В ночь на 13 января в Буковеле завершился майнор по Dota 2 от студии WePlay! Чемпионом стала Nigma Galaxy, которая не выступала на профессиональной сцене с августа. В этом материале мы расскажем, каким зрители запомнят WePlay! Bukovel Minor 2020, и попытаемся найти положительные стороны в выступлении представителей СНГ.
В СНГ пока без трофеев
В октябре я написал текст, заголовок которого в последнее время часто мелькал в комментариях на нашем сайте: «Какой же Fng крутой!». Но затем AS Monaco Gambit провалилась на первом мейджоре, а на второй и вовсе не смогла попасть, уступив слоты Natus Vincere и Virtus.pro. Впрочем, все это легко можно было списать на самые разные обстоятельства — где-то не повезло с сеткой, где-то допустили ошибку.
Из-за этого весь наш регион с интересом ждал майнор: победи Gambit на нём, команде простили бы все неудачи. Но вышло всё не так гладко. Коллектив показал хорошую игру в групповом этапе, справившись с Furia и Fighting PandaS, а в плей-офф был близок к тому, чтобы отправить Nigma домой. Однако дожать оппонента не получилось, и в результате клуб завершил турнир на четвертой строчке — совсем не тот результат, которого ждали фанаты.
Обиднее всего, что на турнире у Gambit были моменты, за которые команду очень хочется хвалить. Наиболее очевидный из них — выступление Данила gpK~ Скутина. Да, игроку пророчили яркое будущее еще после отборочных на TI9, но сколько уже было молодых талантов, не сумевших закрепиться на профессиональной сцене? Скутину такой исход, по-видимому, не грозит.
На восьми картах из десяти мидер Gambit обгонял своего керри по фарму, а соотношение убийств и ассистов Скутина к смертям по итогам турнира составило почти 8,00! Для сравнения: w33, ставший чемпионом, набил лишь 3,6 по этому показателю — такой отрыв впечатлил бы даже в том случае, если бы мы сравнивали двух одинаково опытных киберспортсменов.
С другой стороны, с такими результатами gpK~ отчасти могут быть связаны неудачи Gambit. На эту проблему обратил внимание Дмитрий Inmate Филинов — команда так старалась обеспечить своему мидеру комфортную игру, что dream` фактически потерял статус «первой позиции». Доходило до смешного: в матче против Geek Fam керри сделал телепорт, чтобы «продать» себя и спасти gpK~!
Более слабые оппоненты проигнорировали эту особенность стиля команды Fng, но вот Geek Fam и Nigma прочитали ситуацию и надавили на стабильно отстающего керри Gambit. Не очень понятно, что с этим будет делать коллектив. С одной стороны, gpK~ уже много раз доказал, что тиммейты не зря делают на него ставку. Но с другой, результатов такая модель игры пока не принесла. Сейчас Gambit невольно обеспечила себе отпуск до конца января — возможно, за это время капитан сможет решить дилемму.
Второй представитель СНГ на турнире — Team Spirit — покинул Буковель уже после группового этапа. Единственным достижением клуба стала победа над агонизирующим составом Ninjas in Pyjamas, который, похоже, вот-вот развалится. Капитан команды Михаил Misha Агатов в комментарии для Cybersport.ru похвалил всех тиммейтов, а Игоря iLTW Филатова и вовсе назвал «богом на Spectre», но я не удивлюсь, если в следующем отборочном цикле мы увидим пару новых имен под тегом Team Spirit. Большего про этот состав по итогам майнора не сказать.
Загадка KuroKy
Команда Куро KuroKy Салехи Тахасоми была среди главных загадок майнора — и дело тут не только в теге. С одной стороны, в августе этот ростер сыграл в финале The International, а потому вроде бы автоматически стал претендовать на статус одного из сильнейших в мире. С другой, команда очень неуверенно провела отборочный цикл, пролетев мимо мейджора, а перед майнором, по слухам, тренировалась всего пару дней.
В групповом этапе Nigma откровенно штормило: она сумела проиграть Fighting PandaS, вызвав настоящий шквал критики в адрес пиков KuroKy и индивидуальной формы Аливи w33 Омара. Светлым пятном — как, впрочем, и всегда, — был Амер Miracle- аль-Баркави, который будто бы не уходил со сцены на полгода. Построив игру вокруг него, Nigma все же смогла пробиться в плей-офф, где стала стремительно набирать ход — по своей доброй традиции.
Путь Nigma на этом турнире очень похож на то, что команда продемонстрировала сначала на MDL Disneyland® Paris Major, а затем на EPICENTER Major 2019 и The International 2019. Каждый из этих турниров ростер начинал в отвратительной форме, с трудом выживая в начале плей-офф, но затем все равно каким-то чудом доходил до финала, обрушивая все котировки.
На WePlay! Bukovel Minor история вновь повторилась, но с одним важным нюансом — в этот раз коллектив все-таки смог победить. Как результат, Nigma взлетела на четвертую строчку в списке претендентов на трофей DreamLeague Leipzig Major. Заслуженно ли? Сомневаюсь.
Пусть к концу турнира Nigma и разогналась, в большинстве матчей команда всё равно производила откровенно «сырое» впечатление. Да, клуб прошел майнор буквально на автопилоте — вторую половину турнира KuroKy попросту пикал для тиммейтов самых удобных героев, и этого хватало с лихвой, поскольку некий общий уровень Nigma даже в таком растренированном состоянии объективно выше, чем у других участников майнора.
Однако отберите у клуба Windranger и Outworld Devourer — и w33 сразу окажется в роли отстающего. В начале турнира KuroKy поэкспериментировал с Clinkz и Arc Warden для Miracle-, и в этих играх Nigma откровенно провалилась.
Поэтому, несмотря на потрясающий камбек в финале майнора, этот результат пока вряд ли можно считать возвращением команды в большую игру. Тот факт, что состав KuroKy оказался так высоко в прогнозах на мейджор, скорее говорит о том кризисе, который сегодня переживает сцена Dota 2.
WePlay! — вне скрытого пула!
Экосистема турниров по Dota 2 не очень дружелюбна к новичкам. Как правило, чтобы иметь шанс пригласить именитые клубы и собрать приличное количество зрителей, операторам нужно каким-то образом суметь интегрировать свой ивент в Dota Pro Circuit. Но это лишь первый шаг к тому, чтобы закрепиться на этом рынке и стать игроком, с которым считаются все участники индустрии и которого любят простые болельщики. К примеру, мероприятия от MDL до сих пор вызывают бурю негодования у комьюнити. WePlay! же, судя по всему, отыскала короткую тропу к успеху.
Пример украинской студии показал, что современная турнирная сцена очень сильно страдает от банального недостатка айдентики. Весной 2019 года киберспортивный мир следил за мейджором, который состоялся в парижском Диснейленде. Организаторы выбрали потрясающую локацию: попасть в этот парк мечтают все дети мира, да и взрослые, что уж там, с удовольствием бы прокатились там на паре горок. Однако на трансляциях ивента от Диснейленда были лишь плюшевые Микки Маусы — вышло уж очень консервативно.
WePlay! же отказалась от всех привычных лекал и сфокусировалась на том, чтобы сделать турниры запоминающимися. Первые эксперименты на этом поприще студия начала еще в 2019 году, однако майнор стал квинтэссенцией этого подхода. Чемпионат оформили в стиле зимней сказки — в зале установили искусственные камины, кастеров приодели в рождественские свитеры, а на стримах все дни фоном играла атмосферная новогодняя музыка.
Все это — интересные, но очень небольшие находки, которые все же сделали турнир уникальным. К ним WePlay! добавила еще пару нюансов. Например, сняла целую серию роликов, которые показывали на стриме. Некоторые были игровыми — там туристов водили на гору имени Arteezy и пичкали страшными историями о Буковеле, другие были сделаны в Source Filmmaker и говорили о проблемах, знакомых каждому дотеру.
Отдельного упоминания заслуживает шоу-матч, который так полюбился зрителям, что на reddit игроки уже советуют Valve поучиться организации у WePlay! Оказалось, рецепт развлекательного матча очень прост — достаточно не включать в него киберспортсменов, которые участвовали или продолжают участвовать в этом турнире. Звучит логично, правда?
По итогу соревнования англоязычные форумы заполнили новоявленные фанаты WePlay! Пользователи остались в восторге от атмосферы стримов: майнор уже нарекли лучшим в истории дисциплины и теперь просят Valve доверить студии организацию мейджора. Возможно ли это, мы узнаем лишь в следующем сезоне, однако хочется верить, что пример WePlay! поможет и более именитым операторам наконец скинуть оковы «классического формата».
IceFrog есть над чем подумать
Буковельский майнор стал первым рейтинговым турниром после обновления 7.23. Здесь мы впервые увидели полноценные профессиональные матчи с нейтральными предметами. Около месяца после выхода патча аналитики вели споры о том, как этот рандом отразится на «Доте», и оказалось, что… не так уж и сильно он меняет игру.
Главным выводом по итогам майнора стало то, что в матчах стало больше камбеков. В финале Nigma отыграла у RNG отставание в 30 тысяч — это самый яркий пример, но перевороты поскромнее случались по ходу турнира множество раз. В 7.22 игре этого очень не хватало — большинство матчей к тому моменту шли по одному сценарию: кто завоевывал перевес по итогу стадии лейнинга, тот и заканчивал карту победителем. По слухам, порой некоторые команды уже к десятой минуте игры «хоронили» себя, если к тому моменту не успевали добиться определенного перевеса.
Патч эту проблему решил, но тут важно помнить, что показатели нетворса теперь носят уже не такой объективный характер. Нейтральные предметы, многие из которых остаются актуальными до конца матча, в игре не имеют цены, а потому не влияют на общую стоимость команд. Например, w33 закончил вторую карту гранд-финала со Stygian Desolator и Mirror Shield, из-за чего ценность его Windranger в послематчевой статистике едва ли была информативным показателем.
Впрочем, следить за переворотами все равно интересно, а потому не так уж и важно — раздуты отставания в нетворсе или нет. Куда более важно то, что за весь турнир никто не пожаловался, что нейтральные артефакты «заруинили» кому-то игру. Похоже, IceFrog по-прежнему держит руку на пульсе Dota 2 — зря мы все волновались.
Однако в том, что касается меты, разработчику еще предстоит хорошенько подумать. 38 героев из общего ростера ни разу так и не оказались в игре. Среди них не только специфичные Pudge и Techies, но и абсолютно мейнстримные Warlock, Phoenix, Tidehunter, Dazzle, Dark Willow, Bristleback… Часть этих героев выпала из игры, поскольку одним из ключевых персонажей майнора стал Abaddon — его Aphotic Shield, помимо всех прочих плюсов, умеет еще и снимать дебаффы, а потому многие кастеры оказались немного не у дел. Но далеко не всё можно списать на эффект Лорда Аверно!
С выходом патча 7.23 из игры абсолютно пропали Medusa, Chaos Knight, Juggernaut, Sven, Gyrocopter… В общем, почти все классические керри. Об этом на reddit уже успели сделать потрясающий закос под «Старикам здесь не место».
Но мемы мемами, а проблему необходимо зафиксировать. Конечно, новый Magnus с Echo Sabre и Daedalus сделал матчи довольно зрелищными, однако уже к концу майнора стало заметно, что киберспортсменам попросту тесно в текущем патче. Все регионы приехали с уникальными заготовками, но по итогу вплоть до финальной карты так и остались верны себе, из-за чего никаких новых идей и драфтов зрители не увидели. Вместо этого трон врага раз за разом ломали либо Slark, либо Phantom Lancer, либо Drow Ranger, за спиной которых в каждой второй игре стоял Abaddon.
Возможно, тревогу бить пока рановато: впереди нас ждет мейджор, где выступят лучшие клубы планеты. Как известно, где Puppey, там и игры разума, а потому есть шанс, что даже Juggernaut, который сейчас отчаянно пытается не провалиться ниже 40% винрейта в пабах, может неожиданно раскрыться с новой стороны. Однако если и в Лейпциге трофей поднимет команда, которая каждый матч выбирает между PL и Drow Ranger, то нам придется констатировать, что Dota 2 в плане меты сделала огромный шаг назад.