Кастер и бывший профессиональный игрок в Dota 2 Авери SVG Сильверман порассуждал об отношении разработчиков из Valve к изменениям в MOBA. По его мнению, компания не сильно озабочена оперативным решением багов и ошибок.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
В игре так много как мертвых, так и сломанных аспектов, что нам понадобится целый чертов год, чтобы как-то отрегулировать их, хотя бы на 5%. Есть что-то в философии Valve. Они готовы вносить радикальные изменения в игру, но не хотят оперативно приводить их в порядок. Я не знаю, с чем это связано. Я уверен, что есть что-то, что подкрепляет это с точки зрения баланса. Я понимаю, что они могут добавить герою одну единицу брони и две единицы силы, чтобы его доля побед выросла на 5%.
По моим ощущениям, на данном этапе истории Доты действительно не имеет значение, сломан ли персонаж, если вы всё равно будете его балансировать. Кого это волнует, если вы добавляете свыше сотни аспектов и делаете героев сломанными в течение месяца, а затем тратите шесть месяцев на то, чтобы отрегулировать их.
Ранее Valve устранила ошибку в Dota 2, из-за которой Meepo мог использовать Divine Rapier в слоте для нейтральных артефактов. Однако уже через день комьюнити нашло новый способ для абьюза.