Интервью

«В этом году готов дать Malr1ne бой и показать, что тоже что-то умею в "Доте"» — интервью с kiyotaka о замене gpK~ в BetBoom Team и прощании с Solo

Во время BetBoom Dacha Dota 2 2024, организованном компанией FISSURE, нам удалось пообщаться с мидером BetBoom Team Глебом kiyotaka Зыряновым. Он описал ощущения от возвращения к матчам против топовых команд, объяснил, что пошло не так в прошлом сезоне, а также рассказал, как всё устроено в его новом коллективе.

Глеб kiyotaka Зырянов | Скриншот с официальной трансляции BetBoom Dacha Dota 2 2024

— Прошел почти год с твоего последнего LAN-турнира. Сейчас ты снова возвращаешься в большую игру, на тир-1 уровень. Есть ли для тебя в этом что-то особенное, или как будто и не уходил?

— Наверное, только когда обсуждали все трансферы, я уже понимал, что перейду в BetBoom Team. Возможно, что-то внутри я чувствовал — то, что наконец-то попал в отличную команду. А так, когда уже поехал на буткемп, то есть полностью влился в рабочий процесс, всё стало как в обычной команде: нахожусь, кайфую и чувствую уверенность в себе. 

— Конкретно сейчас — на турнире после перерыва — есть ли, возможно, какое-то дополнительно давление, которого не было уже давно, или какой-то мандраж? 

— Не знаю. Давление всегда присутствует в жизни про-игрока, спортсмена. Это одна из составляющих пути, которая всегда с тобой идет. Важно только, работаешь ли ты с давлением. Я считаю, что я учусь правильно оборачивать всё давление, которое приходит, в полезную сторону. 

— Чем ты занимался эти несколько месяцев без профессиональной «Доты»?

— Да ничем, так же в «Доту» играл, отдыхал. В какие-то периоды просто мог от «Доты» перерыв сделать, с друзьями потусить. А так в основном просто так же играл в «Доту», иногда стримил. В целом ничего такого.

— Как вообще ты попал в BetBoom Team? 

— До The International 2024 я не знал. У меня были разные предложения, да. Как я уже узнал по ходу трансферного окна, ко мне был интерес от разных организаций. Но потом, когда написала BetBoom Team, я даже не выбирал особо, сразу согласился. Мне написал Толян [Boolk, тренер BetBoom Team] лично. Добавил в друзья в Steam, написал, что интересно было бы поработать со мной, если я хочу. Я, очевидно, заинтересован был в этом очень сильно. 

— Как тебе тот факт, что ты приходишь на место gpK~?

— Есть такое, понятно. Приятное чувство, что наконец-то есть шанс побыть в команде с одними из лучших игроков, с высококлассными игроками и наконец-то научиться в «Доте» тому, чего в других командах я просто не мог понять, поскольку мне никто не мог рассказать этого. Сейчас такие люди появились у меня в жизни — пытаюсь просто максимальное количество информации впитать в себя.

— Ты ведь уже играл с Solo и RAMZES666 — довольно опытными игроками. Или ты имеешь в виду что-то другое?

— Solo и RAMZES666 — опытные игроки, но они мне по большей части давали советы не по игре, а такие, личностные — как вести себя в определенных ситуациях. Больше ментальной помощи. У Ромы я перенял больше фишек о том, как лучше жить: начал в [спортивный] зал ходить, больше следить за питанием. Это я перенял у Ромчика. А именно в плане игры сейчас, скорее всего, у меня самая сильная команда — я могу прямо много информации впитывать от них.

— Кто в составе для тебя главный источник такой информации?

— Толян [Boolk] точно. Я и до того, как попал в BetBoom Team, очень много общался с Виталичем [Save-] еще с давних времен. Мы очень много обсуждали «Доту». С Даньком [gpK~], очевидно. Ильяс [Illias] еще был. Это всё ученики Толяна. Если так говорить, то это всё его школа «Доты». Очевидно, я всегда хотел поработать с Толяном. И вот сейчас он именно такая личность, которая дает мне много новой информации.

Анатолий boolk Иванов | Фото: FISSURE

— Как раз насчет gpK~, который пока ушел в инактив. Эта ситуация, как, условно, с Satanic: в Team Spirit существует Raddan, который в какой-то момент может захотеть вернуться. У тебя есть, скажем так, где-то над головой призрак gpK~, который вдруг захочет вернуться, и придется за место бороться?

— Я не знаю, если честно. У меня таких мыслей особо не было. Что-то может быть подобное, только если я сам буду показывать недостаточно хороший уровень, а так всё в моих руках. Я об этом не особо беспокоюсь. Я в своих силах уверен. Уверен, что могу показывать достойный уровень и быстро обучаться именно хайскилльной «Доте».

— Как прошли первые пракки и много ли их у вас было? Потому что, например, в случае с Tundra Esports у ребят было всего два-три пракка. Насколько плотно вам удалось погрузиться в тренировочный процесс и насколько эффективно и успешно это было?

— Я не помню, когда именно состав был анонсирован, но мы собрались на буткемпе 10 октября и плотно тренировались. До этого у нас не было особо пракков, потому что в тот момент у некоторых игроков просто не было возможности играть. С 10-го числа наиграли 15-20 КВ. В целом пока обычный уровень игры, но чувствуется, что в каких-то микромоментах на инстинктивном уровне всё делается. Больше осознанности в игре мы сейчас пытаемся добавить. А так, очевидно, не без ошибок, то есть нам надо еще очень многое корректировать в нашей игре. Понять, как именно мы хотим играть в «Доту» командно. Понять сильные стороны игроков и как их грамотно использовать — это сейчас наша основная задача.

— Я так понимаю, сейчас у вас в целом команда перестраивается. То есть не так, что тебя внедряют в систему, которая уже была, и подстраивают под нее, а вся команда трансформируется, в том числе в игровом плане. Так, получается?

— Да. Когда я пошел в команду, мне не говорили, что я должен играть вот так или как вот этот игрок. Мне говорили: «Ты можешь быть собой, но определенные вещи в “Доте” должен понимать и всегда их держать в уме». Сейчас нет такого, что меня как-то по-другому заставляют играть. Мне объясняют более правильные вещи, которые просто работают или просто логичны. Но именно в плане какого-то стиля — нет, меня не переучивали.

— Конкретно в коллектив насколько легко тебе было влиться?

— Суперлегко, потому что я уже со всеми общался и так, даже с Толяном. Наверное, меньше всего я общался с Kataomi, потому что было мало возможностей и пересечений каких-то. А так я со всеми до этого общался и отлично влился. Плюс у нас средний возраст в команде одинаковый — 20-22 почти всем. Нам очень легко в одной команде находиться. 

— Я помню, были высказывания насчет того, что у вас с Save- может получиться какая-то супержесткая связка «четверки» и мидера. Насколько у вас сейчас с ним в игровом плане уже настроился коннект?

— Мы сейчас настраиваем коммуникацию. Я думаю, в плане этого мы тоже уже лучше стали. Сейчас для нас главное — именно научиться больше понимать друг друга, что мы хотим делать в игре. Виталичу надо понять, что я хочу делать в игре, мне — что хочет Виталич делать в игре. И как-то объединить это в одно целое, чтобы всё в одну картинку грамотно сложилось. А так, да, потенциал хороший у нашей связки есть.

— Кто сейчас лидер и главный голос в команде? Как у вас эти функции распределены?

— Пока главного голоса нет в игре. Есть просто люди, которые больше понимают. Это Виталич и Ванёк [Pure~]. Зачастую они берут на себя какие-то моменты в играх, контролируют определенные действия наши. А так у нас нет такого, что кто-то молчит, а за него всю информацию говорят. Все должны коллить, все коммуницируют.

Pure~ и Save- | Фото: Valve

— Про предыдущий состав часто говорили, что там было много голосов в команде, много взглядов на игру, которые мешали. Сейчас как раз с Nightfall разговаривал по этому поводу, он говорит, что да, такая история была, и это как раз одна из причин, почему BetBoom Team в прошлом созыве не достигла того, чего могла. Сейчас ваши взгляды стыкуются, не противоречат друг другу?

— Я думаю, да, потому что эта команда собиралась с игроками, которые хотели здесь быть. У нас так получилось, что есть Толян, который объясняет многие вещи, и другие игроки могут это дополнять, но мы всегда слушаем друг друга. За то время, пока мы были на буткемпе, каких-то споров сильных и конфликтов не было. То есть мы спокойно можем прийти к общему, понять друг друга и хотя бы попробовать. Если человек что-то предлагает, мы попробуем, делаем это. Если что-то не получается, говорим: «Не получается, всё, давайте откажемся от этого». Это нормально, все воспринимают, такое бывает в «Доте».

— Хотел спросить про прошлый сезон. Он у тебя вышел не самым удачным. Что было не так? Ты вовремя не ушел, не сменил команду? В целом у тебя был индивидуальный спад? Как ты смотришь на тот сезон?

— Совокупность факторов. Неправильные решения были по командам. Неправильное мое отношение к «Доте» было. То есть я в какой-то период просто чуть меньше играл, чуть больше забил просто на нее. Когда я вернулся из L1ga Team в 9Pandas, я решил осознанно подходить к этому и максимально стараться. Уже с буткемпа я начинал плотно трайхардить в составе с Antares и Alberkaaa. Но у нас первые месяцы вышли тяжелыми из-за того, что мы опен-квалы не прошли, и потом ливнул Antares. Это повлекло за собой определенную цепь событий и помешало развитию. Я не скажу, что sayuw как-то не так играл по сравнению с Antares, просто сам факт замены игроков мешает. В целом у нас были два молодых игрока — Альберт, Миша [ DarkLord^]. Я сам до сих пор чему-то учусь в «Доте», а тут уже пришлось объяснять людям какие-то моменты. А у меня у самого не такой большой опыт, чтобы я мог всё объяснять людям о «Доте». Получилось так, что у нас только Лёха [Solo] объяснял моменты. Процесс именно развития очень долго шел. То есть мы приходили к каким-то вещам, но они были базовые и простые, которые в определенных командах гораздо быстрее делаются. У нас это всё просто очень долго происходило, и поэтому развитие от квалификации к квалификации слабое было. Прогресс у нас очень слабый был.

— Как ты для себя эмоционально воспринимал этот период, учитывая, что только что у тебя был сезон с мейджорами, с The International, с «kiyotaka — бустер» и суперхайпом? 

— Если честно, очень тяжело было именно первое время просто даже осознать, что ты теперь опен-квалу даже пройти не можешь, хотя реально выступал на турнирах и мог показывать достойный уровень. Надо было это принять. Процесс принятия был у меня долгий, то есть где-то месяца два. Возможно, мне даже повезло отчасти, что нужные люди рядом со мной оказались и смогли меня как-то из этого состояния вывести. Дальше я уже принял это как урок и решил максимально себя развить, понять, что я не так делаю в игре или отношении к ней. Пытался просто максимально как урок это принять на будущий сезон.

— Расставание с Solo уже окончательное — получается, для тебя значимый момент в карьере? Учитывая, что как минимум один очень важный сезон как раз он был с тобой и, судя по всему, очень важную роль сыграл в твоем становлении.

— Не прямо трогательное расставание было. Просто понимали, что сезон окончен. Когда ливал, я не знал, будет ли Лёха играть следующий сезон. В моей голове было, что это последний сезон [для него], и было обидно, что мы не смогли даже на The International пройти в последнем сезоне Лёхи. Я думал, что он дальше не будет играть. Поэтому для меня расставание не таким трогательным получилось. А так у меня с Лёхой отличные отношения, мы по сей день общаемся, и у нас всё хорошо в этом плане. 

— Ты, кстати, замечаешь тенденцию, что у тебя сначала был сезон в Empire суперудачный, когда еще под другим никнеймом ты выстрелил на квалификации и все тебя хайпили, потом был сезон менее успешный с CIS Rejects, потом — суперуспешный, потом — менее успешный, значит, этот, соответственно…

— Я в такие вещи не особо верю. Но если так… Я в целом надеюсь, что у меня каждый сезон будет успешным. У меня нет такой мысли, что вот этот сезон я сейчас ***, почиллю, а со следующим вернусь, кайфану. Я всегда с намерением побеждать захожу. Просто в прошлом году со мной что-то в конце года случилось. Я меньше по этому поводу переживал. Надеюсь, сейчас всё изменится, и я воспринял этот урок годовой как надо.

— Что ты вообще думаешь о своих конкурентах непосредственно по позиции? Кто тебя, например, по прошлому сезону особенно впечатлил? Может быть, из новичков или в целом? Кого ты выделяешь сейчас топа на центральной линии?

— Очевидно, сейчас самые два топа — это, скорее всего, Malr1ne и Nisha, если даже просто по результатам судить. Скорее всего, два эти игрока максимально адаптировались к мете, максимально поняли, как играть. Плюс они в хороших командах играют. У них этот сезон отличным вышел. Nisha в целом всегда стабильным был, он на протяжении долгого времени показывал отличный уровень. Я даже не помню сезон, где Nisha плохо играл, если честно. Как будто Nisha всегда хорошо играет. Тяжело назвать такого мидера плохим. Вот Malr1ne за первый год показал себя отлично. Я в этом году готов дать ему бой, если честно, и показать, что тоже что-то умею в «Доте».

— Когда говорят про керри, есть разные архетипы: игрок более агрессивный, жертвенный — условный dyrachyo, или игрок более фармящий, более сконцентрированный на себе — условный Nightfall. То же самое с офлейном — часто противопоставляются. На миде есть такие разные архетипы?

— Да, на самом деле почти каждый игрок отличается. Хоть ты и смотришь за реплеями других, повторяешь определенные действия, но твой стиль игры и то, как ты в самой игре видишь моменты, реализуешь их, у каждого игрока разные. Определенный игрок в этот момент более агрессивно сыграет, другой, наоборот, посчитает, что здесь надо более пассивно сыграть, потому что это повлечет за собой какие-то плохие последствия. В таком моменте есть различия.

— В этом плане ты какой игрок? Как бы ты себя описал?

— Я стараюсь из каждого момента выжать максимум. Если я вижу, что можно агрессивно сыграть, я сыграю агрессивно… Но если мое понимание «Доты» говорит мне, что здесь не надо агрессивно играть, я не буду этого делать.

— Как тебе мета, которая сейчас есть на центральной линии? Насколько она для тебя комфортна?

— Да, сейчас очень много героев в миде используется — и Invoker мой сигнатурный в мете.

— Он уже несколько другой, да?

— Да, он немножко другой, конечно, не тот, но я скилл не потерял на нем играть. Сейчас можно почти на всех героях играть, главное — как ты их используешь и какие у тебя другие персонажи, в какую игру ты их берешь. Так можно на любом герое в миде играть. Единственное, что мне не нравится в миде, — что появились какие-то герои по типу Sand King, которые просто приходят в мид и запушивают тебе пачку, и ты мало что можешь сделать. Либо у тебя должен быть герой подходящий, который может отвечать на эти действия и пробивать Sand King, либо ты должен просто смириться с этим и играть на свой кач.

— Тебе самому как Sand King?

— Sand King? Такие герои мне не особо кайф приносят, потому что геймплей однотипный. Именно в плане мида максимально однотипно, нет никаких развилок. Ты не можешь чела на скилле там суперсильно *** или еще что-то.

— Tinker — живой герой сейчас? Может ли он существовать на центральной линии?

— Tinker, я думаю, имеет потенциал. Я иногда поигрываю — пытаюсь понять, как его интегрировать именно в компетитив-игру. Если я что-то придумаю, то обязательно постараюсь сыграть на нем.

— Каких трех персонажей ты бы хотел, чтобы усилили, условно, в следующем патче, чтобы они стали более актуальными на центральной линии?

— Я бы апнул Lina точно. Я люблю Lina. 

— Магическую или физическую?

— Любую вообще. Мне по кайфу, если честно, когда и та, и та сильная, чтобы я мог выбирать в зависимости от игры, на какой хочу поиграть, потому что я и на той, и на той люблю играть. Lina точно. Кого еще можно посильнее сделать? Ember Spirit я бы посильнее чуть сделал, потому что он сейчас... Его можно брать, но очень редко, когда он прямо хорошо заходит. И, наверное, последним героем будет Broodmother на мид. Потому что давно я уже не играл на Broodmother, хотя очень хотелось. Потому что сейчас как раз такие герои в мете появились, которые просто запушивают пачку, и ты на Broodmother как бы мало что с этим можешь сделать. И они тебе еще пауков всех разбивают. 

— А кого, наоборот, хотел бы, чтобы из меты центральной линии убрали? Кроме Sand King.

— В целом именно по концепции вот такие герои… Я хочу, чтобы в миде больше зависело именно от скилла. Потому что мид всегда был про все эти микрофишки, микромоменты: зареагрил крипа, тут напал, выгодно по ресурсам разменялся, в таком-то моменте так сделал, перекаэсил человека. Когда такие герои, как Sand King, появляются, чуть-чуть падает скилл самого лейнинга. То есть всё становится однотипным, и ты просто выбираешь, по какой развилке событий тебе играть.