Арт-директор Diablo IV Джон Мюллер рассказал о работе команды геймдизайнеров над персонажами и визуальными эффектами игры. По словам художника, Blizzard старается максимально улучшить восприятие персонажей, однако важной частью процесса считает сохранение духа серии.
В интервью для издания PCGamesN Мюллер отметил, что ему нравится работать над продолжением культовой франшизы. По его словам, при создании сиквела команда Blizzard имеет возможность взглянуть на вселенную иначе.
Blizzard сменила движок визуализации во время работы над Diablo IV. Была также улучшена детализация материалов и поверхностей, например кожи, ткани, волос, шерсти, металла и так далее. Помимо прочего, для Diablo IV была создана детальная кастомизация персонажей, которую Миллер назвал «надежной» — впервые в серии Diablo.
Blizzard также показала концепт-арты персонажей. Джо Миллер отметил, что представленные черновики «хорошо отражают будущие полноценные версии, которые вы увидите в готовой игре».
Релиз Diablo IV состоится не раньше 2022 года. Об этом представители издательства Activision Blizzard сообщили во время финансового отчёта перед инвесторами.