Статья

Пять нестандартных офлейнеров, которые стали популярны благодаря аспектам

Мы продолжаем изучать влияние нового патча и введения аспектов на мету Dota 2. В предыдущем материале мы разбирали саппортов, которые заиграли новыми красками с нестандартными аспектами. В этот раз давайте поговорим о не самых типичных офлейнерах, которые сейчас вошли в мету с помощью своих аспектов. Примечательно, что эта подборка будет связана с предыдущей одним неожиданным героев. А каким — узнаете в сегодняшнем материале Cybersport.ru. 

Winter Wyvern 

Winter Wyvern

Взять раз в год Winter Wyvern на третью позицию любили многие: от обычных паберов до киберспортсменов в официальных матчах. Но все-таки полноценной «тройкой» дракониха не считалась. Однако если сейчас зайти на Dota2ProTracker, то можно обнаружить ее на пятой строчке в топе лучших офлейнеров меты. 

Источник: Dota2ProTracker

Причем на всех других ролях ее винрейт значительного ниже (вплоть до 43%). По сути, геймплей и сборки «тройки» Winter Wyvern не поменялись, все те же Witch Blade и Aghanim's Scepter, но с важной поправкой. Теперь приоритет отдается быстрому Dragon Lance.

Билд на Winter Wyvern

Почему это стало важно? Все дело в аспекте Dragon Sight, который увеличивает урон персонажа пропорционально тому, насколько далеко вы от цели — за каждые 10 единиц расстояния сверх 400 урон увеличивается на 0,4/0,5/0,66/1. Теперь немного посчитаем: базовая дальность атаки персонажа — 425, Arctic Burn четвертого уровня (а именно ее максят на «тройке») дает еще плюс 350. Итого, уже на седьмом уровне у нашего персонажа где-то плюс 20 единиц урона. Для ранней игры вполне приятно, но не слишком. А теперь докачиваемся до 12-го левела, попутно берем Dragon Lance и Grove Bow, и вот у нас уже около 42 единиц дополнительного урона по целям. Ну а в лейте, когда мы доберемся до 18-го уровня, бонус станет и того выше. Суть в том, что аспект неплохо компенсирует раннюю нехватку демеджа у Winter Wyvern, который персонажу необходим как для комфортного лайнинга, так и для первых фрагов. 

  • Винрейт Winter Wyvern на офлейне у профессиональных игроков — 56%.

Witch Doctor — Voodoo Festeration

Witch Doctor

А вот и герой из нашей предыдущей статьи о саппортах с интересными аспектами. Речь, естественно, про Voodoo Festeration. Тот самый аспект, изменяющий принцип работы Voodoo Restoration, которая перестает хилить тиммейтов, зато на четвертом уровне прокачки начинает жечь соперников как Radiance (60 урона в секунду в большом радиусе). 

В прошлый раз мы говорили, что благодаря этому аспекту персонаж не только эффективен как саппорт, но и способен проявить себя на центральной линии, что успешно доказывал Топиас Topson Таавитсайнен. Этот же аспект приспособили и для игры на третьей позиции. Суть остается прежней: скиллбилд строим через вторую способность и постоянный прессинг соперника. По сути, под таким выжиганием на линии соперникам крайне тяжело стоять. К тому же «тройка» WD может не бояться, что вместе с врагами сгорят еще и крипы. Наоборот, для третьей позиции, в отличие от саппорта, это даже в плюс. Ранняя доминация на линии позволяет быстро подняться в топ по общей ценности и увеличить свою выживаемость.

А тут уже есть развилка: либо идти в билд, который популярен на миде, то есть через Bloodstone, Sange и Radiance...

Более агрессивный билд

...либо стать чуть ближе к саппорту и обеспечить себя более надежным видом выживаемости.

Более защитный билд

Так или иначе «тройке» Witch Doctor необходимо пытаться играть в темповую «Доту», особенно сразу после лейнинга, потому что даже при деньгах выживаемость героя не дотягивает до привычных для офлейнера значений. Пока у соперников нет критического берста, мы можем вносить уйму урона и выигрывать своей команде драку за дракой. 

  • Винрейт Witch Doctor на офлейне у профессиональных игроков — 55%.

Vengeful Spirit — Soul Strike

Vengeful Spirit

То, что Vengeful Spirit стала все чаще появляться на всех трех кор-позициях, вы, вероятно, и так уже заметили. Даже в отборочных на TI команды брали персонажа на роль керри. Но эта история все-таки довольно рискованная, к тому же в матчмейкинге вас все еще могут не понять за столь специфический выбор. А вот к «тройке» Vengeful Spirit относятся с куда большим пониманием, к тому же, как показывает практика, именно в этой роли герой раскрывается эффективнее всего, как минимум в играх киберспортсменов. 

Статистика Vengeful Spirit на разных позициях

Тут все предельно понятно. С аспектом на Soul Strike у Vengeful Spirit появляется крайне приятная тычка, что в первую очередь помогает персонажу комфортно чувствовать себя на лейнинге. В целом персонаж сейчас славится именно тем, что в матчмейкинге под агрессивного саппорта способен просто уничтожать оппонентов уже уровне на четвертом.

Дальше план понятен: как можно больше вынести золота с линии и быстрее купить Aghanim's Scepter. Практика показывает, что это куда более эффективно, нежели выходить сразу в атакующие артефакты.

Билд на Vengeful Spirit

По сути, геймплей Vengeful Spirit на третьей позиции не сильно изменился: она, как и прежде, инициирует сражения и с легкостью отдает свою жизнь для двойного прокаста через духа. Но с важной поправкой: чем дальше в лейт и чем ближе 20-й уровень, где есть талант на воровство атаки и брони от Wave of Terror, тем выше вероятность того, что персонаж может превратиться в настоящего кора. Все-таки как только Vengeful Spirit добирается до Butterfly, Eye of Skadi или Daedalus, урона она начинает наносить действительно очень много (главное — не забывать про Wave of Terror и обязанность сейвить двух других кор-героев). 

  • Винрейт Vengeful Spirit на офлейне у профессиональных игроков — 55%.

Visage — Sepulchre

Visage

Visage в последние годы и так преимущественно был где-то около третьей позиции, все-таки времена его саппортства или похождений на керри/мид были эпизодическими и закончились. Но при этом сам по себе персонаж был довольно непопулярным. Конечно, всегда находились энтузиасты вроде 33, но массовым это явление не было. Сейчас же ситуация изменилась, и Visage стал одним из самых востребованных офлейнеров в матчмейкинге у киберспортсменов. И практически во всех случаях (в 98,3%, если быть точнее) игроки выбирают аспект Sepulchare.

Этот аспект дает персонажу крайне полезный бонус в виде распространения эффекта от способности Grave Chill на всех врагов в радиусе 300 от основной цели. Да, эффект на вторичные цели ниже — только 25%. Но суть не в дебаффе на вторичных целях, а в той выкачке баффов для себя, которую получает Visage. Действие распространяется не только на героев, но и на крипов, а значит, Visage начиная с лайнинга будет постоянно выкачивать бонусы к скорости передвижения и атаки сразу у пяти-шести юнитов. И это много. Именно поэтому современные Visage уже не рашат Aghanim's Scepter или Orchid Melovelance, как раньше, а выходят... в Maelstorm. Ведь бонус к скорости атаки действительно очень высокий, а значит, эффективностей молний также увеличивается. 

Билд на Visage

В общем, насколько это полезно в мидгейме и дальнейших стадиях, объяснять излишне. Но главное, что Visage благодаря аспекту Sepulchare стал более уверенным лейнером. Достаточно задеть разок на линии эффектом Grave Chill двух соперников в окружении крипов, и все — персонаж становится болидом «Формулы-1» со скорострельностью пулемета (конечно, это утрировано, но бонус действительно внушительный). Ну, а необходимую для «тройки» выживаемость можно добрать позднее с помощью все тех же Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter — они по-прежнему хорошо смотрятся на «тройке» Visage, просто их приоритет несколько снизился. 

Билд на Visage
  • Винрейт Mirana на офлейне у профессиональных игроков — 51%.

Mirana — Solar Flare

Mirana

А вот эта история уже довольно экспериментальная и не столь отработанная в матчмейкинге. Mirana сейчас далеко не самый востребованный и эффективный герой, но если посмотреть на распределение винрейта по разным позициям, то можно заметить, что единственная роль, где у персонажа положительный винрейт, — офлейн. 

Статистика Mirana на разных позициях

Выборка, конечно, не самая большая, но на новой Mirana на офлейне поиграли Daxak, Faith_bian, XinQ (да-да, именно на «тройке») и многие другие. И на этой роли преимущественно использовался именно аспект Solar Flare, дающий герою альтернативный вариант ультимейта. Для тех, кто забыл, в чем его суть, напоминаем: с этим аспектом Mirana не дает союзникам (и себе) невидимость, зато способность постепенно увеличивает дневной обзор, скорость атаки и урон владельца и союзных героев. Во-первых, это отличный глобальный бафф, который пусть и не столь полезен в макро, но очень эффективен для некоторых союзников. Во-вторых, этот аспект позволяет самой Mirana изменить привычный скиллбилд и выйти в кора с упором в физический урон. 

Билд на Mirana

На лайнинг новый аспект почти никак не влияет, разве что с появлением шестого уровня есть неплохой шанс прогнать соперника с линии или и вовсе отправить его в таверну. В остальном ранняя сборка очень напоминает ту, что собирает «тройка» Vengeful Spirit. С сильной «четверкой» ближнего боя вроде Clockwerk или Marci такая Mirana вполне способна удачно провести стартовую фазу и даже устроить доминацию на линии. 

Естественно, стоит понимать, что такая «хлипкая» тройка без инициации и надежного контроля — риск и уязвимость для команды. Но в поздней стадии, если до нее дожить, Mirana c Solar Flare становится на одну ступеньку с керри по количеству урона в тимфайте. 

  • Винрейт Mirana на офлейне у профессиональных игроков — 51%.