Статья

Три героя, на которых можно апать MMR в Dota 2 в патче 7.37

В ночь на 1 августа Valve выпустила обновление 7.37 для Dota 2. В этом патче разработчики внесли правки в ряд механик, а также изменили часть аспектов и врожденных способностей. Именно из-за баланса последних некоторые герои получили значительный буст и уже отметились подъемом винрейта. Мы выбрали трех персонажей, которые больше всех выиграли от патча и теперь будут доминировать в матчмейкинге.

Medusa

В последние месяцы Medusa была далеко не самым популярным керри что на профессиональной сцене, что в матчмейкинге. В патче 7.37 разработчики решили помочь герою вернуться в топ. Прежде всего, у Medusa убрали аспект Mana Pact, который был невостребованным и имел низкий винрейт. Вместо него появился другой — Venomous Volley. С ним у героя появляется дебафф от обычных атак, который накладывается каждым пятым выстрелом (принцип работы как у Slardar). Эффект замедляет врагов, причем сразу по трем параметрам: падает скорость передвижения, произнесения заклинаний и атаки. 

  • Venomous Volley можно настакивать и со Split Shot.
  • Однако при стрельбе под Split Shot негативный эффект будет получать только основная цель.
  • А вот с получением 25-го уровня и соответствующего таланта эффект Venomous Volley будет накладываться на все цели. 

Вместе с тем Medusa получила и новый активный скилл Gorgon's Grasp, он заменил мана-щит — нет, щит у героя, конечно, остался, но теперь это врожденная способность, которая улучшается сама с каждым уровнем (базовое значение — 2,4 блокируемого урона за единицу маны + 0,1 за каждый уровень, максимум — 5,4 на 30-м). Хороша ли Gorgon's Grasp? Довольно.

Gorgon's Grasp — нюк с контролем. Medusa создает три радиуса (каждый следующий больше предыдущего), в которых накладывает на врагов оцепенение (до 2 секунд) и наносит урон. 

Странная геометрия

Что это дает герою? Во-первых, перевод Mana Shield во врожденные способности позволяет чуть эффективнее строить билд и раньше получить прокачанные нюки без потери выживаемости. Во-вторых, Medusa становится более самодостаточным героем. Ей всегда не хватало мобильности и контроля: без соответствующих тиммейтов от Medusa просто разбегались враги, особенно это касалось ранней игры и мидгейма. Gorgon's Grasp и новый аспект решают эту проблему. Medusa даже без Eye of Skadi может теперь вгрызаться в героя и не отпускать его. При этом с Gorgon's Grasp остается актуальным и другой аспект героя, который дает увеличение урона после использования Mystic Snake. 

  • Увеличение винрейта после выхода патча 7.37 — 2,2% (общий винрейт — 53,37%).

Viper

Viper в патче 7.37 получил новое врожденное умение. Corrosive Skin же осталась обычной способностью, при этом стала сильнее на четвертом уровне. Одновременно с ней Viper получил уникальную особенность Predator, с которой герой наносит дополнительный урон врагу, равный 0,25 + 0,05 за каждый уровень Viper. Теперь углубимся в подсчеты. Уже на первом уровне персонаж будет наносить 0,3 единицы урона за каждый процент отсутствующего ХП врага, а на третьем — уже 0,4. Давайте посчитаем:

На третьем уровне Viper нанесет сопернику, у которого 40% здоровья, дополнительный урон в размере 24 единиц. Для стадии лейнинга и вообще ранней игры такой прирост выглядит очень значительным. 

А теперь посмотрим на поздний этап: всё тому же сопернику с 40% здоровья Viper 25-го уровня будет наносить уже 90 дополнительного урона сверх обычной атаки. 

Актуальное значение всегда можно посмотреть в описании способности

Понятно, что Viper не станет резко пересаживаться на первую позицию. Однако бонус всё равно выглядит солидно. Персонаж получил огромную прибавку к урону, не требующую затрат маны и увеличивающуюся с уровнем. А главное, Viper при этом ничего не потерял. То есть персонаж всё так же может собираться в танка, но при этом сохранять потенциал для убийства соперников.

  • Увеличение винрейта после выхода патча 7.37 — 5,3% (общий винрейт — 52%).

Kunkka 

Kunkka в последнем патче несколько выпал из меты. Поэтому в 7.37 персонаж получил сразу ряд изменений. Для начала его наделили новой врожденной способностью Admiral's Rum: как только ХП персонажа опускается до 65% от атак, он получает бонус к скорости передвижения и эффект отложенного урона. «Ром» действует десять секунд, а его перезарядка составляет минуту. То есть загангать Kunkka на линии или заберстить в лейте стало заметно сложнее, ведь эффект активируется автоматически, в том числе когда герой оглушен. 

Что касается Tidebringer, которая ранее была врожденной способностью, то она не пострадала и сохранила свои показатели. При этом Kunkka получил новый Aghanim's Scepter. Torrent Storm была удалена из игры, вместо этого артефакт теперь дает герою запустить сразу два корабля с ультимейтом (раньше флотилия с тремя кораблями открывалась талантом). Однако теперь корабли обладают новым эффектом — наносят урон не только в финальной точке, но и в процессе плавания, расстреливая врагов ядрами. Причем у способности довольно большой радиус и АoЕ-урон. Ну а сами корабли накладывают эффект «рома» на союзников. 

Открыть огонь

В результате Kunkka, как и Viper, получил сильную врожденную способность, не потеряв при этом других баффов. Персонаж стал сильнее на линии, да и в целом увеличил выживаемость на всех стадиях игры, а новый Aghanim's Scepter пусть и не дает столько контроля, как раньше, но по-прежнему усиливает тимфайт на ранних стадиях.

  • Увеличение винрейта после выхода патча 7.37 — 6% (общий винрейт — 50,45%).