Статья

Поиграли в Dota 2 на геймпаде — не повторяйте наших ошибок

Патч для Dota 2 от 15 декабря неожиданно принес нам целую гору подарков. Пока мидер KuCyJIbKu Богдан Iceberg Василенко радовался запрету на ранние паузы в матчах, а реддиторы по доброй традиции в очередной раз обвиняли Valve в жадности, мы обратили внимание на еще одну коробку, которую разработчики спрятали под импровизированной дотерской елкой, — на поддержку контроллеров, добавленную в, казалось бы, непригодную для таких устройств MOBA. Признаюсь, было больно, но я поиграл в Dota 2 сразу на трех разных девайсах со стиками и теперь поделюсь с вами эмоциями от такого безрадостного времяпрепровождения.

На всякий случай проговорю: поддержка контроллеров почти наверняка нужна «Доте» лишь в связи со скорым релизом «портативки» Steam Deck — и то только потому, что разработчиков в Valve кто-то потянул за язык, заставив анонсировать поддержку консолью всех игр из Steam. Без этого Dota 2 и дальше оставалась бы игрой для мышек и клавиатур, что почти наверняка устраивало бы всех в этом мире — такова уж специфика жанра. Ну, это все на тот случай, если заголовок заставил вас сомневаться в моем психическом здоровье.

Игрокам на Spirit Breaker приготовиться. Источник: reddit

Начнем с забавного факта: чисто технически в Dota 2 и раньше можно было сыграть с геймпадом. В режиме Big Picture разработчики учтиво предупреждали, что идея у вас, конечно, родилась не из лучших, но все же давали возможность настроить контроллер по своему усмотрению или даже выбрать одну из готовых конфигураций от других пользователей — хозяин же, как-никак, барин. Для чистоты эксперимента я решил сначала протестировать именно такую схему управления — на случай, если Valve и тут опоздала.

Первым на тест отправился геймпад от Xbox Series. В «дефолтном» режиме правый стик контроллера отвечает за перемещения курсора, а ЛКМ и ПКМ разведены по «куркам». Сквозь страдания и боль довели курсор до крипа, нажали левый бампер — получили ластхит. Звучит логичнее некуда, но вот про остальные привязки клавиш такого, к сожалению, не сказать.

Одна из предлагаемых раскладок. Выглядит логично, ощущается — не очень

Так, вторая способность (W) применяется по отклонению левого стика вверх. Однако если сдвинуть этот же стик влево, то таким образом вы отдадите герою команду Force Move в направлении курсора. Флики вправо и вниз вызывали звук ошибки — всеми любимый meep merp, — и что конкретно нужно было сделать, чтобы утилизировать стик по полной, я так и не выяснил. Зато не без удовольствия отметил, что даже не каждый рандомайзер сможет создать что-то настолько близкое к абсолютному хаосу, как эта раскладка.

Но все мы знаем, что человек способен привыкнуть ко всему, — и вот уже через пару минут тренировок я потихоньку научился добивать крипов. Да, жалко и убого, да, через раз (а то и два или три), но все же добивать. Для этого необходимо было подвести героя вплотную к пачке крипов и дожидаться идеального момента, чтобы кликнуть. С такой подготовкой весь челлендж состоял в том, чтобы попасть курсором в крипа — ни о какой помощи в наведении в Dota 2 речи, конечно, не идет. Впрочем, в полноценный матч даже против самых слабых ботов заходить с подобным сетапом было бессмысленно — меня бы легко переластхитили.

Тренировка ластхитов никогда не была такой сложной

DualSense от PS5 сделал процесс добивания крипов куда проще. Сенсорная панель, расположенная в центре геймпада, тоже используется для перемещений курсора — гораздо более выверенных и мягких. Так, аккуратно водя пальцем по поверхности DualSense, можно довольно точно выбирать крипов для удара. Со Steam Controller же движения курсора и вовсе начинают походить на те, что выполняются не очень уверенным пользователем мышки. Процесс фарма при этом по-прежнему остается очень трудоемким: после нескольких минут ластхитов хочется поставить игру на паузу, перевести дух и подавить это странное чувство в груди, настойчиво требующее выкинуть чертов контроллер в окно, чтобы мучение наконец закончилось.

Пользовательские конфигурации ситуацию толком не исправляют: некоторые предметы из инвентаря или способности оказываются выведены на крестовину или на кнопки под большим пальцем правой руки, но фундаментально это по-прежнему чудовищные костыли, словно созданные для проведения челленджей на стримах. Я для себя тоже придумал один: пообещал не выходить из игры, пока не смогу сделать соло-килл, и таким образом продлил удовольствие еще на час. Ну, зато смогу поделиться с вами интересными гифками.

Некоторые базовые действия требуют от игрока с геймпадом чудовищных усилий
Даже убегать порой было сложно — тут я не справился с управлением и воткнулся в елку
Но все же тренировки дали плоды!
Вард, вероятно, был лишним
Лучшее чувство в мире!

После расправы над забагованным Lion для меня настало время знакомства с официальной системой поддержки геймпадов от Valve. Начну сразу с самого комичного факта: собственный Steam Controller студия почему-то обделила вниманием, играть с ним в «Доту» оказалось решительно невозможно. Зато DualSense и контроллер от Xbox Series одинаково хороши. Кстати, если вы захотите повторить мое приключение, обратите внимание: функцию необходимо включить в настройках игры (ищите в дополнительных параметрах галку Enable experimental controller support).

Подозреваю, что в это будет трудно поверить, но разработчики действительно выпустили полноценную поддержку геймпадов для Dota 2 — гораздо более рабочую, чем те конфигурации, что предлагают пользователи в Big Picture. Фактически у этих двух режимов нет ничего общего, поскольку официальная версия «Доты» с геймпадом ощущается как не самая удобная, но все-таки консольная игра — удивительно!

Схема управления с DualSense

Курсор как таковой в режиме от Valve не используется: вы управляете героем напрямую с помощью левого стика, как в любом изометрическом экшене. И в этом плане игроки с контроллерами даже получили определенное преимущество: случайно кликнуть по карте и развернуть героя с геймпадом не выйдет. «Мансить» между елок тоже стало удобнее, а уж каким прекрасным стал процесс блокировки крипов на миде — просто сказка!

Подключать контроллер можно хотя бы ради такого

Команда «Бить» выведена на отдельную кнопку — A/X (в зависимости от контроллера), — и каждое нажатие по ней отдает новую команду, заставляя героя прекратить замах и начать новый. Это позволяет ловить оптимальный тайминг для ластхита крипа — как если бы вы отменяли удары при помощи S на клавиатуре. Со способностями и инвентарем все тоже вполне прилично: бегать по карте, без конца активируя Phase Boots, можно без дискомфорта, прорубать себе деревья в лесу, прожимать на бегу Healing Salve или «играть» в Armlet of Mordiggian — тоже. Конечно, пара игр уйдет на то, чтобы привыкнуть к происходящему, но с официальной раскладкой от Valve вы действительно чувствуете, что контролируете героя.

Самой большой проблемой для меня стал выбор целей для автоатак. Вместо курсора, которым я сквозь боль и вопреки логике научился управлять даже при помощи стика, в версии от Valve используется система прицеливания по нажатию — примерно как в Dark Souls или каких-нибудь слэшерах. Нажимаешь L2 — на крипе появляется метка, отпускаешь и жмешь X — герой идет бить выбранную цель.

Выбираем цели

Проблема в том, что система не всегда хорошо понимает, куда лучше навести ваш прицел. Иногда вы видите, что рейнджовый крип вот-вот умрет под огнем катапульты, кликаете L2, чтобы скорее прицелиться в него и добить, а вместо этого отворачиваетесь и вешаете метку на здравствующего крипа-милишника. Процесс переключения целей очень контринтуитивен и, по ощущениям, вообще неоправданно усложнен: при нажатии L2 вы вызываете отдельное меню, в котором (при условии, что вы и дальше держите L2) кнопка X будет переключать ваш прицел между всеми доступными целями, «кружок» — переводить прицел на персонажей соперника и переключать между ними, «квадрат» вернет прицел на ближайшего крипа, а «треугольник» нацелит героя на вражескую вышку.

Если вы еще не запутались, то L1 открывает аналогичное меню для союзных героев, крипов и строений, чтобы вам было удобнее их денаить. Когда перед вами друг друга бьют больше пары крипов, ориентироваться становится трудно, а в пылу сражения осознанно переключать цели пока и вовсе кажется невозможным.

Зато управлять самим героем — одно удовольствие

Проблемы системы от Valve также вскрываются при использовании некоторых специфических героев. Например, Hoodwink, похоже, не может посадить дерево посреди драки: если в ее радиусе атаки есть хоть одна вражеская цель — белка закинет орех именно в нее, после чего Bushwack окажется бесполезной. С Meepo все тоже непросто: чтобы заставить всех клонов сразу сделать Poof, придется попотеть. А еще отдельными Meepo невозможно стакать леса и заниматься прочим микроконтролем: как только вы выбираете одного юнита, остальные просто встают на месте — видимо, из-за того, что теперь движение привязано к левому стику.

Высший пилотаж — со срубанием дерева

Впрочем, если не пытаться раздвинуть границы разумного, выбирая героев вроде Invoker и Meepo, то играть в Dota 2 с геймпадом оказалось вполне возможно. Например, мне удалось провести отличную игру на Juggernaut. Его Blade Fury превращается в еще более страшное оружие, когда вы управляете героем с помощью стика — так я успешно «накрутил» четырех оппонентов за 10 минут, попутно не забывая кое-как фармить. А это значит, что идея с шоу-матчем на геймпадах вполне может быть реализована — пары часов будет достаточно для того, чтобы все участники смогли адаптироваться к геймплею хотя бы на базовом уровне.