Статья

Вторая карта между Spirit и Virtus.pro — худшее, что вы видели в «Доте» в этом году

Серия между Virtus.pro и Team Spirit в рамках высшей лиги Dota Pro Circuit 2023: Season 3 для Восточной Европы получилась довольно необычной. VP начала с уверенной победы на первой карте за 25 минут, просто уничтожив соперника. Тем более странно на фоне этого смотрелась вторая игра, которую без преувеличения можно назвать самой унылой и безыдейной во всем летнем цикле DPC. Что же произошло на той злополучной карте — в материале Cybersport.ru. 

Абсолютный штиль 

Вторая карта началась почти так же бодро, как и первая, — на 16-й минуте счет был 14:6 в пользу Spirit. Конечно, показатели не уровня ЮВА, но все-таки какой-то экшен на карте был. Кто же мог в тот момент представить, что матч продлится еще полчаса, за которые Virtus.pro не сделает ни одного убийства. А вот, собственно, и последний килл VP:

Действительно, к 42-й минуте, когда эта карта наконец закончилась, счет по убийствам был 22:6. Причем большинство киллов Spirit оформила только в последние полторы минуты встречи, ведь еще на 39-й счет был 17:6. То есть за 20 с лишним минут команды совершили всего три убийства. Один килл в семь минут — явно не то, на что рассчитывали зрители. 

График настоящего веселья. Убитый Bloodseeker — выбитый Аегис

Причем как таковой финальной роскошной драки, которая могла бы хоть чуть-чуть сгладить впечатление от предыдущих унылых 30 минут перемещений по карте, так и не произошло. Spirit просто сломала сторону и убила Terrorblade, фармившего всю игру, без «формы» — он уже ничего сделать не смог, и это был конец для VP.

VP не умеет камбэкать 

Подобная карта у Virtus.pro уже была в прошлом матче против Hydra: тогда коллектив, уступая по ходу второй игры, не особо пытался предпринимать активные действия и просто тянул время, чтобы в итоге проиграть. В целом за два сезона в текущем составе у VP была всего одна карта, когда команда смогла переломить неудачно складывающийся матч и отыграть преимущество оппонента, — это было в конце прошлого розыгрыша DPC в поединке с NAVI. Однако тогда соперник ошибся при заходе на базу VP (а еще на Рошане) и сам отдал игру. 

Складывается впечатление, что вот уже вторую серию подряд в этом сезоне Virtus.pro вновь уповает именно на ошибки врагов — попытаться взять инициативу в свои руки коллектив просто не решается. Однако Spirit, пусть команда и не в лучшей форме, такого шанса сопернику не дает и, если ей позволяют, просто увеличивает свое преимущество, как раз таки снижая теоретическую вероятность успешной драки для VP. В текущем патче команда, которая доминирует, наоборот, может не просто много фармить, но еще и забирать вражеских Терзателей (Spirit как раз забрала четырех) и воровать все руны мудрости, оставляя саппортов противника практически без уровня. 

Единственное, что попробовала сделать VP, — побороться за Рошана в конце игры. Вот только из этого ничего не вышло: сначала Pangolier прогнал игроков Virtus.pro с возвышенности, позволив саппортам снести вражеский вижен и поставить свои варды, а потом сама VP потратила слишком много в попытке убить Techies, который выжил (в том числе, опять же, благодаря доминации на карте: он собрал все лотосы мира за 25 минут этого штиля).  

Проблема в том, что VP без выигранных линий и доминации в мидгейме не может играть: коллектив просто исчезает с карты и выключается. Spirit, в свою очередь, учла ошибки первой карты: 

  • Spirit взяла более сильные линии и очень серьезно потрепала «легкую» VP, выключив Kiritych из игры.
  • Spirit активно начала действовать под свою центральную линию. На первой карте Void Spirit от Squad1x был плеймейкером, который инициировал сражения и выщелкивал вражеских саппортов. В этот раз Void Spirit, который вновь отстоял линию удачнее Larl, оказался задушен этими самыми саппортами на ранней стадии. 
  • Noticed, который на обеих первых картах выступал на Beastmaster, оба раза довольно средне отстоял свою линию. Однако если на первой он с легкостью камбэкнул благодаря стакам эншентов, которые легко фармятся топорами Beastmaster, то на второй Spirit этого сделать не позволила: команда приходила воровать стаки, чем полностью сбила ему темп. 

В итоге Virtus.pro оказалась в позиции отстающей, а из этого положения, как уже было сказано, команда обычно не возвращается. 

Spirit играла боязливо 

То, что за 20 минут было сделано всего три фрага, — это в том числе вина и самой Spirit. У команды был подходящий пик, чтобы делать пик-оффы по карте и чаще ловить VP на сплитпуше и фарме, однако коллектив часто или не хотел участвовать в подобных атаках, или просто не успевал. Конечно, тот факт, что Spirit в итоге победила, несколько оправдывает команду, однако это не отменяет довольно слабую реализацию Аегисов, боязнь пуша и пик-оффов. Да, Spirit владела преимуществом и картой, но пользовалась этим явно вполсилы. С 16-й по 28-ю минуту преимущество команды увеличилось всего на тысячу золота. Это далеко не уровень Tundra, которая тоже часто не делает убийств в своих матчах, но зато отлично душит соперника, набирая гигантское преимущество по золоту. В случае Spirit это было, скорее, вялое объятие, чем удушение. Да, в матче с Virtus.pro хватило и этого, но вот на том же мейджоре подобного явно будет недостаточно. 

***

На самом деле итоги этой карты в какой-то мере не самые радужные для всех: болельщики получили одну из самых неинтересных и утомительных игр всего DPC, смотреть за которой было невыносимо тяжело, VP в очередной раз продемонстрировала, что слаба и невариативна в игре вторым номером, а Spirit показала, насколько тяжело ей даются матчи даже с заведомо более слабыми оппонентами и что до прежней высокой формы ей еще далеко.