Статья

Три причины вылета Gladiators из BetBoom Dacha Dubai 2024

В борьбе за кубок на BetBoom Dacha Dubai 2024 по Dota 2, организованном студией FISSURE, остается всё меньше команд. В четвертый день плей-офф мы распрощались с Gladiators, которые уступили Team Liquid. А ведь еще пару дней назад после победы над Team Spirit казалось, что вот оно — ростер Антона dyrachyo Шкредова нашел свою игру и набрал ход, а значит, один из финалистов уже известен. Но на деле Gladiators сначала уступают BetBoom Team (это поражение мы разбирали в прошлом материале), а потом не справляются со своим любимым оппонентом, обыгрывать которого для коллектива вообще вошло в привычку по ходу прошлого сезона. Что произошло с Gladiators и в чем стоит искать проблему — в материале Cybersport.ru. 

Пул героев 

Gladiators и в прошлом сезоне не отличались широченным пулом персонажей. Однако у каждого игрока было как минимум четыре железобетонных сигнатурных героя, на которых они могли выдать свой максимум. И каждый из этих персонажей отлично встраивался в общую стратегию команды, так что они были взаимозаменяемыми. Сейчас ситуация несколько иная. Если брать Квина Quinn Каллахана, то здесь невооруженным глазом заметна разница, когда у него в руках Pangolier и когда он играет на любом другом персонаже. Эта ситуация уже превратилась в определенный мем, но ведь на деле положение не из веселых, когда твоего мидера можно законтрить (как минимум снизить его эффективность) одним баном.

Четыре самых популярных героя Quinn на «Даче». Обратите внимание на KDA

Похожая ситуация и с dyrachyo. Вроде смотришь Dotabuff, и там игры на Arc Warden, Windranger, Luna и даже Pudge (ни одного из них не было на «Даче»), а открываешь официальные матчи, и всё сужается, по сути, до выбора из трех героев: Slark, Sven и Alchemist. На первом dyrachyo выступает отлично (да и персонаж подходит к стилю игры Шкредова), но от него, как и от Pangolier, избавляются на драфтах, а дальше начинаются трудности. Потому что тот же Sven — не столь ультимативный и надежный вариант. И речь ведь не о том, что dyrachyo не может хорошо выступить на других персонажах, конечно, он может. Просто, вероятно, команда сама не готова играть с этими героями и они попросту не встроены в существующие стратегии. А это переводит нас к следующей теме: драфты и стратегии.

Драфты и стратегии

Пикнуть Sven — идея вполне нормальная, герой уверенно чувствует себя в мете. Но если тебя дальше закрывают Winter Wyvern и Windranger, значит, ты ошибся. На третьей карте в серии против Liquid за dyrachyo в драках было обидно: он никого не мог поймать и ударить, в итоге бегая по сражению с включенным BKB. В итоге за 50-минутную игру он нанес всего 26 тыс. урона — прямо как вражеская «тройка» Alchemist с Radiance и Octarine Core. И это не вина Шкредова, а вина драфта, который загнал его в такую ситуацию. 

Итоги третьей карты против Liquid

В похожей ситуации оказался Quinn на первой карте в матче с Liquid. Его Puck на ластпик был не просто закрыт, а замурован вражеским Sniper. Как итог — персонаж, который по задумке Gladiators должен был обеспечить мидгейм и дать Troll Warlord набрать критическую массу, просто болтался на последнем месте по общей ценности среди кор-героев без какой-либо реальной возможности камбэкнуть.

На самом деле две серии подряд в плей-офф Gladiators были переиграны именно до старта карт — на драфтах. Отчасти это заслуга оппонентов (связка Marci + Io от Liquid была очень хороша), а где-то это были именно ошибки самих Gladiators, как в случае с появлением непонятного Disruptor или неудачными банами. 

А теперь перейдем непосредственно к стратегиям и тому плану, что Gladiators ставят на игру. У коллектива на «Даче» отлично получалось играть в быструю «Доту». Все эти Broodmother, Lone Druid, Pangolier, Dawnbreaker, которые способны рано становиться опасными и выигрывают мидгейм, смотрелись отлично. Но при этом у Gladiators в большинстве случаев просто отсутствовал план Б. Это прежде всего заметно по выбору героев для первой и второй позиций. Что Sven, что Alchemist уступают в поздней игре большинству керри. Учитывая, что в составе Gladiators часто оказывался именно один герой, заточенный под физический урон, выигрывать в лейте было сложно. Неслучайно из пяти карт, которые длились дольше 40 минут, Gladiators победили только в одной. 

Кстати, эта тенденция тянется еще с прошлого турнира — в лейте Gladiators не побеждают

Саппорты переиграны 

В Gladiators всегда приятно критиковать керри и временами мидера. Но на «Даче» вопросы есть и к надежной прежде связке саппортов — Seleri и tOfu

Прежде всего, в плей-офф Gladiators несколько раз просто «продавали» своего мидера на линии. Что Nisha, что gpK~ получали колоссальную поддержку от своих саппортов, в то время как Quinn очень часто не только терял руны, но и подвергался гангам. В итоге даже приятные матчапы проходили не так успешно, как могли бы. 

Сравните тот же удельный вес TORONTOTOKYO на Nature's Prophet против Gladiators и tOfu на этом персонаже против Liquid. Первый, по сути, спас лейнинг команде, позволив двум довольно слабым линиям пережить стартовые минуты и набрать неплохой фарм. Второй же просто отыграл нормально, не сделав чего-то сопоставимого. 

И вот в этом недостатке импакта в общей игре саппортов Gladiators и кроется определенная проблема. Да, они играют вполне нормально, иногда выдают красивые моменты, как Seleri на Enigma против Spirit, но в остальном они растворяются на карте. Отчасти это вызвано спецификой их героев, ведь условных Tiny или Batrider от них увидишь крайне редко. Так или иначе, на этом турнире Seleri и tOfu были далеки от своей праймовой игры, когда они успевают сделать на карте всё и еще немного.