Новость

Авторы Deathloop раскрыли хитрость, которая позволила увеличить количество уровней без добавления новых карт

Глава разработки Deathloop Динга Бакаба поделился новыми подробностями экшена о временной петле. По его словам, в игре, помимо постоянной «перезагрузки дня», заложено течение времени, которое будет вносить изменения в имеющиеся уровни.

Игровые сутки, в начало которых будет раз за разом попадать главный герой Кольт, состоят из четырех отрезков: утра, полудня, дня и вечера. Остров при этом состоит из четырех глобальных локаций: Фристад Рока, Карлс Бэя, Апдаама и Комплекса. Восемь целей, которые нужно устранить Кольту, будут перемещаться между локациями со временем, что регулярно меняет условия. Таким образом, при четырех локациях разработчики создали 16 уровней — и, как подчеркивает Бакаба, это только одна деталь многослойного дизайна Deathloop.

Для нахождения верного решения головоломки с убийством всех целей игрокам предстоит добывать информацию, правильно распоряжаясь доступным временем. По словам разработчиков, она будет играть не менее важную роль, чем улучшение характеристик Кольта.

Релиз Deathloop намечен на 14 сентября. Дата выхода была изменена в начале апреля — ранее шутер должен был выйти 21 мая. Игра будет доступна на ПК и PlayStation 5. На других консолях шутер появится не ранее чем через год после этой даты. Ранее разработчики опубликовали сюжетный трейлер игры, в котором раскрыли подробности истории и нюансы геймплея, а также рассказали о подробностях работы тайтла на PS5.