Стример и аналитик Ярослав NS Кузнецов порассуждал о новой версии «Лабиринта Аганима» в Dota 2. На личном канале в Telegram он отметил, что ивент оказался сложным, но Valve поскупилась на награды.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
«Ивент весьма челленжевый оказался, т.е. 3-ий уровень уже такой прям, не простой. Вероятно идея в том чтобы основная масса людей и застряла как раз где-то на 3-ем уровне и все качали себе ветки разные в дереве талантов, чтобы облегчить жизнь, а прокачать можно только очень ограниченное количество талантов в неделю, стало быть и заходить нужно каждую неделю. И это, соответственно, такое вот искусственное продление жизни ивента.
Только вот при всей сложности ивента этого становится еще больше не понятно, а ради чего? Пройти всё просто ради того чтобы пройти? Ну, да, окей, но насколько прибавилось бы стимула и азарта если бы за каждый следующий пройденный уровень давали бы некую награду, конечно с каждым более сложным уровнем и награда более солидная должна быть. Эх, а вот бы еще таблицу рекордов с наградами...
А так получается что и проходить то ничего не надо, просто бегаешь что-то там, дают 2к очков БП за неделю и можно на ивент забивать, чо париться, если за прохождение более сложного уровня ничего не получаешь дополнительно(ах да, фразы какие-то в колесо чата, окей)».
Ивент «Лабиринт Аганима» появился в Dota 2 в ночь на 15 декабря вместе с тематическим Battle Pass. В режиме игрокам предлагается пройти несколько комнат с особыми монстрами и победить финального босса. В процессе пользователи могут заработать до 2 тыс. очков в неделю для прокачки боевого пропуска. Событие завершится 23 февраля.