Мы продолжаем делать контент с участниками BetBoom Dacha, организованного студией FISSURE. В этот раз мы пообщались с кастером и бывшим профессиональным игроком в Dota 2 Максимом Shachlo Абрамовских. Что подтолкнуло Shachlo к уходу с профессиональной сцены и почему он на нее не вернется — ответы на эти и другие вопросы в интервью Cybersport.ru.
— Для начала поделись впечатлениями, как тебе турнир?
— Уникальный — это точно! Душевный, домашний. Это тот формат турнира, с которого не хочешь домой идти после работы.
— Тяжело работать, когда за стеной кто-то сидит в сауне и звенит стаканами?
— Скажу так, мне очень сильно повезло: на этом турнире у меня все смены были утренними. Так что я и был тем самым человеком, который сидит в сауне и которому завидуют.
— Ты уже все доступные развлечения здесь опробовал?
— Не для протокола, так сказать, но… было (смеется).
— Игроки здесь, если их впереди ждут матчи, все-таки ведут себя посерьезнее, все себя держат строго. Если бы в твое время, в том же 2015-м, проводился такой турнир, здесь были бы вообще не пивные игры?
— Ну, про себя я могу сказать, что сейчас как раз стал вести такой… менее здоровый образ жизни. В 2015-м я, наоборот, ни капли алкоголя в рот не брал, считал, что нужно держать форму игровую. Мне кажется, как раз молодые могут себя в руках держать, им в этом плане тут проще. Но «старичкам» однозначно веселее!
— Кстати, ты месяц назад в эфире сказал, что твоя карьера так-то еще не закончена.
— (Очень громко смеется)
— Ты насколько серьезно это говорил?
— (Приходит в себя) Фух, максимально серьезно, ребят. The International на носу, если кому-то нужен профессиональный игрок на третью, четвертую… да, в принципе, на любую позицию, то вы знаете, где меня найти. Жду предложений — но исключительно от команд уровня TI, не ниже.
— Ну, я правильно понимаю, что в Tundra рассматривали тебя и Topson, да?
— Нет, я отказался. Уровень не тот, нужна команда получше.
— А все-таки, если говорить серьезно, у тебя не осталось желания еще разок попробовать себя?
— Не-а. Я думаю, что достаточно уже поиграл. У меня были, можно сказать, и взлеты, и падения. Падений было больше. Взлеты были редкими. И я сомневаюсь, что если сейчас вернусь на про-сцену, то меня ждет именно взлет. Это нужно очень много работать, очень много играть, а значит, сразу минус здоровье.
Профессиональному игроку на самом деле очень тяжело поддерживать здоровый образ жизни: сидишь все время, играешь матчмейкинг. Главное, что с тобой происходит в таких условиях, — ты очень сильно проседаешь в ментальном плане. Можно просто с ума сойти от пабликов.
— На своем примере ты это замечал?
— Конечно. У меня вообще много побочек было, связанных с «Дотой». Очень страдает сон, а когда это происходит, ты просто не успеваешь восстановиться к следующему дню, и начинается снежный ком.
— Сейчас ты чувствуешь себя счастливее, здоровее?
— Безусловно. Работать в студии — это совсем не то, что профессионально играть. Здесь ты на чилле, на расслабоне. А когда ты играешь, результат каждого твоего матча может повлиять на твое существование как в финансовом, так и в командном плане.
— Но неужели, когда ты смотришь какие-нибудь огненные матчи, финалы больших турниров, у тебя не возникает какая-то… да банальная ностальгия? По играм, по этому спортивному азарту.
— Знаешь, если об этом задумываться, то, наверное, отправной точкой для моего решения уйти «на пенсию» был момент, когда я посмотрел TI10 и то, как играла Team Spirit, в частности Collapse.
С другой стороны, когда я смотрю какие-то квалы Восточной Европы, то думаю иногда: «Блин, ну если бы я сейчас залетел туда, я бы точно сыграл не хуже. А скорее всего, лучше». Но это редкие ситуации, конечно же. Дело-то в чем: на тир-2 и тир-3 уровень возвращаться совершенно не хочется. По LAN-турнирам, конечно, скучаю.
— Что касается взлетов и падений, ты давным-давно, еще году в 2019-м — возможно, кстати, как раз когда мы с тобой общались, — говорил, что одна из главных проблем игры на уровне тир-2 кроется в том, что у вас постоянно уводят игроков, как только у команды что-либо начинает получаться. Если оценивать твою карьеру сейчас, то что стало основной причиной того, что падений у тебя было больше?
— Над таким вопросом, конечно, нужно подумать… (Действительно долго думает в тишине) Знаешь, я думаю, что мне банально не хватило здоровья. Я вел, с одной стороны, хороший образ жизни — не пил, не курил. Но, возможно, не хватало банального спорта, чтобы хорошо спать, хорошо себя чувствовать. В здоровом теле здоровый дух, как говорится. И в каких-то моментах из-за этого мне не хватало вот этой выносливости — чтобы продолжить гриндить паблики, чтобы смотреть все реплеи. Я уставал.
Но вопрос все-таки очень сложный. Понимаешь, если бы я сейчас начинал карьеру дотера заново, то какой-то конкретный совет самому себе все равно дать бы не смог. Конечно, если бы я заранее знал, как игра будет развиваться, то это бы помогло. Но сформулировать что-то такое ключевое, определяющее я бы не смог.
— То есть у тебя нет таких моментов, когда ты смотришь на свою карьеру и думаешь: «Вот здесь я бы что-то исправил, вот здесь бы принял иное решение»?
— В самом начале карьеры, когда мы начинали играть с Solo еще очень давно, в один момент я подумал, что эта «Дота» — вообще фигня полная, и пошел работать в автосервис. Возможно, вот это я бы исправил — вернулся бы назад и сказал себе: «Надо еще чуть-чуть постараться, и все будет». Потому что ребята, с которыми я тогда играл, потом выступали за Virtus.pro, Rox.Kis и так далее. А я потерял где-то около года, работая в цеху.
— Ты сказал, что тебя устраивает то, чем ты занимаешься сейчас. А как ты видишь свое будущее, свое развитие? Будет ли оно в этой индустрии или где-то еще?
— Это вопрос, на который я бы вообще не хотел отвечать, потому что я такой человек, который, можно сказать, живет сегодняшним днем. Если я буду постоянно думать о том, что будет завтра, что будет через пять лет, то я просто с ума сойду и буду загоняться на эту тему. Я предпочитаю просто чиллить.
— Вернемся к Dota 2. Твой последний состав — Team Empire. Ты там вместе со Squad1x играл. Каким он тебе казался тогда, создал впечатление человека, который уже через год отберется на The International?
— Да, однозначно. Squad1x — скилловый игрок, это 100%. Думаю, что механически он точно в топе мидеров Восточной Европы.
Но тогда у нас были проблемы, что не было доверия в команде. Если ты следил, то всплыл случай с 322 как раз в нашей команде. Xannii признался, что занимался этим. Мы играли не так долго: у нас собрался состав, мы поиграли КВ, все было очень хорошо, мы выигрывали. У нас точно был потенциал пройти в первый дивизион. И как только начались официалки… Всё пошло как-то не так. Мы стартанули с победы, а после не выиграли ни одной. А почему? Потому что доверие в команде сразу пропало, так как ситуацию с Xannii мы поняли моментально.
— То есть сразу становится понятно, когда тиммейт тридвадвашит?
— Мы сразу его раскрыли, да. Там было суперочевидно. Достаточно было посмотреть реплей, чтобы понять, что он сам ливнул из игры, и то, как он оправдывался… Это было очень странно.
— Когда подобные ситуации вскрываются, сразу многие киберспортсмены говорят: «Ну о нем мы и так знали». А почему сразу такие истории не выносятся в медийное поле?
— Ну, это довольно легко объяснить. Вот я сейчас скажу, что игрок X тридвадвашит. А какие у меня доказательства? То есть я самим высказыванием скорее себе хуже сделаю — подумают, что вот, пытаюсь кого-то очернить. То есть без доказательной базы никого обвинить не получится, поэтому такие истории и не всплывают.
— А как тогда, на твой взгляд, с этим можно бороться?
— Мне кажется, это должно на законодательном уровне регулироваться. То есть если все это будет закреплено в Уголовном кодексе, то таких историй станет гораздо меньше. В целом если привлекать к этому компетентные органы, которые с помощью уголовного инструмента будут это решать, то проблема искоренится довольно быстро.
— Многие команды в последнее время жаловались на то, что на профессиональной сцене не хватает «троек», и случаев со сменой позиций было тоже достаточно. С чем связан этот дефицит хардлейнеров, на твой взгляд?
— Вообще, для меня это странно, потому что в матчмейкинге за «тройку» приходится побороться — я где-то всего в одной из пяти игр могу получить свою роль, а в остальных случаях приходится роллить. То есть роль явно пользуется популярностью. Поэтому я не вижу причины того, почему керри сейчас играют на «тройках». Может, им именно опыт на керри помогает лучше чувствовать офлейн, ведь это та же самая линия, и ты понимаешь свои слабости: ты был керри и знаешь, как и за счет чего тебя обыгрывали во время лейнинга, благодаря этому у тебя есть опыт, которого нет у «троек», которые всегда играли на офлейне.
— Тогда назови свой топ-3 лучших офлейнеров прямо сейчас.
— Я не буду распределять их по позициям. Мне Chalice очень понравился во время отборочных — он хорошо играл, и пул у него неплохой. Не зря Azure Ray прошла.
В этот топ еще точно попадет Ace. Это прям вообще точно и без комментариев. И еще Pure~.
— Слышал мнение, что у Pure~ пока довольно узкий пул. Это не может стать проблемой?
— Да какая это проблема? Он молодой игрок, у него куча времени, чтобы как следует наиграть всех метовых героев. Того же Brewmaster он может за пару недель довести до очень высокого уровня.
— Как тебе «тройка» Dazzle от Pure~?
— Ну, там ребята уже рофлили. Говорят, имба. Сам еще не пробовал, но почему нет? Это как Viper, только лучше.