Новые игры для Xbox Series X/S и PlayStation 5 будут выходить преимущественно в 30 FPS. К такому заключению пришли аналитики Digital Foundry после презентации Starfield.
По мнению специалистов DF, ограничение в 30 FPS — вынужденная мера, позволяющая добиться большей стабильности и качества картинки. Предположительно, решение разработчиков связано с необходимостью сохранения стабильности геймплея: в Starfield одновременно функционирует множество различных систем для симуляции жизни в галактике, поэтому выбор в пользу 60 FPS может отрицательно сказаться на производительности игры. Специалисты DF считают, что 30 FPS при всех недостатках может быть оптимальным вариантом для геймеров.
Из вышесказанного аналитики сделали вывод, что 30 FPS, скорее всего, станет наиболее популярной частотой кадров среди крупных тайтлов. По мере развития графики и технологий будет требоваться все большая мощность, и обеспечивать стабильный фреймрейт проще при 30 FPS. То, что многие игры до этого поддерживали 60 FPS, обусловлено в первую очередь выходом тайтлов на кроссген-технологиях, уверены специалисты DF, и переход только на текущее поколение, скорее всего, приведет к возврату к более низкому фреймрейту.