Статья

Пять аспектов, которые противозаконно выбирать в Dota 2 — некоторые из них буквально руинят

Аспекты в Dota 2 добавили больше разнообразия в билды и способы использования героев. А вместе с тем они, естественно, внесли и определенный дисбаланс. Если бы все аспекты были одинаково сильны и эффективны, это было бы скучно. Понятно, что одни аспекты будут более популярны, а другие — крайне ситуативны. У некоторых героев эта разница чуть больше, у других — чуть меньше. Но есть персонажи, у которых разрыв между эффективностью аспектов уж слишком заметный, и, выбрав не тот путь развития, вы буквально заруините себе игру. Мы собрали пять аспектов, которые будто нарочно получились плохими на фоне их аналогов. 

Magnus — Reverse Reverse Polarity

Magnus

Как только патч вышел, мы отмечали, что Magnus получил один из самых мемных аспектов — Reverse Reverse Polarity. Он заменяет персонажу ультимейт. Новая способность имеет прямо противоположный эффект: она не собирает вражеских героев в кучу, а расталкивает их в разные стороны. Понятное дело, что дать удачный прокаст или зафокусить разом всех жертв ультимейта теперь просто не получится. То есть Magnus получил этакую «бочку» Batrider, только чуть более мощную и с эффектом оглушения, но и с перезарядкой в 100 секунд. Полезность такой механики крайне сомнительна: выбрав этот аспект, игрок отказывается от одного из лучших ультимейтов в «Доте» в обмен на крайне ситуативную историю. Собственно, винрейт Reverse Reverse Polarity довольно красноречив. 

  • Общий винрейт Reverse Reverse Polarity — 39% (более чем на 5% ниже, чем у другого аспекта).
  • Винрейт Reverse Reverse Polarity у профессиональных игроков — 37% (на 3% ниже, чем у другого аспекта).

Naga Siren — Deluge

Naga Siren

У Naga Siren похожая история: ее аспект Deluge также заменяет одну из ключевых способностей героя на куда менее эффективную. Deluge выступает в качестве альтернативы пассивному умению Rip Tide — новый спелл стал активным и с перезарядкой в 10 секунд может нанести урон (260 единиц на четвертом уровне прокачки) и снизить сопротивление эффектам у жертвы на 20% на 5 секунд. Что это значит? Если кратко: с этим аспектом про роль керри можно забыть. Rip Tide — один из основных инструментов фарма персонажа, без него эффективность иллюзий при убийстве крипов стремится к минимуму. Это касается и урона в сражениях. Получается, что Deluge подталкивает нас вспомнить о саппорте Naga Siren. Однако сама по себе способность не так уж сильна. Во-первых, урон она наносит не на расстоянии, а точно так же вблизи вокруг героя. Во-вторых, 20% к уменьшению сопротивления эффектам — слабый бонус. Вот пример: сетка Naga Siren длится 5 секунд, под этим эффектом она будет действовать всего на секунду дольше. Ну, приятно, конечно, но всё-таки несущественно. Винрейт и, главное, разница с показателями Rip Tide очень красноречивы.

  • Общий винрейт Deluge — 37,37% (на 13% ниже, чем у Rip Tide).
  • Винрейт Deluge у профессиональных игроков — 39,1% (на 8% ниже, чем у Rip Tide).

Lifestealer — Unfettered

Lifestealer

Lifestealer сейчас один из самых популярных керри, причем как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене. И вероятно, с его аспектом Corpse Eater, который дает +2 ХП за каждое убитое существо, вы отлично знакомы — этот усиливающийся со временем бонус слишком хорош. На фоне этого про Unfettered особо не вспоминают. Да, выиграть конкуренцию у Corpse Eater вообще сложно, но дело не только в этом. 

Unfettered заменяет у героя способность Rage. Новый одноименный скилл больше не дает невосприимчивость к эффектам контроля, вместо этого вы получаете сопротивление к эффектам контроля на 60%. А сопротивление магии снижается с 80 до 60%. Так в чем же суть способности, ведь со стороны это выглядит как банальный нерф? Преимущество у Unfettered всего одно: ее можно нажать под эффектом оглушения (а, ну и еще длительность на секунду больше). Механика как у Ursa с Aghanim's Scepter. Но насколько это полезно, учитывая, что вы тут же можете получить другой контроль, пусть и изрядно сокращенный? Вот и выходит, что второй аспект Lifestealer не только не дает серьезных бонусов, как Corpse Eater, но и в определенной мере ослабляет базовую конфигурацию персонажа. 

  • Общий винрейт Unfettered — 43,84% (на 12% меньше, чем у Corpse Eater).
  • Винрейт Unfettered у профессиональных игроков — 36,7% (на 16% меньше, чем у Corpse Eater).

Muerta — Ofrenda

Muerta

Ofrenda — еще один довольно примечательный, как казалось сначала, аспект с необычной механикой. Ее суть в том, что герой может установить себе на карте чекпоинт, рядом с которым воскреснет в следующий раз. И пусть в теории аспект может дать определенную тактическую вариативность, но на практике зачастую оказывается ловушкой Джокера. Ведь алтарь Muerta могут обнаружить соперники и просто поджидать воскрешения персонажа, чтобы скорым поездом отправить Muerta обратно в таверну. Да, при воскрешении через Ofrenda героиня получает эффект ультимейта (с 50% длительности), но толку от этого, если ты оказался в окружении врагов? Аспект может помочь, например, на лейнинге: персонаж не будет тратить телепорт и моментально вернется в строй. Но дальше по игре способность очень нестабильна и ненадежна. Muerta — немобильный персонаж, за которого важно занимать правильную позицию, поэтому воскрешение в нестандартной точке для нее двойне опрометчиво. Получается, что плюсы аспекта весьма туманны, а практических минусов можно найти в достатке. А еще стоит учитывать вполне себе неплохой альтернативный аспект Dance of the Dead — он более надежен и заметно усиливает The Calling. Так что выбор довольно очевиден, о чем свидетельствует и винрейт. 

  • Общий винрейт Ofrenda — 43,87% (на 4% меньше, чем у Dance of the Dead).
  • Винрейт Ofrenda у профессиональных игроков — 42,2% (на 6% меньше, чем у Dance of the Dead).

Venomancer — Plague Carrier

Venomancer

Plague Carrier — еще один довольно мемный аспект, который позволяет вешать чумные тотемы на союзников, причем сразу три штуки. У самой способности Plague Ward появляются заряды (как раз три). В целом этот аспект, в отличие от предыдущих примеров, хотя бы не делает персонажа слабее. Характеристики Plague Ward не снижены, а значит, возможность установить сразу три варда — неплохо. Да и на танкового персонажа повесить варды, чтобы он бежал вперед и замедлял врагов, — история вполне рабочая. Однако на фоне аспекта Patient Zero этот бонус выглядит детской забавой. Напомним, что Patient Zero позволяет ультимейту Venomancer сработать дважды, второй раз — без первоначального урона. Но первоначальный урон тут и не так нужен, ведь куда важнее периодический демедж в процентах (5% от максимального ХП) и замедление в 50%. В массовых сражениях Patient Zero действует почти вечность, нанося тонну урона и снижая мобильность врагов. Так что рядом с таким бонусом три варда, налепленных на союзника, и правда выглядят несерьезно. 

  • Общий винрейт Plague Carrier — 42,25% (на 8% меньше, чем у Patient Zero).
  • Винрейт Plague Carrier у профессиональных игроков — 42,9% (на 8% меньше, чем у Patient Zero).