В борьбе за кубок на BetBoom Dacha Dubai 2024 по Dota 2, организованном студией FISSURE, остается всё меньше команд. В четвертый день плей-офф мы распрощались с Gladiators, которые уступили Team Liquid. А ведь еще пару дней назад после победы над Team Spirit казалось, что вот оно — ростер Антона dyrachyo Шкредова нашел свою игру и набрал ход, а значит, один из финалистов уже известен. Но на деле Gladiators сначала уступают BetBoom Team (это поражение мы разбирали в прошлом материале), а потом не справляются со своим любимым оппонентом, обыгрывать которого для коллектива вообще вошло в привычку по ходу прошлого сезона. Что произошло с Gladiators и в чем стоит искать проблему — в материале Cybersport.ru.
Пул героев
Gladiators и в прошлом сезоне не отличались широченным пулом персонажей. Однако у каждого игрока было как минимум четыре железобетонных сигнатурных героя, на которых они могли выдать свой максимум. И каждый из этих персонажей отлично встраивался в общую стратегию команды, так что они были взаимозаменяемыми. Сейчас ситуация несколько иная. Если брать Квина Quinn Каллахана, то здесь невооруженным глазом заметна разница, когда у него в руках Pangolier и когда он играет на любом другом персонаже. Эта ситуация уже превратилась в определенный мем, но ведь на деле положение не из веселых, когда твоего мидера можно законтрить (как минимум снизить его эффективность) одним баном.
Похожая ситуация и с dyrachyo. Вроде смотришь Dotabuff, и там игры на Arc Warden, Windranger, Luna и даже Pudge (ни одного из них не было на «Даче»), а открываешь официальные матчи, и всё сужается, по сути, до выбора из трех героев: Slark, Sven и Alchemist. На первом dyrachyo выступает отлично (да и персонаж подходит к стилю игры Шкредова), но от него, как и от Pangolier, избавляются на драфтах, а дальше начинаются трудности. Потому что тот же Sven — не столь ультимативный и надежный вариант. И речь ведь не о том, что dyrachyo не может хорошо выступить на других персонажах, конечно, он может. Просто, вероятно, команда сама не готова играть с этими героями и они попросту не встроены в существующие стратегии. А это переводит нас к следующей теме: драфты и стратегии.
Драфты и стратегии
Пикнуть Sven — идея вполне нормальная, герой уверенно чувствует себя в мете. Но если тебя дальше закрывают Winter Wyvern и Windranger, значит, ты ошибся. На третьей карте в серии против Liquid за dyrachyo в драках было обидно: он никого не мог поймать и ударить, в итоге бегая по сражению с включенным BKB. В итоге за 50-минутную игру он нанес всего 26 тыс. урона — прямо как вражеская «тройка» Alchemist с Radiance и Octarine Core. И это не вина Шкредова, а вина драфта, который загнал его в такую ситуацию.
В похожей ситуации оказался Quinn на первой карте в матче с Liquid. Его Puck на ластпик был не просто закрыт, а замурован вражеским Sniper. Как итог — персонаж, который по задумке Gladiators должен был обеспечить мидгейм и дать Troll Warlord набрать критическую массу, просто болтался на последнем месте по общей ценности среди кор-героев без какой-либо реальной возможности камбэкнуть.
На самом деле две серии подряд в плей-офф Gladiators были переиграны именно до старта карт — на драфтах. Отчасти это заслуга оппонентов (связка Marci + Io от Liquid была очень хороша), а где-то это были именно ошибки самих Gladiators, как в случае с появлением непонятного Disruptor или неудачными банами.
А теперь перейдем непосредственно к стратегиям и тому плану, что Gladiators ставят на игру. У коллектива на «Даче» отлично получалось играть в быструю «Доту». Все эти Broodmother, Lone Druid, Pangolier, Dawnbreaker, которые способны рано становиться опасными и выигрывают мидгейм, смотрелись отлично. Но при этом у Gladiators в большинстве случаев просто отсутствовал план Б. Это прежде всего заметно по выбору героев для первой и второй позиций. Что Sven, что Alchemist уступают в поздней игре большинству керри. Учитывая, что в составе Gladiators часто оказывался именно один герой, заточенный под физический урон, выигрывать в лейте было сложно. Неслучайно из пяти карт, которые длились дольше 40 минут, Gladiators победили только в одной.
Саппорты переиграны
В Gladiators всегда приятно критиковать керри и временами мидера. Но на «Даче» вопросы есть и к надежной прежде связке саппортов — Seleri и tOfu.
Прежде всего, в плей-офф Gladiators несколько раз просто «продавали» своего мидера на линии. Что Nisha, что gpK~ получали колоссальную поддержку от своих саппортов, в то время как Quinn очень часто не только терял руны, но и подвергался гангам. В итоге даже приятные матчапы проходили не так успешно, как могли бы.
Сравните тот же удельный вес TORONTOTOKYO на Nature's Prophet против Gladiators и tOfu на этом персонаже против Liquid. Первый, по сути, спас лейнинг команде, позволив двум довольно слабым линиям пережить стартовые минуты и набрать неплохой фарм. Второй же просто отыграл нормально, не сделав чего-то сопоставимого.
И вот в этом недостатке импакта в общей игре саппортов Gladiators и кроется определенная проблема. Да, они играют вполне нормально, иногда выдают красивые моменты, как Seleri на Enigma против Spirit, но в остальном они растворяются на карте. Отчасти это вызвано спецификой их героев, ведь условных Tiny или Batrider от них увидишь крайне редко. Так или иначе, на этом турнире Seleri и tOfu были далеки от своей праймовой игры, когда они успевают сделать на карте всё и еще немного.