Статья

Три героя Dota 2, которых Valve должна усилить в патче 7.36

Патч 7.36, он же «Павшая корона», всё ближе — возможно, его релиз состоится уже сегодня, в ночь на 6 марта. Информация о новом контенте вроде ивента с боссом Queen of Pain и тематической сокровищницей уже частично была слита датамайнерами. Но вот балансные обновления всегда остаются загадкой. А значит, самое время нам поразмышлять, каких героев Valve собирается усилить в грядущем патче. Мы выбрали трех наиболее подходящих, на наш взгляд, кандидатов.

Underlord 

Один из героев, который полностью исчез с профессиональной сцены, причем довольно давно. За последние восемь дней, согласно статистике Dota2ProTracker, вообще ни один из киберспортсменов не выступал на нем в пабе. Аналогичная история и на турнирах: на «Даче» персонаж появился только однажды, а на DreamLeague, несмотря на обилие матчей, вообще ни разу. 

Underlord

Причем персонажа несколько раз минорно уже усиливали, снижая ему, например, длительность анимации способностей и увеличивая урон. Вот только это не помогло Underlord. Проблем в том, что, кроме выживаемости, ему нечего предложить. У него нет моментального контроля (оцепенение — такой себе контроль), как у Magnus, Centaur Warrunner, Mars или DK, нет взрывного урона, как у Timbersaw, нет способностей сквозь BKB и так далее. Underlord, если не считать старые билды ATF, преимущественно всегда собирался через командные артефакты и ауры. Для текущей меты такая «тройка» не особо актуальна — Pipe of Insight или Crimson Guard (кто-то вообще помнит о существовании такого артефакта?) просто не столь полезны. А остальные командные предметы могут собрать саппорты, так как они сейчас вполне неплохо зарабатывают золото. 

Вероятно, с Underlord надо поступить как с Primal Beast, ослабив, например, Pit of Malice и увеличив ее перезарядку, но сделать способность проходящей сквозь BKB. Или добавить этот эффект на Aghanim's Scepter, чтобы персонаж не терял полезности в мидгейме и мог хоть что-то сделать в сражении. Кроме того, возможно, стоит вновь усилить или вообще пересмотреть ультимейт Underlord, ведь с появлением парных порталов команды и так стали крайне мобильными, поэтому Fiend's Gate уже не дает такого серьезного преимущества в макро. 

Silencer 

Несмотря на то что в обычном матчмейкинге герой держится на плаву и имеет винрейт выше 50%, на профессиональной сцене он вообще мертв. То есть даже с учетом того, что сейчас стала популярна Enigma, никто и не думает брать Silencer. 

Silencer

Проблемы героя всё те же, что и раньше, — он довольно слаб на линии. Его выживаемость на уровне нуля, контроля нет, а скиллы крайне затратны по мане. Добавим к этому низкую мобильность и отсутствие подсейва. У Silencer есть потенциал для скейла в лейт не хуже, чем у той же популярной сейчас Hoodwink, но, в отличие от всех метовых саппортов, ему сложно дается этот скейл, так как персонаж просто банально не способен фармить. 

Но куда важнее то, что происходит с Silencer потом. Отсутствие контроля персонаж всегда компенсировал одним из самых сочных ультимейтов в «Доте», который работал и для инициации, и для контринициации. Однако в данный момент Global Silence не кажется столь эффективной. Сейчас каждый второй персонаж, особенно на профессиональной сцене, собирает себе Eul's Scepter of Divinity (а у кого его нет, тот уже наверняка с BKB). Поэтому даже в мидгейме вся суть героя контрится одним дешевым предметом. 

Как можно усилить Silencer? Для начала снизить манакост способностей на первых уровнях и, возможно, поднять скорость передвижения. На лейнинге это упростит жизнь. А дальше хотелось бы чуть раньше увидеть талант на дополнительный отскок Glaives of Wisdom (сейчас он доступен на 20-м). Передвинуть его хотя бы на 15-й, и, кто знает, возможно, про Silencer вспомнят не только саппорты, но и кор-игроки. А что может быть лучше кора Silencer? Разве что керри Pudge. 

Chaos Knight 

Один из немногих героев, в вопросе эффективности которых киберспортсмены и обычные геймеры сошлись. Chaos Knight имеет крайне низкие показатели везде: в пабе он только 99-й по пикрейту с винрейтом 47%, в матчмейкинге на высоком MMR процент побед и того ниже — 39, а на профессиональной сцене персонаж и вовсе не появляется.

Chaos Knight

На самом деле ситуация неудивительная. В прошлом году был период, когда Chaos Knight был королем меты. После этого, естественно, последовали нерфы. Как известно, Valve не умеет осторожно вводить изменения, поэтому обычно успешные герои после патчей скатываются на самое дно. Так, собственно, с Chaos Knight и произошло. 

Сейчас для Chaos Knight сложно подобрать идеальный билд: Heart of Tarrasque уже не так популярен и эффективен, а успешный ныне Khanda на персонаже пусть и покупается, но смотрится посредственно. Chaos Knight нужен хороший старт и высокий темп, потому что в вопросах фарма он значительно уступает большинству керри-героев. Можно, например, откатить часть нерфов прошлого, особенно тех, что связаны с Chaos Strike, которая и делала его столь мощным на лейнинге и неубиваемым в мидгейме. Кроме того, можно подумать о том, чтобы передвинуть талант на Reality Rift с 20-го на 15-й уровень, чтобы персонаж был более боеспособным и опасным в том самом мидгейме, когда наступает его пик силы, ведь в лейте он всё равно не справится с большинством других керри.