Новость

RodjER об аспектах в Dota 2: «Сложилось впечатление, что не хватило идей для всех персонажей»

4

Профессиональный игрок в Dota 2 Владимир RodjER Никогосян поделился мнением о нововведениях патча 7.36. В комментарии порталу Metaratings.ru он также отметил, каких именно изменений ему не хватило в обновлении.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Владимир RodjER НикогосянПрофессиональный игрок в Dota 2

Очень много изменений. В игру добавились сломанные дополнения к спеллам, которые превращают Dota 2 в отдельную кастомку, и к этому надо привыкать. Я бы хотел изменений в ландшафте как минимум.

Никогосян признал, что аспекты и врожденные способности освежили геймплей Dota 2, однако в некоторых случаях новые умения и улучшения оказались не слишком оригинальными.

Владимир RodjER НикогосянПрофессиональный игрок в Dota 2

За идею лайк однозначный, аспекты нужно балансить со временем и заменять у некоторых героев, так как у меня сложилось ощущение, что не хватило идей для всех персонажей. Игру это точно освежило, добавило большую вариативность в плане выбора героев и стратегий.

RodjER также порассуждал о влиянии патча 7.36 на текущую мету в Dota 2.

Владимир RodjER НикогосянПрофессиональный игрок в Dota 2

Обычно после подобных патчей все стараются выявить сломанных героев и абузить. Большинство персонажей, которых пикали в прошлом патче, продолжают появляться в пиках, плюс сверху добавились ещё героев 10-15 минимум.

В патче 7.36 Valve добавила в Dota 2 две новые механики: аспекты, расширяющие возможности персонажей, и врожденные способности, дающие каждому герою уникальные бонусы со старта матча. На момент публикации материала актуальной является версия 7.36a — подробнее о ней можно прочитать в материале.