Новость

NS о патче 7.32: «Не понял идеи Valve с частичным замедлением игр, мне кажется, до этого темп был оптимален»

18

Аналитик Ярослав NS Кузнецов высказался о патче 7.32 для Dota 2. На личном канале в Telegram он отметил, что разработчики еще больше замедлили темп игр — Кузнецову это решение показалось странным.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Ярослав NS КузнецовАналитик

Вот посмотрел я на этот новый патч и что-то не понял я всё таки идеи Вальве с частичным замедлением игр, мне кажется темп в прошлых патчах был оптимален, я бы, напротив, чуть бы его ускорил на старте даже. А теперь первые минуты всё еще медленее, потому что элементарно 2-3-4-5-6 уровни берутся дольше, стало быть дольше не хватает ресурсов(элементарно прокачанных скиллов) чтобы на линии нападать или гангать куда-то. Да, замедление не супер серьезное, но ощутимое и оно там, где как будто бы и раньше всё было довольно медленно. Странное решение на мой взгляд

Релиз патча 7.32 состоялся в ночь на 24 августа. С ним Valve изменила характеристики многих предметов, героев и их способностей, а также пересмотрела другие аспекты игры, в том числе ландшафт карты и положение нейтральных крипов — теперь около центральной линии нет маленького лагеря. Ранее об обновлении высказались мидер BetBoom Team Денис larl Сигитов и саппорт Natus Vincere Георгий swedenstrong Зайналабидов.