Несмотря на отсутствие официальных анонсов от Valve, комьюнити единодушно сошлось во мнении, что следующий крупный патч для Dota 2 должен выйти сразу после завершения The Lima Major. И правда, пора бы, ведь разработчики после The International 2022, по сути, так и не обновили игру: такого долгого простоя не было шесть лет. Поэтому хочется верить, что уже в начале марта нас ждет патч 7.33 (а может — чем Габен не шутит, — и 7.40), а значит, самое время поразмышлять, что он изменит. Даже если разработчики вновь не преподнесут нам кардинальных новшеств, то как минимум баланс героев точно будет. И если с тем, кого будут нерфить в патче, все в целом понятно (привет Lina), то вот кого необходимо бафать — вопрос более дискуссионный и интересный. Мы собрали пять персонажей, которые, вероятно, должны получить усиления от разработчиков.
Вновь в преддверии патчей мы упираемся в забавный парадокс: мета матчмейкинга (особенно на низком и среднем MMR, где и находится львиная доля комьюнити) кардинально отличается от профессиональной сцены как по винрейту, так и по пикрейту. Возьмем, например, Lina, которая стала железобетонным персонажем первой стадии и способна в одиночку выигрывать матчи. Пожалуй, любой киберспортсмен сейчас скажет, что герой нуждается в нерфе, однако в матчмейкинге ее винрейт — только 48% (в DPC для Европы — больше 60%).
GpK~ в интервью для Cybersport.ru одним из сильнейших мидеров в текущей мете назвал Ember Spirit, и действительно, его винрейт в DPC для СНГ — 70%, но вот в матчмейкинге — только 47%. Такая двойственность присуща многим персонажам: в списке худших в матчмейкинге, например, еще Terrorblade (последнее место по винрейту), Nature’s Prophet, Rubick, Doom и другие востребованные и успешные герои из первого соревновательного сезона.
Valve действительно оказалась в сложной ситуации, когда интересы киберспортсменов и обычных геймеров и их показатели в игре диаметрально противоположны. Однако, как можно заметить по последним патчам, разработчики делают ставку на статистику, взятую с профессиональной сцены. Соответственно, и мы будем ориентироваться прежде всего именно на показатели героев в рамках первого сезона DPC.
Medusa
Начнем с героя, который одинаково плох как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене. Среди обычных геймеров винрейт Medusa составляет 48,12%, а у киберспортсменов персонаж в принципе появлялся нечасто: некоторые регионы его полностью игнорировали, а там, где его все-таки пикали, он проигрывал. Причин неудач Medusa несколько. С одной стороны, сейчас в мете керри-герои, которые ей неприятны (те же Lina, Terrorblade, Sniper, Drow Ranger), — Medusa не любит тех, кто имеет дальность атаки выше, чем у нее, так как мобильностью и возможностью быстро сократить дистанцию она никогда не обладала. С другой стороны, есть персональные слабые стороны Medusa, которая слаба на линии и требует много времени и пространства для фарма.
Сейчас герой просто не вписывается в темп игры и имеет слишком много контрпиков. К тому же тот урон, который Medusa может дать до покупки условных четырех-пяти слотов, нивелируется командными артефактами по типу Guardian Greaves, покупаемых в каждом первом матче. Вероятно, разработчики попробуют улучшить лейнинг герою или поработают с ее талантами или бонусами от Aghanim's Scepter и Aghanim’s Shard (времена, когда эти два предмета считались эффективными и покупались чуть ли не в первую очередь, давно прошли).
Juggernaut
А вот с этим керри ситуация совершенно иная, ведь в матчмейкинге у него, как всегда, приятный винрейт (51,3%) и еще крайне солидный пикрейт (девятое место по популярности). Однако если брать в расчет четыре наиболее сильных региона на данный момент (Китай, Европа, СНГ и Южная Америка), то в них за весь первый сезон Juggernaut появлялся только два раза (и оба раза проиграл). Dyrachyo в интервью Cybersport.ru объяснял, что герой просто не способен выдержать конкуренцию с другими метовыми керри. Те же Lina или Nature’s Prophet просто убьют его за «крутилку» и даже не заметят. В отличие от Medusa, Juggernaut может быть чуть более активным и мобильным керри и быстро фармит с появлением Maelstrom. Вот только урон персонажа вплоть до лейтгейма очень зависим от ультимейта, а его, в свою очередь, довольно просто законтрить (как предметами, так и способностями). О том, что Omnislash требует переработки, аналитики говорят уже давно. Возможно, Valve сможет что-то придумать, чтобы вернуть Juggernaut в мету.
Grimstroke
Есть стойкое ощущение, что Grimstroke уже не в первый раз попадает в наш список героев, которых Valve должна усилить, и… разработчики действительно бафают персонажа уже три патча подряд. В последнем обновлении он, например, получил важное изменение для Aghanim’s Scepter, которое позволило создавать копию врага даже сквозь иммунитет к магии. Вот только на показателях героя это не отражается: в матчмейкинге его винрейт составляет 47,74%, а на DPC (опять же, в главных четырех регионах) он появлялся только однажды и проиграл. Grimstroke уступает более метовым «четверкам» и «пятеркам» в мобильности, в возможности инициации сражения и подсейва союзников, да и в целом на макроигру влияет в меньшей степени, чем тот же Treant Protector.
Но при этом его Aghanim's Scepter по-прежнему является сильнейшим оружием в лейтгейме против того же Terrorblade, которого в рамках DPC контрили с помощью Dark Seer (а от Dark Portrait урон-то больше). Однако никто не думал брать Grimstroke в такой матчап, и во многом это связано с уязвимостью героя на линии. Персонаж обладает посредственными характеристиками и в этом плане уступает большинству метовых саппортов. Встреча с тем же Clockwerk в лесу на третьей минуте для Grimstroke, вполне вероятно, окажется смертельной. Чтобы персонаж начал работать, ему нужен уровень, а это зачастую большая роскошь для саппорта в профессиональных играх (особенно для саппорта, который слаб на линии). Поэтому ждем от Valve усилений базовых характеристик Grimstroke, ведь герой действительно интересный и хотелось бы видеть его почаще.
Warlock
Кто-то помнит, как выглядит Warlock? Он, как и Grimstroke, давно и основательно выпал из соревновательной меты. В первом сезоне героя не брали ни в одном из топовых регионов. При этом в матчмейкинге винрейт персонажа составляет 52,03%. Столь кардинальное различие в успешности героя вполне объяснимо: в пабах легче уйти в глубокий лейтгейм, где Warlock с Refresher Orb будет и Fatal Bonds по пятерым может в соло выигрывать матчи. А вот под темп игр на профессиональной сцене медлительный герой, чей ультимейт перезаряжается неприлично долгие 160 секунд, просто не подходит. С Warlock сложно рассчитывать на ранние ганги и активные перемещения, без ультимейта у него нет контроля, да и на линии ему бывает сложно напрячь соперников.
В случае с Warlock, в отличие от Grimstroke, сложно будет ограничиться минорными усилениями характеристик. Персонаж, что неоднократно отмечалось аналитиками, просто устарел: он не универсален и довольно топорен. Если с выходом патча игра не замедлится до черепашьей скорости, когда обе команды будут закупаться «Мидасами» и сидеть в лесу до шести слотов, представить Warlock в пуле сложно.
Bristleback
Герой, который еще недавно был относительно актуален и часто появлялся в том числе в матчах топовых команд, теперь совсем пропал с радаров. В первом сезоне Bristleback не был пикнут ни в одном регионе (из «большой четверки»), да и в пабах, судя по данным Dota2ProTracker, никто из топовых киберспортсменов на нем не тренируется, так что и на мейджоре героя, видимо, не будет. Похожая нерадужная картина для Bristleback вырисовывается и в среде обычных геймеров: его винрейт составляет 47%.
Неудачи Bristleback можно связать с тем, что ему сейчас просто сложно найти роль. В качестве керри он уступает всем метовым персонажам, которых не сможет перебить с руки под BKB. Для офлейнера же герою недостает контроля, Guardian Greaves он вряд ли захочет покупать, да и, как Nature’s Prophet, найти фарм на карте, не «объедая» при этом своего керри, едва ли сможет.
А баф какого героя вы бы хотели увидеть в следующем патче?