Статья

8 игр на славянскую тематику — «Князь», Ancestors Legacy и «Империя: Смутное время»

Геймеры давно привыкли к фэнтезийному сеттингу в видеоиграх. Тайтлы, в которых эльфы и гномы в очередной раз сражаются с гоблинами и орками, выходят с завидной регулярностью — кажется, с самого появления игр с графикой. Тем интереснее взглянуть на какую-то совершенно другую атмосферу — например, на славянский колорит в играх. Разработчики не так уж часто радуют геймеров древнерусскими мотивами и языческими богами, что все же не помешало нам составить подборку достойных представителей в нескольких жанрах — все чаще это стратегии или ролевые игры. 

Серия «Князь»

1/3Найти обложку в хорошем качестве, увы, крайне проблематично
2/3Примечательно, что команда выбранного героя легко насчитывала до десяти человек — не самое частое решение для партийных RPG
3/3Инвентарь и параметры героя будут знакомы любому, кто следит за жанром

Культовая в узких кругах серия ролевых игр, создатели которой вдохновлялись эстетикой Руси образца VII века. Ни о какой историчности здесь, правда, речи не идет: несмотря на наличие варягов, византийцев и славян, события «Князей» разворачиваются в собственной вселенной, названной «Летописями времен». Антураж, впрочем, с ходу узнаваемый: деревянные избы, чудища вроде домовых да леших. Бонусом идут менеджмент собственной деревни (а то и нескольких), сбор дани и три сюжетные ветки в оригинале за три стороны местного конфликта. В сиквеле противостоять придется уже герою первой игры, а количество доступных для выбора персонажей вырастет до шести. О третьей же, увы, предпочитают не вспоминать даже самые преданные фанаты серии.

Ancestors Legacy

Околоисторическая стратегия о европейских сражениях VIII–XII веков в числе фракций, помимо викингов, англосаксов и германцев, предлагает взять на себя управление славянскими племенами. В сюжетной кампании, например, в роли Рюрика предстоит эти самые разрозненные племена объединять под своим началом. Сражения компактные и сложные: максимальное количество бойцов не превышает сотни, а чаще и вовсе приходится действовать десятками юнитов. Зато можно отстроить свою деревеньку, озаботиться добычей еды и полезных ископаемых, а также поджечь вражеские постройки, чтобы супостатам неповадно было. В центре, впрочем, все равно именно война, причем довольно реалистичная: лучники могут случайно подстрелить своих же, схватки нередко превращаются в сложно анализируемое месиво из тел, а все стороны конфликта (их здесь четыре: славяне, англосаксы, германцы и викинги) довольно сильно отличаются друг от друга.

Real Warfare 1242

Историческая стратегия о знаменитых сражениях Александра Невского. Отечественные разработчики старательно копировали подход глобальных стратегий из серии Total War, поэтому на поле брани сходятся тысячи юнитов — правда, глобального режима авторы почему-то не предоставили. Между собой сражения связаны примерно никак, зато можно попробовать свои силы и в битве на Неве, и в легендарном Ледовом побоище. Игра, кстати, неплохо дает прочувствовать, почему Невский был гениальным полководцем: большинство сражений действительно сложные, и без повторения реальных тактик выиграть почти невозможно — во многом благодаря сильному численному перевесу. Если предложенных восьми миссий покажется мало, можно обратить внимание на «XIII век: Слава или смерть» и дополнение к ней «XIII век: Русич» от тех же разработчиков, в которых предложены другие конфликты и стороны. Там, правда, не только славяне, зато миссий около четырех десятков.

«Златогорье»

1/3Оригинал, конечно, время не пощадило...
2/3...а вот сиквел и сегодня выглядит довольно неплохо
3/3Поклонники серии смело сравнивают картинку с играми вроде Pillars of Eternity

И снова ролевая игра, вышедшая на волне популярности «Князя». Правда, в отличие от идейного вдохновителя, «Златогорье» была пошаговой, в духе той же Fallout. Первая часть оказалась не самым ярким приключением в мире славянской мифологии и запомнилась разве что среднего качества диалогами да кучей багов, из-за которых была почти неиграбельной. А вот в сиквеле девелоперы провели нестыдную работу над ошибками: картинка и сегодня выглядит неплохо, система квестов сильно расширилась, а диалоги прилично выросли в качестве. К тому же появилась возможность решать поступающие проблемы несколькими разными способами, чтобы был стимул перепроходить. Тем, кому второй части будет мало, можно предложить обратить внимание на дополнение «Холодные небеса», не уступающее в качестве основной игре и исправляющее ряд проблем оригинала вроде дисбаланса стартовых классов.

«Золотая Орда»

Последняя игра почившей ныне студии World Forge, занимавшейся разработкой стратегий. Первые два тайтла были посвящены истории Греции, а в третьем студия из Воронежа решила обратить внимание на прошлое родной страны. Ключевые фишки от разработчиков вроде возможности вручную вооружать войска остались на месте, но в целом геймплей совершенно привычный для всех, кто играл в стратегии: добываем ресурсы, строим здания, вербуем и прокачиваем войска и, конечно, сражаемся. Фракций, кстати, три: кроме славян, ради которых мы все здесь сегодня собрались, присутствуют очевидные монголы и чуть менее очевидные тевтонцы. Все они различаются подходом к сражениям, плюс на бой влияет погода, а для содержания хорошей армии еще и требуется поддерживать определенный уровень популяции. Больших армий, кстати, ждать не стоит: пара десятков воинов будет пределом мечтаний.

«Империя: Смутное время»

Глобальная стратегия в духе Europa Universalis или Crusader Kings, но с русским колоритом. В центре внимания — Русь в XIV–XVII веках, переживающая не самые простые времена. Из Азии пришла чума, внешние враги не дают покоя, а внутренняя раздробленность только подливает масла в огонь. В отличие от «старших» собратьев, «Империя» предлагает более мелкий масштаб, оставаясь глобальной стратегией: здесь приходится налаживать быт отдельных деревень, следить за перемещением чумных больных, лично контролировать наём подданных и развивать науку и зарождающуюся промышленность. А в идеале — вести свое княжество (одно из более чем двух десятков) к власти над всей европейской частью Руси, захватив заодно земли Литвы и Польши. Игра проще и быстрее, чем Europa Universalis, что делает ее неплохой точкой вхождения в жанр.

«Талисман»

1/2Родная архитектура с золочеными куполами в наличии
2/2Без деревянных изб с соломенными крышами тоже не обошлось. Каждую при большом желании и наличии лишнего времени можно разобрать по бревнышку

Еще одна RPG, действие которой разворачивается в мире, вдохновленном славянской мифологией. Игрок берет на себя роль одного из четырех героев, которые сумели выжить при исчезновении Кияжа, стольного града. Что именно произошло и кто виноват в катастрофе, предстоит разбираться в ходе не самой короткой кампании. Разработчики ставили на несколько не самых очевидных вещей в геймплее, в том числе на сложную физическую модель магии и возможность разобрать по бревнышку любое здание, а также «православный» дизайн, по заявке позаимствованный в древних писаниях. В целом это, конечно, не самый удачный клон Diablo, который изрядно спасает свежая и нетипичная атмосфера славянского фэнтези.

Thea: The Awakening

Если до этого в списке в основном были игры, так или иначе связанные с историей, то Thea базируется исключительно на мифологии, причем несколько переиначивая оригинальные посылы. Здесь игрокам предстоит взять под контроль маленькую деревушку, поклоняющуюся одному из богов славянского пантеона. Геймплей же представляет собой ядерную смесь из 4X-стратегии, ролевой игры, простенького градостроительного симулятора, карточной стратегии и «рогалика». Да еще и с элементами «выживалки». Да еще и в любимом всеми темном фэнтези, когда все заведомо мрачно и конец вряд ли будет благополучным. Мир каждый раз генерируется заново. Для выживания родной деревни приходится регулярно отправляться на изучение глобальной карты, для чего нужно правильно снаряжать и подбирать людей. Скучать, в общем, некогда.