Новость

Автор Dark Souls рассказал, что без приключенческой игры Ico не стал бы геймдизайнером

1

Создатель серии Dark Souls Хидетака Миядзаки поделился воспоминаниями об игре Ico. Интервью с дизайнером было взято журналом Famitsu в честь двадцатилетия с момента выхода тайтла.

Миядзаки признался, что без работы Фумико Уэды он никогда бы не занялся геймдизайном. Он добавил, что впервые сыграл в Ico у друга и работал в сфере, не связанной с играми, но был настолько впечатлен увиденным, что уволился и устроился во FromSoftware.

Хидетака Миядзаки

«Я не преувеличиваю, когда говорю, что одна игра изменила мою жизнь. И я очень горжусь тем, что это была именно Ico господина Уэды. Поздравляю с 20-летним юбилеем с момента выхода Ico, господин Уэда. С нетерпением жду ваших новых игр».

Ico — приключенческая игра, вышедшая в Японии 6 декабря 2001 года. Тайтл был эксклюзивом PS2, но позже получил ремастер для PS3. Игра отличается почти полным отсутствием диалогов, уникальными для своего времени техническими решениями и необычным геймплеем, строящимся вокруг помощи неигровому персонажу. Ico провалилась в продажах, но со временем обрела культовый статус.