Стример Ярослав NS Кузнецов назвал ряд ошибок, которые, по его мнению, допустила Valve в развитии Dota 2. Цитата с личной трансляции контент-мейкера опубликована на канале LEGENDWP DOTA 2 в Telegram.
Ты думаешь, что [разработчики Dota 2] — уроды, потому что они перестали выпускать БП какие-то там во время "Интов" и мейджоров, а раньше выпускали. Но на самом деле это была их нереальная ошибка. Вообще Valve очень сильно ошиблась со стратегией развития киберспорта в "Доте". Очень сильно ошиблась, *** как накосячила. Эти мейджоры по $3 млн с какими-то дополнительными БП — это была ошибка. И разгонять призовой фонд [TI] изначально так, как она сделала, — это была ошибка. Там было много ошибок. Как раз таки огромное количество "имморталок", которыми они заполонили "Доту", — это тоже было очень плохое действие. Благо, Valve от этого отказалась. Просто проблема в том, что разработчики в принципе "Дотой" сейчас очень слабо занимаются. Ресурсы переведены в мертвый, умирающий, не успев родиться, Deadlock — это *** ошибка тоже.
NS уже неоднократно критиковал Valve за то, что студия направляет ресурсы на развитие, по его мнению, бесперспективной новинки Deadlock вместо улучшения Dota 2. Кузнецов считает, что смесь MOBA и шутера очень быстро потеряет популярность, и студия её забросит, как это было с Artifact. При этом стример уверен, что разработчики могут также привести в упадок «Доту», если не будут уделять ей больше внимания.