Стример Ярослав NS Кузнецов порассуждал об изменениях в Dota 2, которые, по его мнению, сделали игру похожей на MMORPG. Цитата контент-мейкера приведена на канале LEGENDWP DOTA 2 в Telegram.
Я смотрю на то, как сейчас игра выглядит: большая карта, аспекты — она же действительно начала приобретать черты какой-то MMORPG, сжатой во времени. <...> Если ты зашел поиграть в WoW впервые, то тебе там надо качаться, <...> потом у тебя какие-то там данжи, какие-то таланты ты распределяешь свои при прокачке, ходишь фрамишь, выбиваешь шмотки в данжах или в опен-ворлде с боссов каких-то, а потом идешь [драться] — кто-то в PvE, кто-то в PvP. В "Доте" как будто бы в любом случае тебе надо [драться] в PvP, но по сумме это суперсжатая сессия на несколько дней или недель в одной игре. У тебя уже какие-то аспекты, таланты, огромная карта, на которой можно заблудиться.
Я думаю, люди [сильно] кайфуют на низких рейтингах, где нет задротства и суперпота, а где зашел на Jakiro, Mask of Madness купил, Gleipnir. Чисто ходишь, выбиваешь шмотки, вы идете с друзьями вдвоем, втроем на босса. В "Доте" надо больше каких-то боссов на карте. Терзатель вообще какой-то скучный. Там должен вместо него стоять какой-нибудь нормальный босс, который войд-зоны разливает. <...> "Дота" реально выглядит как [игра] для таких казуалов прямо. Дело не в том, что она простая, наоборот, в ней много всего. Это как WoW: ты можешь качаться тут, качаться там, качаться в пати в данже, качаться в соло, ходить в какие-то рейды там, в LFR, куда-то еще, делать квесты, можешь не делать квесты, можешь вообще особо не качаться, какие-нибудь профессии качать, еще какой-то [фигней заниматься].
В патче 7.36 Valve добавила в Dota 2 две новые механики: аспекты, расширяющие возможности персонажей, и врожденные способности, дающие каждому герою уникальные бонусы со старта матча. На момент публикации материала актуальной является версия 7.36a — подробнее о ней можно прочитать в материале.