себя, ради своей команды. Ты приехал побеждать на турнире и ты должен понимать, что должен побеждать любого противника. Неважно, кто у тебя в первом раунде, Evil Geniuses или iG Vitality.
На этот раз у нас другое мышление. В отличие от Бостона, мы не в первый раз будем сидеть впятером в одной будке. Мы многое пережили вместе. Мы будем играть на максимум. Все в наших руках, все нам под силу.