Статья

Пять причин, почему вы не можете поднять MMR в Dota 2

Как поднять MMR в Dota 2 — вопрос, которым задавался, пожалуй, каждый фанат этой игры. За ответом частенько идут на YouTube, чтобы послушать, как какой-нибудь дружелюбный блогер рассказывает о необходимости тренировок, позитивном настрое и коммуникации с командой. Вот только сколько ни повторяй эти мантры, MMR чаще всего остается прежним. И тогда начинается стадия отрицания: в качестве причины неудач частенько выбирается Гейб Ньюэлл и система 50%-го винрейта, якобы подло не позволяющая подняться по ладдеру вверх. Но давайте взглянем правде в глаза: причин, почему мы застряли на своем MMR, куда больше, и все они связаны исключительно с нами самими. 

Плохие тиммейты и один д’Артаньян 

Этот тезис давно стал опиумом для большинства пользователей Dota 2. Спроси у своего друга, почему он проиграл последний матч, и тот наверняка расскажет о безруком офлейнере или слабом керри в своей команде. Казалось бы, у союзника точно такой же ранг, но, на наш взгляд, он совершенно не разбирается в игре, а одинаковый MMR у нас с ним только из-за сломанного матчмейкинга. Такой майндсет ведет к тому, что человек принципиально не замечает собственных ошибок и вечно перекладывает вину на других. При таком раскладе говорить о каком-то прогрессе просто невозможно. Плохой саппорт на линии? Учись стоять соло, не умирай просто так, а получи необходимый опыт и уйди в лес или даже сместись на ганк. Вот только прийти к этому немного сложнее, чем просто скинуть вину на тиммейта. 

Настоящий д’Артаньян 

Кстати, здесь получается и довольно любопытный логический парадокс: почти все считают тиммейтов на своем MMR слишком слабыми, но все равно в большинстве ситуаций надеются на них. Раз ты знаешь, что твой саппорт зашел просто нафармить жетоны и не собирается выполнять непосредственные обязанности, так купи варды и обезопась себе лес. Знаешь, что он не стакнет древних крипов, — так сделай это сам. Или самая распространенная ситуация: тиммейт пикнул Magnus, и ты всю игру ждешь, когда же он даст Reverse Polarity по пятерым и подвезет врагов «на блюдечке». Но ведь ты же сам считаешь его бездарем, почему тогда делаешь ставку на то, что он покажет перформанс уровня чемпиона TI10? Если ты уверен, что сильнее окружающих, так будь тверд в этом убеждении и соответствуй ему — тащи в одиночку (да, на любой позиции). Играй с мыслью, что тебя никто не сможет спасти, подстраховать или помочь с фармом. В обратном случае это не позиция, а просто раздутое и необоснованное ЧСВ, мешающее прогрессировать и поднимать MMR. 

Включил микрофон — проиграл

Dota 2 — командная игра... токсичная командная игра, и непосредственная коммуникация с тиммейтами зачастую приносит больше деструктива, нежели приближает к победе. Да, в одном из семи матчей вам попадется идеальная команда, в которой голосовой чат будет использоваться для координации совместных перемещений по карте и грамотных взаимодействий в драках. А в остальных шести случаях в эфире будет исключительно поток нытья, плоских шуток и оскорблений. Сильно помогает такая коммуникация? Вряд ли. Как минимум ваша концентрация будет снижаться, так как болтовня еще никому и никогда не помогала сосредоточиться. После «общения» с тиммейтами вы легко можете и тильтануть, если объектом критики вдруг окажетесь вы. Это особенно опасно, если вы играете на персонажах-инициаторах. Дали плохую Black Hole или неудачную Arena of Blood — готовьтесь выслушивать потоки остроумных комментариев от очередного «гуля», возомнившего себя будущим кибератлетом. После одной неудачи наверняка последуют другие, ведь вы уже находитесь не в идеальной психологической кондиции. Скорее всего, вы будете играть излишне осторожно, чтобы не дай бог снова не ошибиться, а инициатор, который не уверен в своих силах, не может быть полезным. 

SF готовится рассказать вам, в чем именно вы не правы

Вместе с этим вы наслушаетесь огромное количество экспертных советов касательно прокачки, выбранных артефактов, плейстайла и прочего. К чему вам эта информация? Постоянная коммуникация, особенно с эмоционально нестабильными тиммейтами, приводит только к вашим собственным ошибкам. Вас сагитируют на абсолютно ненужную драку, хотя до заветного Black King Bar оставалось несколько сотен золота, или заставят пожертвовать важной способностью ради спасения загулявшего мидера, который в итоге все равно умрет. 

Ну а если вы не просто выслушиваете словесные потоки своих тиммейтов, но и вступаете с ними в спор, то собственными руками отбираете у себя MMR. Ведь более деструктивного и бесполезного занятия в Dota 2 просто невозможно придумать. Помните ли вы хоть одну ситуацию, когда после длительной перепалки стороны приходили к консенсусу и кто-то произносил: «Да, пожалуй, ты был прав, давай поступим по-твоему»? В 99,99% случаев каждый останется при своем мнении, попутно оскорбив собеседника всеми возможными способами. Тогда зачем вообще отвечать на любые нападки, если можно парой кликов заглушить всю команду и сосредоточиться на игре? 

Я могу играть на всех героях!

Это ключевое заблуждение подавляющего большинства игроков. Да, возможно, в статистике у вашего Undying винрейт 68%, но если вы играли на нем последний раз два с половиной года назад, то шанс, что вы покажете приличный перформанс на герое сейчас, просто минимален. Уметь играть на персонаже — это ведь не только кнопки нажимать, но и знать, как действовать на каждой стадии матча. Победить на персонаже, если у вас складывается игра, — дело нехитрое. А вот камбекнуть и не выпасть из процесса, если линия была без шансов проиграна, а соперник захватил большую часть территории, можно только при наличии постоянной практики на герое. 

Если вы пикаете разных персонажей только потому, что вам скучно, то стоит задуматься о приоритетах — возможно, MMR вам не так и важен, тогда к чему о нем беспокоиться? Попытки выбрать нестандартного героя, чтобы законтрить оппонента, тоже не лучший вариант. Да, все аналитики в унисон говорят, что в текущей мете карты на 50% выигрываются на стадии драфта, вот только речь про профессиональную сцену. В матчмейкинге исполнение решает куда больше. Выиграть можно и с офлейновой Medusa и лесником в одном драфте, если люди, выбравшие этих героев, знают, что делают. И их шанс на успех будет гораздо выше, чем у соперника, в команде которого офлейнер решил взять метового Beastmaster, на котором провел за всю жизнь от силы матчей десять.

Поэтому если в статистическом прямоугольнике в клиенте Dota 2 ваш показатель «универсальности» выше единицы, то, вероятно, поднятие MMR вам не грозит. Без четко обрисованного пула из двух-трех персонажей (на любой позиции), вырваться из «болота», в которое вас «несправедливо» закинули, просто не выйдет.

Стаж ≠ опыт 

В Dota 2 высокий порог вхождения, и без пары сотен часов разобраться в игре просто невозможно. В этот период ваше понимание и навыки в игре растут в геометрической прогрессии. Но в какой-то момент этот рост замедляется, и лишняя тысяча часов в «Доте» уже не дает настолько явных преимуществ. Вероятно, многие могут вспомнить времена, когда их MMR был куда выше: «Вообще, раньше у меня было 5 тыс., это сейчас 3 700». Казалось бы, почему так, ведь опыта и понимания игры должно было с лихвой прибавиться? Вот только на деле за эти лишние 2-3 тыс. часов вы не узнали ничего нового. Варясь в котле своего ранга, вы действуете по тем же самым паттернам, что и раньше, играете так же, как и окружающие вас люди. Так почему вдруг ваш стаж должен перерасти в опыт и скилл? 

Если вы не смотрите постоянно матчи профессиональных игроков «их глазами», то с чего вдруг у вас должны появиться новые навыки? На 4 тыс. MMR игроки с 6 тыс. часов все еще не понимают, как правильно держать линию. И этому пониманию просто неоткуда возникнуть, если соперник тоже этого не умеет делать. Не играя с лучшими, нельзя стать лучшими самому — очевидный тезис, но в Dota 2 нельзя попасть к тем самым «лучшим» авансом. Поэтому да, единственный шанс в таком случае — совершенствоваться, смотря на профессионалов. Причем просто трансляции The International не дадут никаких знаний, а вот доскональное изучение реплеев киберспортсменов в игре на вашей позиции (в идеале еще и на вашем герое) действительно может чему-то научить. Вот только на такие свершения, причем на постоянной основе, а не в качестве разовой акции, способны единицы игроков. А почему же так не делаю я? Да все просто...

...мне 26, и я «подпивасник» 

Вот мы и подошли к важнейшей проблеме. «Подпивасниками» в Dota 2 обычно называют геймеров постарше, чей голос звучит лет на 35-40 и чей уровень игры на условном Bounty Hunter «четверке» с Desolator первым слотом, мягко говоря, далек от совершенства. Однако эта категория людей куда обширнее, и в нее входит подавляющее большинство пользователей, в том числе автор материала и, скорее всего, большая часть его читателей. «Подпиваснику» не обязательно должно быть за 30, да и любить алкоголь и ходить на завод он вовсе не должен, здесь речь скорее про общее отношение к игре. Не в том смысле, что ему плевать на результат и он не хочет победить, просто Dota 2 в его жизни уже давно не на первых ролях.

Киберспортсмены часто говорят, что к матчам необходимо подходить отдохнувшим, собранным, с «чистой головой» и так далее. Все это возможно только в случае, если «Дота» — дело вашей жизни, которому вы готовы посвящать большую часть времени. Если вы уже давно не школьник или не первокурсник, то, скорее всего, Dota 2 для вас стала просто игрой — отдушиной на фоне кучи проблем на работе, обязанностей и прочих аспектов взрослой жизни. Вы все еще хотите поднять MMR, но куда меньше, чем закончить проект на работе в срок, получить повышение, накопить денег на отпуск или увидеться с друзьями. И это нормально. Вы тоже стали «подпивасником». Вы можете по-прежнему играть на высоком уровне, но эта планка не будет повышаться, ведь для этого надо чем-то жертвовать и отдавать всего себя игре. А стоит ли того пара дополнительных званий? Если ваш MMR не растет — вы давно уже ответили на этот вопрос, просто, возможно, еще не признались себе в этом.